//在ios或android的開發環境下也會走,所有要加上 !UNITY_EDITOR(不是編輯器)
#if (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) && !UNITY_EDITOR
Debug.Log("移動裝置");
#endif
//在ios或android的開發環境下也會走,所有要加上 !UNITY_EDITOR(不是編輯器)
#if (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) && !UNITY_EDITOR
Debug.Log("移動裝置");
#endif