調用一個DLL中的函數有兩種方法:
1)載入時動态連結(load-time dynamic linking)
子產品非常明确自己要調用哪些導出函數,使得它們就像本地函數一樣。要達到如此,需要連結時連結那些導出函數所在DLL的導入庫,導入庫向系統提供了載入DLL時所需的資訊(庫的符号連結之類)及DLL函數定位(導入的函數資訊)。
載入時動态連結就是在生成可執行檔案的時候把庫的符号連結及導出函數表(包含各個函數的資訊)寫入到可執行檔案中,然後程式加載時,系統根據這些資訊來找它需要的動态庫,确定程式中使用的庫中的代碼在什麼位置。
2)運作時動态連結(run-time dynamic linking)
運作時Windows可以通過LoadLibrary或LoadLibraryEx函數載入DLL,Linux可以通過dlopen函數載入DLL。DLL載入後,Windows中子產品可以通過調用GetProcAddress/Linux中可以通過調用dlsym來擷取DLL函數的出口位址,然後就可以通過傳回的函數指針調用DLL函數了。如此即可避免導入庫檔案了。
另外,順便介紹DLL中導出函數的聲明的兩種方式:
一種方式是:在函數聲明中加上__declspec(dllexport);
另外一種方式是:采用子產品定義(.def)檔案聲明,(.def)檔案為連結器提供了有關被連結程式的導出、屬性及其他方面的資訊。
方式一:在函數聲明中加上__declspec(dllexport)
/// 在動态連結庫程式中
/// 聲明動态連結庫(**.dll)的對外接口函數TestFuction
extern "C" __declspec(dllexport) int TestFuction(int nType,char *strPath,std::vector<string> &vecData)
{
do anything here
return 0;
}
/// 在外部希望調用動态連結庫的程式中
/// 加載動态連結庫(**.dll)并調用其對外接口TestFuction
void func()
{
//typedef與函數TestFuction類型相同的函數指針為TESTDLL
typedef int (_cdecl * TESTDLL)(int nType,char *strPath,std::vector<string> &vecData);
HINSTANCE hmod;
//加載動态連結庫**.dll
hmod =::LoadLibrary(_TEXT("dll相對路徑\\**.dll"));
if(NULL == hmod)
{
TRACE("加載**.dll失敗");
}
//定義一個與函數TestFuction類型相同的函數指針lpproc
TESTDLL lpproc;
//搜尋**.dll中函數名為TestFuction的對外接口
lpproc = (TESTDLL)GetProcAddress (hmod,"TestFuction");
//如果搜尋成功
if(NULL != lpproc)
{
int nType = 0;
char* strPath = "Data";
std::vector<string> vecData;
//通過函數指針lpproc調用**.dll的接口函數TestFuction
int nResult = (*lpproc)(nType,strPath,vecData);
}
//...
//在恰當的時候釋放動态連結庫**.dll
FreeLibrary(hmod);
}
方式二:采用子產品定義(.def)檔案聲明
首先建立 一個DLL程式(DllTestDef)
在*.cpp中
int __stdcall Add(int numa, int numb)
{
return (numa + numb);
}
int __stdcall Sub(int numa, int numb)
{
return (numa - numb);
}
然後建立一個.def的檔案,在裡面加上
;DllTestDef.lib : 導出DLL函數
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2
最後建立一個測試程式:.cpp檔案如下:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);
HINSTANCE hInstance;
FUN fun;
int main()
{
hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");
if(!hInstance)
cout << "Not Find this Dll" << endl;
fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));
if (!fun)
{
cout << "not find this fun" << endl;
}
cout << fun(1, 2) << endl;
FreeLibrary(hInstance);
return 0;
}
說明:
.def檔案的規則為:
(1)LIBRARY語句說明.def檔案相應的DLL;
(2)EXPORTS語句後列出要導出函數的名稱。可以在.def檔案中的導出函數名後加@n,表示要導出函數的序号為n(在進行函數調用時,這個序号将發揮其作用);
(3).def 檔案中的注釋由每個注釋行開始處的分号 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。
(4)使用__declspec(dllexport)和使用.def檔案是有差別的。
如果你的DLL是提供給VC使用者使用的,你隻需要把編譯DLL時産生的.lib提供給使用者,
它可以很輕松地調用你的DLL。但是如果你的DLL是供VB、PB、Delphi使用者使用的,那麼會産生一個小麻煩。
因為VC++編譯器對于__declspec(dllexport)聲明的函數會進行名稱轉換,如下面的函數:
__declspec(dllexport) int __stdcall Add()
會轉換為[email protected],這樣你在VB中必須這樣聲明:
Declare Function Add Lib "DLLTestDef.dll" Alias "[email protected]" () As Long
@後面的數由于參數類型不同而可能不同。這顯然不太友善。是以如果要想避免這種轉換,就要使用.def檔案方式導出函數了。