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C4D實作宜家鬧鐘模組化

本篇文章将通過C4D來完成這麼一個宜家鬧鐘

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  1. 打開C4D建立一個圓盤
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  1. 建立的圓盤是在地上的我們可以通過右下角的編輯框把圓盤的方向改為-Z
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  1. 為了更友善操作我們把光影着色改為線條
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  1. 把分段調為64這樣就可以得到一個非常光滑的圓盤
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  1. 接下來我們建立一個管道方向一樣 -Z
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  1. 修改内部半徑與外部半徑,分别改為100與110這樣管道與圓盤剛好形成一個嵌套關系
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  1. 旋轉分段同樣改為64,高度分段可以不要,我們改為1即可,高度建議設為70。
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  1. 将管道圖形向Z軸移動到合适的位置
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  1. 開啟圓角,讓管道邊緣看起來更光滑一些。
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  1. 按住Ctrl+滑鼠左鍵往下拉,複制出一個相同的管道圖形
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  1. 将我們複制好的管道圖形,外部半徑改的相對小一點,然後沿着Z軸向前拉一點調整到合适的位置,讓我們鬧鐘的邊框看起來更有層次感
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  1. 如果覺得網格礙眼的話可以在過濾裡面把網格關閉
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  1. 建立一個圓環,設定圓環半徑(大小),圓環分段(表面光滑度),圓環方向,導管半徑,并向合适的方向移動這樣我們就得到了一個尾部的輪廓層次。
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  1. 做完這些操作後我們通過Alt+ G 對我們的幾個圖形進行打包。​

    ​注意這個操作 = 建立一個空白把所有圖形拉到空白下面。​

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  1. 按住Alt鍵點選右上角空白按鈕後面的兩個小點兒置為紅色将做好的幾個圖形隐藏掉。
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  1. 建立一個球體半徑大小改為50,分段改為32,類型改為半球體
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  1. 建立一個圓環,照下方參數也修改對象屬性。這樣我們就得到了一個鈴铛的這麼一個輪廓
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  1. 下面我們來分析一下鈴铛的一些細節,它其實是幾個圖像的穿插,你可以把它了解為一個球下面接了一個六邊形,在下面是一個圓柱形把我們鈴铛穿插到鐘表中。
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  1. 那我們接下來先建立一個球,調整到合适大小
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  1. 同樣我們建立一個圓柱也調整到合适大小
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  1. 如果在這個界面看不清楚的話可以點選滑鼠滑輪鍵進入四視圖然後再選擇清晰的頁面點選滑輪鍵進入進行調整。
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  1. 調整完畢後通過Alt+G進行打包,大家注意當你圖形多的時候,需要對每個模型以及包名進行命名,這裡因為時間關系就隻修改包的名字。
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  1. 顯示鐘體圖層,然後通過正視圖将鈴铛和鐘體調整到合适的位置。注意我們首先選擇選取工具,然後選中要旋轉的鈴铛整體。按快捷鍵R開啟旋轉,并按住Shift按照準确的度數進行調整。調整完畢後再依次選中這三個圖形,按快捷鍵E平移到合适的位置。最終得到下方效果
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  1. 為了讓細節更完善我們建立在鈴铛上方加個螺絲帽,因為圖形中沒有六邊形,是以我們建立一個圓柱将分段改為6就能得到一個六面圓柱形。然後通過正試圖調整到合适的位置與大小即可。
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  1. 一側鈴铛已經做好了,那我們另外一側鈴铛要怎麼做呢?這時候就要用到我們的對稱工具了
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  1. 添加完對稱工具後将我們的鈴铛拖入對稱工具下面。
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  1. 如果對稱方向不對可以自行在下方調整,如果沒問題請别忘記給元件重命名。
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  1. 下面我們來制作鬧鐘的腳,首先建立一個球形,一個錐形,一個圓柱。分别調整為合适的大小,不清楚的可以直接看下方面闆屬性進行調整。
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  1. 按住Shift将三個性轉選中按快捷鍵Alt+G進行打包
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  1. 打包後選中腳的包可以統一調整大小與位置,最終放在合适的位置即可。
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  1. 通過對稱複制另一隻腳
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  1. 下面我們來做提手這個位置,首先進入正視圖
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  1. 選擇樣條畫筆,根據下方圈中的點進行繪制。空格或Esc退出繪制
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  1. 如果對線條不滿意,可以選擇樣條對個點進行細節調整。
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  1. 建立圓環并縮小移動到這個位置。
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  1. 建立掃描并在掃描下面加入圓環與曲線,圓環在上曲線在下​

    ​(截面在上軌迹在下)​

    ​,這樣曲線可以以這個圓環為截面來生成一個模型。
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  1. 修改圓環半徑調整到合适大小并通過四視圖将該形狀拖到合适的位置
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  1. 點選掃描包進行細節調整。得到兩邊細中間粗的效果。
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  1. 建立圓柱
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  1. 建立克隆,将圓柱拉到克隆下面并調整圓柱數量以及坐标
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  1. 對圓柱進行細節調整并放置到合适位置
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  1. 按住Alt将圓盤與刻度後面的小點置為紅色(即隐藏掉)
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  1. 建立一個圓盤縮小,并往外拉出一點
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  1. 拿到這個圓盤後我們需要把它轉換為多邊形網格,因為它現在還是一個參數化對象無法對其進行點線面的編輯。那麼如何轉換呢? 我們選擇圓盤點選左側轉為可編輯對象,也可以直接用快捷鍵C。注意轉換後我們右上角的圖示會發生變化。轉換後我們就可以對其點線面進行編輯了。
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  1. 通過實時選擇工具加Shift選中我們這兩個邊,按住Ctrl鍵不放往上拖,這樣我就得到了一個生長出來的新的多邊形。
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  1. 使用縮放工具調整指針細節,達到上細下粗的效果并且指針尖改為平的。
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  1. 進入正視圖,按住Ctrl将指針向上拖動,拖出比較小的分段,并把最上方分段改為尖頭
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  1. 通過選取工具加縮放工具加空格不斷進行切換調試,最終成為這個樣子。
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  1. 選中指針尖放大一些并縮短整體調整到合适位置
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  1. 回到透視視圖我們發現雖然有了指針,但是看起來十分的單薄,我們通過Ctrl加A進行全選,然後按住Ctrl把他整體往外拖一點
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  1. 打開隐藏的圖形看一下效果,并通過快捷鍵Ctrl複制時針改名為分針。
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  1. 調整分針縮放并點選點模式,選中分針頭進行拉長,最後在進行旋轉到任意位置。
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  1. 同樣的方法再制作一個秒針
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  1. 到此我們整個模型基本就完成了,我們把所有的元件合并到建立的空白元件下。
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  1. 下面我們來做一個放這個鐘的台子,建立圓柱調整到合适大小并向下移動放到合适的位置
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  1. 為了讓我們的鐘表更自然的立到台子上我們進入右視圖旋轉鐘表整體進行旋轉。并移動到合适的位置。
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  1. 到此我們的模型制作基本完成了下面我們将會對鬧鐘進行渲染
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  1. 建立燈光移動到鬧鐘的後左上方
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  1. 進行第一次渲染,把渲染的寬度和高度設定的小一點這樣保證渲染速度快一些
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  1. 渲染之前調整燈光。讓渲染出來的模型帶影子
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  1. 為了讓影子看起來更自然我們還需要再渲染的時候增加全局光照
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  1. 再次點選渲染的時候就看起來更自然一些了,在這還能看到之前渲染的記錄
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  1. 建立區域光并設定相關位置與屬性并旋轉到合适位置
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  1. 點選渲染
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  1. 為了讓我們構圖更加的精确,我們選中區域光并建立一個錄影機,點選錄影機後面的應用按鍵
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  1. 調整錄影機參數,一般拍靜物焦距再80-100
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  1. 調整到合适的位置。再次渲染看一下效果
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  1. 再空白地方輕按兩下滑鼠建立材質
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  1. 将材質拖到右上側的鐘體
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  1. 輕按兩下材質調節顔色
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  1. 為了友善觀看我們再顯示裡面開啟光影着色不顯示線條
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  1. 同樣的方法給鈴铛兩側也進行上色
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  1. 進入材質裡面設定金屬感添加ggx反射效果
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  1. 選中層,進入層菲尼爾,設定菲尼爾為導體
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  1. 将吸收改的低一點點
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  1. 進入預設高光設定顔色為亮一點的黃色并設定寬度大一些
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  1. 再重新回到層1把粗糙度上調一些。
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  1. 按住Ctrl拷貝黃色材質,改名為灰色
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  1. 改變材質顔色與高光顔色為灰色
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  1. 将灰色材質拖到對應的模型上,需要注意如果子級與父級都有對應的材質,系統會優先應用子級的材質。
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  1. 拷貝出并設定一個白色材質
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  1. 鐘面的粗糙度相對高一些
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  1. 将白色材質拖到鐘面
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  1. 拷貝出一個黑色材質拖到幾個指針上
  1. 拷貝一個紅色拖到秒針
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  1. 給底座也加一個自已喜歡的顔色
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  1. 增加天空
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  1. 建立天空材質
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  1. 将顔色和反射取消勾選,單單勾選一個發光材質
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  1. 導入客廳的HDR貼圖
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  1. 将課堂HDR貼圖材質拉到天空上
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  1. 将HDR貼圖材質分辨率調為1024
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  1. 改變錄影機焦距,轉動視角看看周圍
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  1. 再次進行渲染發現時鐘上面的細節已經好很多了
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  1. 增大天空材質的全局光照的亮度
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  1. 設定背景微微虛化的效果
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  1. 微調燈光
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  1. 适當降低面光源亮度
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  1. 想要渲染更快關閉抗鋸齒
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  1. 進行最終渲染前的一些設定,快捷鍵為Ctrl + B
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  1. 儲存
  1. 檢視最終成品

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