Unity Raycast 光線投射
通常運用
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);
該API從錄影機位置到目前點選點發射一條射線,如果和任意 有碰撞器的Gameobject發生碰撞,則傳回真 HitInfo.cllider.gameObject 就是碰撞到的gameObject
通常運用
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);
該API從錄影機位置到目前點選點發射一條射線,如果和任意 有碰撞器的Gameobject發生碰撞,則傳回真 HitInfo.cllider.gameObject 就是碰撞到的gameObject