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3DFT - 将iTwins模型流送Unreal Engine

作者:新缸中之腦
3DFT - 将iTwins模型流送Unreal Engine

在實時可視化方面,Bentley Systems 走的是一條熟悉的道路。 就像 Autodesk 一樣,它首先通過收購來滿足其需求——在 2015 年購買了 LumenRT 的開發商 e-on 軟體。然而,近年來,它慢慢轉向了主要參與者——Epic Games(虛幻引擎)、Unity 和 英偉達(Omniverse)。 這不足為奇。 這些 3D 引擎/可視化平台擁有大量開發資源,可以處理龐大的資料集,并為多種平台和裝置(桌面、VR、AR 和 MR)提供開箱即用的支援。

3DFT - 将iTwins模型流送Unreal Engine
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1、超越檔案

如果你希望可視化成為設計過程中不可或缺且真正有影響力的一部分,那麼基于檔案的工作流程根本無法解決問題。 當設計發生變化時,你必須重新導入模型。 在最壞的情況下,你必須重建整個可視化資産。 工作流程過于分散。

在桌面上,包括 Enscape、Lumion、Twinmotion 和 LumenRT 在内的應用程式受益于與許多主要 CAD/BIM 創作工具的“實時連結”。 在 Revit、Archicad、Rhino 或 SketchUp 中移動一面牆,幾秒鐘後,您你看到該變化出現在可視化工具中 – 在桌面和 VR 中。 最重要的是,模型始終是最新的。

Bentley 現在正在尋求将這種優化的工作流程應用到巨大的基礎設施“數字孿生”中,并通過一種新的“網格導出服務”将資料從其 iTwin 平台按需流式傳輸到 Unreal Engine 5.0 ,并計劃在未來實作對Unity 和 Nvidia Omniverse 的支援。

在此需要特别注意的是,這項 iTwin 服務不僅适用于 Synchro 4D、MicroStation 和 OpenRoads Designer 等 Bentley 設計和施工軟體的使用者。 iTwin 平台可以快速導入來自大量第三方軟體的資料,包括 Revit、Rhino、SketchUp、Navisworks 和 Civil 3D。

“網格導出服務”基于稱為 3D 快速傳輸 (3DFT) 的全新 Bentley 技術。 無需完整下載下傳龐大的資料集,它隻流式傳輸你在任何給定時刻需要檢視的内容。

隻需引用 iTwin 模型,它就會建立一個實時連結,以不同細節級别 (LoD) 按需動态流式傳輸網格。 Bentley 軟體公司數字創新實驗室進階總監 Greg Demchak 表示,這種動态流媒體是 Bentley 獨有的 IP。

3DFT 還負責自動優化模型,正如 Bentley Systems 技術副總裁 Julien Moutte 解釋的那樣,“你可以為使用者帶來非常大和複雜的模型。 而且性能仍然非常可接受,即使在中型硬體上也是如此。”

當然,Moutte 對“中型”的定義并不适用于所有情況。 Unreal Engine 5.0 非常擅長處理大型資料集,但 Bentley 客戶處理的一些模型非常龐大,達到 TB 級。 我們無法想象許多設施或城市不需要高端 GPU,尤其是随着渲染品質和分辨率的提高。

圖形處理需要本地 GPU。 網格資料被流式傳輸到本地工作站,在那裡臨時緩存并在虛幻引擎中進行處理。

在最近于倫敦舉行的 Bentley 基礎設施年 (YII) 活動中,Bentley 通過多個資料集展示了該技術,包括 Jacobs 的水處理廠、橋梁維護項目以及法國 ITER 實驗聚變反應堆的 5 億多邊形巨大模型 . 這種完全互動的體驗源自 Synchro 模型的快照,顯示了施工時間表中的特定時刻以及所有臨時腳手架。 它可以在 VR 中體驗,使用完全身臨其境的 Meta Quest Pro,也可以在 powerwall 上體驗,使用者可以使用 Xbox 控制器在模型周圍實作傳送。

2、應用之路

虛幻引擎與 Enscape 和 Twinmotion 等按鈕式實時可視化工具截然不同。 “它不僅僅是一個渲染引擎,它還是一個完整的開發環境,”Demchak 解釋道。 “這是一個 C++ 工具包,UI UX,你可以随心所欲地連接配接東西。”

在開發方面,Bentley 迄今為止提供了一種方法,可以非常快速地将龐大的基礎設施模型導入虛幻引擎,并近乎實時地流式傳輸任何更改。 但是,本身并沒有“産品”。 該公司在決定是否将在虛幻引擎之上建構産品之前正在尋找客戶回報。 當然,AEC 公司也可以帶頭,使用虛幻引擎開發人員為桌面、VR 和 MR 建立他們自己的互動式定制應用程式。

從使用稱為問題解決的 iTwin 服務的簡單協作設計/審查,到在 iTwin Capture 的攝影測量網格中流式傳輸遠端橋梁檢查,這有很多方向。 Demchak 解釋了它模拟現實世界的潛力,“你可以有化身,很多人走過橋。 我們可以一起走,找出問題并讨論,而不是 [Microsoft] Teams 開會時隻看一張臉的 2D 圖形。”

Bentley 還在探索将物聯網資料從數字孿生傳輸到虛幻引擎的方法,從實體傳感器中提取資料,為實時資訊提供實時空間上下文。

事實上,3DFT 可能是 Bentley 擴充數字孿生資料範圍的關鍵,可以根據需要将其即時流式傳輸到你選擇的可視化平台,同時在 iTwin 平台中保持單一的真實來源。

原文連接配接:http://www.bimant.com/blog/itwin-3dft-streaming/

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