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4.27正式服更新:T0邊路被砍兩刀,孫悟空和孫膑終于削弱!

作者:王者MrPoker

4月27日,正式服迎來一次更新,不僅開啟了55開黑節大型版本活動,還調整了5名英雄,包括大家所熟悉的夏洛特,孫膑和孫悟空都在隊列當中。

①夏洛特

被動:釋放期間獲得35%免傷 → 釋放期間獲得21%~35%免傷

三技能:釋放期間獲得35%免傷 → 釋放期間獲得21%~35%免傷

【解讀】夏洛特是上個賽季末唯一的T0邊路,在喜提了新皮膚後,出場率甚至一夜之間突破了30%,強度非常高。

不過,随着S31新賽季的狂鐵和姬小滿這對CP的強勢崛起,使得夏洛特在對抗路有了新的天敵,不再是頂級的線霸英雄了,是以,她的各方面資料都有所下滑。

4.27正式服更新:T0邊路被砍兩刀,孫悟空和孫膑終于削弱!

以上是夏洛特最新的巅峰賽資料,對比上個賽季末,出場率和勝率分别低了10%和2%,雖然還處于T0梯隊當中,但明顯不再是一家獨大了。

而此次的版本更新,将會砍被動和大招的免傷數值,前期下調14%,隻有等到滿級後,才能跟以前持平,算是重砍一刀了。

畢竟夏洛特的優勢,主要展現在對線期,如果對線沒有拿到絕對線權的話,那拖到後期,打團是比不過許多戰坦的,就更别提她打姬小滿或者狂鐵原本就有壓力。

4.27正式服更新:T0邊路被砍兩刀,孫悟空和孫膑終于削弱!

也即是說,這一刀直接砍在了夏洛特的大動脈上,使得她的對線能力至少下滑半檔,也比較容易被抓,以前1v2都不占下風,現在可能被頻繁針對,就容易崩盤到底了。

大家可以參考項羽和暗信削弱後的處境。

②瀾

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv)→7.5

二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+40/Lv)(+0.4額外Ad)

三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)

【解讀】近幾個賽季,瀾的表現并不算好,以下是他最新的巅峰賽資料。

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對比上個賽季末,出場率低了7%,勝率更是僅有46.57%,排在了打野榜的倒數第二位,僅比典韋稍微高一些。

瀾的低迷,跟坦克崛起有關,畢竟坦克多了,就意味着小控制也多,那瀾想一直刮下去,無疑是比較困難的,再加上瀾已經被砍許多次了,數值明顯跟不上第一梯隊,真的僅靠機制在支撐着。

尤其是S31賽季還提升了野怪的血量,對刷子型打野造成了沉痛的打擊,使得瀾變得越來越吃隊友。

而此次的版本更新,将會對瀾進行三方面調整。

首先,二技能的傷害提升了5點等級成長和0.1額外Ad,使得瀾在中後期的戰鬥力變得更加強悍一些。

其次,大招的傷害也得到了全面的提升,幅度在15%左右,讓瀾的整體爆發有所質變,秒脆皮的效率更高。

最後,二技能的基礎CD減少了0.5秒,讓瀾在前期有足夠的戰鬥力和刷野速度,而其中的代價,則是減少滿級的0.5秒CD。

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大家别小看這0.5秒CD的缺失,畢竟瀾需要卡刀一直刮,不斷地吸血,CD變長了,就意味着瀾的持續作戰能力會受到影響,容錯率也會是以下滑,導緻高手操作起來略微别扭。

是以,整體來說,這隻能算是一次平調。

中低端局打起來或許會更舒服,但對于高分段來說,未必是一件好消息。

③狄仁傑

被動:每層增加攻速:6%→3.5%~7%(随等級成長)

【解讀】自從攻速門檻值被取消後,再加上不祥征兆的削弱,狄仁傑的表現就一直很亮眼,以下是他最新的巅峰賽資料。

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在出場率高達24.3%的前提下,勝率接近51%,優先級極其高,屬于S31賽季的發育路“四巨頭”之一。

而此次的版本更新,将會減少被動的攻速加成,前期疊滿少了12.5%,每級提升0.25%攻速,11級會跟以前持平,滿級則會多出5%。

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(以上是削弱前的被動,最高疊5層,提升30%攻速和25%移速)

算是一次降溫式平調,畢竟狄仁傑的強點,主要展現在對線期,如果前期沒有拿到優勢的話,那他後期的輸出是不如很多射手的。

最重要的是,目前狄仁傑的熱門打法以法球流為主,前中期攻速的降低,就意味着他觸發法球的頻率會有所下滑,導緻刷錢和輸出都變弱了幾分。

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至于後期多出來的5%,說句實話,可有可無,還不如把多出來的那一部分數值添加到移速加成上,讓狄仁傑後期有更良好的輸出環境。

④孫悟空

基礎攻擊力:167(+13/Lv)→165(+11.8/Lv)

【解讀】S31賽季的孫悟空,是比較舒服的。

先是曜的被動免暴效果直接對半砍,讓依賴暴擊的孫悟空,有了更加良好的輸出空間,再到野怪血量的提升,使得“同行”都受到打壓,這也進一步擴大了孫悟空二技能的被動價值。

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二技能可以斬殺15%血量以下的野怪,野怪血量的增加,反而更利于孫悟空拉開刷野速度之間的差距。

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以上是孫悟空最新的巅峰賽資料,出場率登頂了打野榜,勝率也在50%左右,比起上個賽季末,還要亮眼不少。

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(順帶一提的是,那個位移碰撞提示的新設定,也可以有效的改善孫悟空的操作體驗,二技能更難撞牆了)

而此次的版本更新,則主要砍了孫悟空的攻擊力,滿級減少18.8點,算是一次小幅度的降溫,影響并不算大,畢竟孫悟空後期的傷害本來就是溢出的,少一點也能秒脆皮。

隻要前期的數值不被重砍,導緻孫悟空的刷野效率嚴重下滑的話,那他依舊能在野區中具備話語權。

⑤孫膑

二技能冷卻時間:11(-0.2/Lv)→13(-0.6/Lv)

二技能被動獲得冷卻縮減:5%(+3%/Lv)→5%(+2%/Lv)

【解讀】先給大家看看孫膑最新的巅峰賽資料。

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是的,你沒有看錯,在勝率接近55%的前提下,出場率居然高達27.7%,屬實有點離譜了,說明孫膑的強度足以挺進T0。

為什麼?

最主要的原因,還是因為輔助裝集體加強了,使得孫膑後期能有較高的傷害,也可以更快的疊滿CD,再加上新裝備旭日初光的上線,還給到孫膑更高的打團容錯率。

此外,随着策劃對野區的不斷改動,使得進攻型打野的入侵成本,變得相當高,也即是說,孫膑是極其難崩掉的,很容易就能拖到裝備成型,踏入自己的強勢期。

說白了,S31賽季的孫膑,根本不存在弱點,隻要隊友不犯病,導緻前期送得太多的話,那有孫膑的一方,勝率将會變得極其高。

而此次的版本更新,将會重點砍孫膑的CD,二技能前期少了2秒,被動所獲得CD,也從原來的20%降低至15%。

看起來像是重砍一刀,但實際上問題不大,畢竟孫膑本來就容易溢出CD。

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以上是孫膑最新的出裝,銘文帶“10x宿命,10x虛空,10x調和”,前期直接合成大輔助裝,可以獲得15%CD,再加上二技能的15%和銘文的6%,就有36%CD了。

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随後,隻需要早點買個旭日初光的小件,一樣能快速達到40%CD,當然,你也可以選擇近衛榮耀+極寒風暴,會更容易疊滿。

總而言之,孫膑疊滿CD的管道有很多,大家不用擔心後期的戰鬥力會下滑,隻是前期,特别是8分鐘前,可能會略微吃力點,不能太過随意的用二技能了。

總結。

狄仁傑和夏洛特的調整方向很相似,都是在砍對線期,讓他倆的滾雪球能力有明顯的減弱,砍得有點狠,預計優先級會下滑半檔。

瀾的調整看起來是加強,但實際上,并不利好在團戰中的發揮,要是大招被躲了,傷害可能嚴重跟不上。

至于孫膑和孫悟空的改動,則有點“雷聲大雨點小”的意思,影響并不算大,依舊可以作為主力的沖分英雄。

#頭條創作挑戰賽#

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