第一種方式:
1.百度的第三方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TouchType : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{//判斷是否是點選事件
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//如果是一根手指觸摸螢幕而且是剛開始觸摸螢幕
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("觸碰的對象 :" + hitInfo.collider.gameObject.name);
GameObject.Find("title/Text").GetComponent<Text>().text = hitInfo.collider.gameObject.name;
if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2 && hitInfo.collider.gameObject.name == "wolun")
//判斷點選的次數
{
}
}
}
}
}
}
2.相機需要添加(以下元件)

3.被點選物體一定要包含檢測組鍵
比如:box ,meshColider,2dClips,等等
4.第一個方法是全局的,随便挂在一個物體下就行,全局就隻能出現一個不然事件觸發會觸發多次****
第二種方式:Trigger(元件可以事件,比較繁瑣)