疊代器模式(Iterator Design Pattern)是一種行為型模式,它提供了一種通路容器對象中各個元素的方法,而且不需要了解容器對象内部實作結構。
疊代器模式分離了聚集對象的周遊行為,抽象出疊代器類負責具體疊代過程,進而可以使得聚集對象更容易的被複用。
在本篇文章中,我将詳細闡述疊代器模式的原理、使用場景以及示例,希望能夠幫助讀者更好的了解和掌握該模式。
一、疊代器模式原理
疊代器模式主要由以下幾個角色組成:
1、疊代器(Iterator):定義通路和周遊元素的接口,具體疊代器負責實作這些接口。
2、具體疊代器(Concrete Iterator):具體實作疊代器接口中的方法,完成對聚集對象的周遊。
3、聚集對象(Aggregate):定義建立疊代器的接口,即工廠方法,具體聚集對象傳回相應的具體疊代器執行個體。
4、具體聚集對象(Concrete Aggregate):實作聚集對象接口,傳回一個具體疊代器執行個體。
我們可以通過一個簡單的示例來更好的了解疊代器模式。
假設我們要實作一個簡單的數列,包括添加元素、删除元素和周遊元素等功能。這時我們可以使用疊代器模式來達到這個目的。
首先,我們定義一個疊代器接口:
public interface Iterator {
boolean hasNext(); // 是否還有下一個元素
Object next(); // 傳回下一個元素
}
然後,我們定義一個聚集對象接口:
public interface Aggregate {
void add(Object obj); // 添加元素
void remove(Object obj); // 删除元素
Iterator createIterator(); // 建立疊代器
}
接下來,我們實作具體疊代器類:
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private List<Object> list; // 數列
private int index = 0; // 目前元素下标
public ConcreteIterator(List<Object> list) {
this.list = list;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if (index < list.size()) {
return true;
}
return false;
}
@Override
public Object next() {
Object obj = null;
if (hasNext()) {
obj = list.get(index++);
}
return obj;
}
}
最後,我們實作具體聚集對象類(代碼如下):
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
private List<Object> list = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Object obj) {
list.add(obj);
}
@Override
public void remove(Object obj) {
list.remove(obj);
}
@Override
public Iterator createIterator() {
return new ConcreteIterator(list);
}
}
現在,我們就可以使用疊代器模式來實作數列的周遊功能了,示例代碼如下:
public class IteratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Aggregate aggregate = new ConcreteAggregate();
aggregate.add("元素A");
aggregate.add("元素B");
aggregate.add("元素C");
aggregate.add("元素D");
Iterator iterator = aggregate.createIterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
執行上述代碼後,我們就可以看到數列中所有的元素被周遊輸出了。
二、Java源碼中的疊代器模式
在我們使用非常頻繁的 Java 集合中,就使用了疊代器模式。下面以常用的 ArrayList 集合部分源碼講解 Java 實作疊代器模式的方式。
首先,在 Java 源碼的 java.util.Iterator 類中定義了疊代器的基本接口方法,hasNext、next、remove。源碼如下:
public interface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
default void remove() {
throw new UnsupportedOperationException("remove");
}
.....
}
然後,在 ArrayList 中,定義了一個内部類 Itr 實作了 Iterator 接口。源碼如下:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
......
public Iterator<E> iterator() {
// 傳回一個疊代器對象
return new Itr();
}
/**
* An optimized version of AbstractList.Itr
*/
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // 下一個待傳回元素的位置
int lastRet = -1; // 最後一次傳回元素的位置; 如果沒有則為-1
int expectedModCount = modCount; // 集合結構修改次數
public boolean hasNext() {
// 判斷是否還有下一個元素
return cursor != size;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
// 擷取下一個元素并移動遊标
checkForComodification(); // 檢查集合是否被修改過
int i = cursor;
if (i >= size)
throw new NoSuchElementException(); // 抛出異常,表示沒有下一個元素
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)
throw new ConcurrentModificationException(); // 抛出異常,表示集合的結構被修改
cursor = i + 1;
return (E) elementData[lastRet = i]; // 傳回下一個元素
}
public void remove() {
// 删除目前疊代器傳回的元素
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException(); // 抛出異常,表示沒有上一個元素
checkForComodification(); // 檢查集合是否被修改過
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount; // 修改集合結構次數
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException(); // 抛出異常,表示集合的結構被修改
}
}
......
}
......
}
從上面代碼可以看到,使用 iterator() 方法可以擷取到一個疊代器對象,使用這個疊代器對象就可以變量集合裡的元素。
值得一提的是,remove() 方法中的下面這一行代碼
expectedModCount = modCount; // 修改集合結構次數
這一行代碼的作用,使在用疊代器周遊集合的同時,又對集合元素進行删除操作,不會在周遊下一個元素時抛出 ConcurrentModificationException 異常。這裡又是一個面試經常會問到的問題。
三、總結
通過本篇文章的講解,我們可以看出疊代器模式的優點,它将聚集對象中各個元素的周遊行為進行了分離,進而使得聚集對象更容易被複用。同時,該模式也十分符合Java的設計原則,即“面向接口程式設計”,這樣一來,我們可以為同一個聚集對象定義不同的疊代器,以滿足不同的需求。
當然,疊代器模式也有一些缺點,例如其可擴充性不太好,疊代器隻能依次通路聚集對象中的各個元素,在某些情況下,這可能會導緻效率低下。此外,對于一些簡單的聚集對象,使用疊代器模式也可能會增加代碼的複雜性。
總的來說,疊代器模式在Java中的應用是非常廣泛的,它可以幫助我們更好的管理和周遊聚集對象中的各個元素,提高代碼的可讀性和可維護性,同時也充分展現了Java語言的面向對象特性和設計原則。
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