原标題:Android 使用gradle打包的各種配置
在AS中利用gradle打包,可以高效并且自由地配置各種參數,釋出不同的版本。關于配置gradle檔案的一些做法,總結為如下。
一.替換AndroidManifest中的占位符
舉個例子,在AndroidManifest檔案中,我們将極光推送的key值指定為一個占位符
在build.gradle檔案中,這裡介紹3種方法去替換該占位符
1.接收gradlew assemble指令輸入的自定義參數的值
manifestPlaceholders = [ // 預設是正式的極光key JPUSH_APPKEY: """ + JPUSH_APPKEY_PARA + """]
2.使用string檔案的值
manifestPlaceholders = [JPUSH_APPKEY:"@string/JPUSH_APPKEY"]
3.使用gradle.properties檔案的值,具體參考第九
二.獨立配置簽名資訊
簽名相關的資訊,直接寫在gradle不利于安全,我們可以把這些資訊寫到工程主module根目錄下的signing.properties檔案,注意這個檔案不要添加進版本控制。
KEYSTORE_FILE=你的keystore檔案位置KEYSTORE_PASSWORD= 你的keystore檔案密碼KEY_ALIAS= 你的keystore檔案用到的别名KEY_PASSWORD= 你的keystore檔案用到的别名的密碼
然後在build.gradle中加載這個檔案,引用其中的參數就可以了
//加載簽名配置的檔案Properties props = new Properties()props.load(newFileInputStream(file("signing.properties")))android { signingConfigs { release{ //設定release的簽名資訊 keyAlias props['KEY_ALIAS'] keyPassword props['KEY_PASSWORD'] storeFile file(props['KEYSTORE_FILE']) storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD'] } }... buildTypes { debug { ... signingConfig signingConfigs.release} } ... release { ... signingConfig signingConfigs.release} } }} 三. 多管道打包
國内應用市場非常多,為了統計各個應用市場的app下載下傳量和使用情況,我們需要多管道的打包。
1.配置AndroidManifest.xml
以友盟管道為例,管道資訊一般都是寫在 AndroidManifest.xml檔案中:
如果不使用多管道打包方法,那就需要我們手動一個一個去修改value中的值,xiaomi,360,qq,wandoujia等等。使用多管道打包的方式,就需要把上面的value配置成下面的方式:
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。
2.在build.gradle設定productFlavors
寫法如下:
productFlavors { wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } qq { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qq"] } 360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"] }}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是對應
${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。這裡還有簡潔的寫法:
android { ... buildTypes { debug { ... } ... release { ... productFlavors { wandoujia{} xiaomi{} qq{} 360 {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }}
其中name的值對相對應各個productFlavors的選項值,這樣就達到自動替換管道值的目的了。這樣(用AS自帶工具Generate signed apk)生成apk時,選擇相應的Flavors來生成指定管道的包就可以了,而且生成的apk會自動幫你加上相應管道的字尾。
3.一次生成所有管道包
使用CMD指令,進入到項目所在的目錄,直接輸入指令:
gradle assembleRelease
就可以打Release包,或者,在Android Studio中的下方底欄中有個指令行工具Terminal,你也可以直接打開,輸入上面的指令,進行打包。
注意:如果沒有對gradle配置的話,可能輸入上面的指令,會提示“不是内部或者外部指令”,不要着急,我們隻需要找到gradle的目錄,把它配置到電腦中的環境變量中去即可。
配置方式如下:
先找到gralde的根目錄,在系統變量裡添加兩個環境變量:
變量名為:GRADLE_HOME,變量值就為gradle的根目錄;
比如變量值為:
D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10
還有一個在系統變量裡PATH裡面添加gradle的bin目錄
比如:
D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10bin
這樣就配置完了,執行以下這個指令:gradle assembleRelease,看看是不是可以了。
4.修改導出包的檔案目錄和apk名稱 // 定義一個打包時間def releaseTime() { return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))}android { ... buildTypes { debug { ... } ... release { ... applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 輸出apk名稱為XXX20160328_v1.0.0_vc10_XXXX_test.apk if (project.hasProperty('ENVIRONMENT_PARA') def fileName=" XXX${releaseTime()}_v${defaultConfig.versionName}_vc${defaultConfig.versionCode}_${variant.productFlavors[0].name}_${ENVIRONMENT_PARA}.apk" //控制輸出的APK的存放路徑 if (project.hasProperty('OUT_PUT_DIR_PARA')) { File output_dir1 = file("${OUT_PUT_DIR_PARA}"); output.outputFile = new File(output_dir1, fileName) println "輸出檔案位置: " + output.outputFile } else { output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) println "輸出檔案位置: " + output.outputFile } } } } } }} 四.多工程全局配置
随着産品管道的鋪開,往往一套代碼需要支援多個産品形态,這就需要抽象出主要代碼到一個Library,然後基于Library擴充幾個App Module。相信每個module的build.gradle都會有這個代碼:
android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 10 targetSdkVersion 22 versionCode 34 versionName "v2.6.1" } }
當更新sdk、build tool、target sdk等,幾個module都要更改,非常的麻煩。也可能導緻app module之間的差異不統一,導緻不可控。強大的gradle插件在1.1.0之後支援全局變量設定,一舉解決了這個問題。先在project的根目錄下的build.gradle定義ext全局變量:
ext { compileSdkVersion = 22 buildToolsVersion = "23.0.1" minSdkVersion = 10 targetSdkVersion = 22 versionCode = 34 versionName = "v2.6.1"}
然後在各module的build.gradle中引用如下:
android { compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion defaultConfig { applicationId "com.xxx.xxx" minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion versionCode rootProject.ext.versionCode versionName rootProject.ext.versionName }}
每次修改project級别的build.gradle即可實作全局統一配置。
五.混淆代碼
release版本開啟混淆
//混淆編譯minifyEnabled trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
混淆檔案可以參考這篇文章進行配置Android代碼混淆在AS的實踐
六.動态設定一些額外資訊
把目前的編譯時間、編譯的機器、最新的commit版本添加到apk
android { defaultConfig { resValue "string", "build_time", buildTime() resValue "string", "build_host", hostName() resValue "string", "build_revision", revision() }}def buildTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}def hostName() { return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName}def revision() { def code = new ByteArrayOutputStream() exec { commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD' standardOutput = code } return code.toString()}
上述代碼實作了動态的添加了3個字元串資源: build_time、build_host、build_revision, 然後在其他地方可像如引用字元串一樣使用如下:
// 在Activity裡調用getString(R.string.build_time) // 輸出2016-09-07 17:01getString(R.string.build_host) // 輸出電腦的使用者名和PCgetString(R.string.build_revision) // 輸出3dd5823, 這是最後一次commit的sha值 七.buildConfigField自定義配置
大家可能會遇到下面這種情況,就是Beta版本伺服器和Release版本伺服器通常不在一台伺服器上,而測試希望可以同時釋出兩個伺服器的版本用于測試,這個時候我們就需要修改代碼,然後一個一個老老實實的發包。gradle提供buildConfigField配合多管道打不同伺服器版本的方法。其實用法很簡單,首先在相應的節點加上定義,比如:
buildTypes { debug { buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"//是否輸出LOG資訊 buildConfigField "String", "API_HOST", ""http://api.test.com""//API Host } }
然後在代碼中通過BuildConfig.LOG_DEBUG或者BuildConfig.API_HOST調用即可。
八.dex突破65535的限制
随着項目的一天天變大,慢慢的都會遇到單個dex最多65535個方法數的瓶頸,如果是ANT建構的項目就會比較麻煩,但是Gradle已經幫我們處理好了,而添加的方法也很簡單,總共就分三步 :
1.首先是在defaultConfig節點使能多DEX功能
android { defaultConfig { // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true } }
2.然後就是引入multidex庫檔案
dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' }
3.最後就是你的AppApplication繼承一下MultiDexApplication即可。
九.在gradle.properties檔案中配置伺服器生産環境和正式環境的位址、第三方服務appkey以及對于包名的配置
項目中加入用到一些第三方的SDK的話,就避免不了各種key的寫入,一般都會有生産環境和正式環境各自使用的值
gradle.properties如下:
# 極光推送的測試keyJPUSH_APPKEY_VALUE_DEBUG=111111111111111111# 極光推送的正式keyJPUSH_APPKEY_VALUE_RELEASE=111111111111111111# 極光推送的測試key對應的包名APPLICATIONID_JPUSH=com.xxx.xxx# 極光推送的正式key對應的包名APPLICATIONID_RELEASE=com.xxx.xxx# 測試環境位址BASE_URL_TEST=# 正式環境位址BASE_URL_REAL=
在build.gradle檔案中引用,
defaultConfig { if (project.hasProperty('JPUSH_APPKEY_PARA')) { //如果有指定極光key的自定義參數,那麼就設定極光推送測試key對應的appId applicationId project.APPLICATIONID_JPUSH } else { //工程本來的appId applicationId project.APPLICATIONID_RELEASE } manifestPlaceholders = [ // 預設是正式的極光key JPUSH_APPKEY: project.JPUSH_APPKEY_VALUE_RELEASE ]}
也可配合buildConfigField自定義配置:
buildConfigField("String", "BASE_URL", """ + project.BASE_URL_TEST + """)
github版本:Android 使用gradle打包的各種配置
作者:echoMu_
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