天天看點

Unity3D-制作人物血量條

方法一、使用NGUI

Step0:導入NGUI包.建立一個UIRoot(2D)和一個Cube;

Step1:

Unity3D-制作人物血量條

Step2:設定參數

Unity3D-制作人物血量條

Step3:将下面代碼挂到Cube上:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Enemy : MonoBehaviour {
	public GameObject mSlider;//将前面建立的Slider拖到此處;
	private GameObject uiRoot;
	void Start () {
		uiRoot = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UIRoot");
	}

	void Update () {
		Vector3 pos0 = transform.position;
		Vector3 pos1 = Camera.main.WorldToScreenPoint (pos0);
                //将螢幕坐标轉換為NGUI相機的世界坐标。
                mSlider.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint (pos1)  + new Vector3 (-0.4f, 0.3f, 0);

                //改變血量
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
			mSlider.GetComponent<UISlider>().value += 0.1f;
		}
		
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
			mSlider.GetComponent<UISlider>().value -= 0.1f;
		}
	}
}
           

Step4:點選鍵盤A和D檢視運作結果如圖:

Unity3D-制作人物血量條

方法二、使用GUITexture

GUITexture是二維GUI中的紋理圖檔,在Scene視圖中不能顯示Texture的樣子,它的樣子隻能在錄影機中看到。

你需要将下面代碼挂到Cube上,再拖上對應的PNG圖檔。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Enemy : MonoBehaviour {
	public GUITexture HPTexture;//下圖紅色部分
	public GUITexture backgroundOfHPTexture;//下圖白色部分
	public GUITexture charactorTexture;//下圖太空人
	public float percentOfHP = 0.3f;//血量百分比

	// Update is called once per frame
	void Update ()	
	{	
		Vector3 pos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);

                //GUITexture的位置是相對于錄影機螢幕的位置,左下角是(0,0,0)右上角(1,1,0)忽略Z坐标。
		backgroundOfHPTexture.transform.position = new Vector3 (pos.x-0.15f, pos.y+0.15f, 0);
                //設定相對于自身的坐标和大小。
                backgroundOfHPTexture.pixelInset = new Rect(0,0,200f,10f);

		HPTexture.transform.position = new Vector3 (pos.x-0.15f, pos.y+0.15f, 1);
		HPTexture.pixelInset = new Rect(0,0,200f * percentOfHP,10f);

		charactorTexture.transform.position = new Vector3 (pos.x-0.15f, pos.y-0.1f, 1);
		charactorTexture.pixelInset = new Rect (0, 0, 128, 58);

		transform.Translate (new Vector3 (1f * Time.deltaTime,0,0 * Time.deltaTime ));
	}
}
           

最終效果圖:

Unity3D-制作人物血量條

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