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遊戲機制設計:資源管理挑戰與遊戲中的AI設計

作者:GameRes遊資網

以下文章來源于藍色瘋狂島 ,作者貓不凡

遊戲機制設計:資源管理挑戰與遊戲中的AI設計

藍色瘋狂島.

以心理學等跨學科理論為基礎,闡述遊戲設計理論的個人公衆号。我的知乎專欄:https://zhuanlan.zhihu.com/wildmage

在遊戲中,玩家無時無刻不在利用各種資源。而這就要求玩家需要有運用資源的決策能力。而有限的資源與無限的選擇,則會構成資源管理挑戰。

同樣,NPC亦是如此。其也要有資源管理能力,并需通過AI控制與運用擁有的有限資源。這些資源包括人才、礦物、金錢、道具、裝備、人脈關系、技能等皆是。而通過合理的AI設計,才能給玩家帶來挑戰性與遊戲可玩性。例如:

(1)道具:在《博德之門三部曲》中,NPC背包内通常裝着大量道具。他們會在戰鬥中,使用背包内的卷軸、法杖、藥水等道具于玩家戰鬥或治療自己。而在原版中,NPC并不會頻繁的運用道具。故在“劍灣戰術”“戰鬥增強”等各類MOD中,通過加強NPC的AI,讓NPC可更頻繁的使用各類藥水和卷軸,進而提升了遊戲的可玩性與挑戰性。

遊戲機制設計:資源管理挑戰與遊戲中的AI設計

(2)裝備:在《太吾繪卷正式版》中,玩家與NPC皆可同時裝備3種武器。而裝備欄隻有3個,是一種寶貴的資源。但在戰鬥中,AI經常會胡亂換武器,或根本不會切換,進而給玩家鑽空子的空間。例如,大嶽瑤常、血楓等BOSS即為典型。當玩家近身與他們戰鬥時,他們不知要換成近戰武器,反而繼續用遠距離武器,進而被玩家近身無傷擊殺。不僅如此,筆者發現在自動戰鬥模式下,被AI控制的主人公會亂切武器或不切武器。例如,敵人手持遠距離暗器時,AI不知要換成近戰武器近身對抗,反而繼續手持暗器與敵人對攻;敵人手持近戰武器,且自身與敵人距離較遠時,AI有時卻會切換成近戰武器與敵人對攻。不僅如此,NPC還會亂換裝備。例如,隻會依據品級更換裝備,而不知要根據自身已學功法和招式等實際情況更換裝備。筆者記得某次司徒還月因過月奇遇,獲得了一把三品奇門兵器。可她根本不會任何奇門武學,卻直接将其放在了裝備欄中,且由于遊戲自動鎖NPC擁有的三品以上的道具,我都無法給她換武器。此問題,直到遊戲更新了允許更換同道裝備的内容後才得以改善。

(3)人力:人力亦是一種資源。在《遊戲發展國》中,玩家需尋找到合适的遊戲制作人才,才能制作出優良的遊戲。而在《鬼谷八荒》中,玩家身為宗主亦需挖人跳槽,以讓宗門的大長老、長老、真傳弟子均為強力人才,進而可在宗門戰、宗門大比等場景下獲得勝利。而NPC往往并不知道提拔有實力的人才。例如,某次遊戲中,筆者所在宗門大長老兼代宗主是個元嬰境(另一大長老則是悟道境),由于其實力太差,導緻某次敵人入侵宗門時,其直接被對手擊敗,宗門數百萬靈石被敵人掠奪。另一次,筆者扮演的主人公的女兒加入了永甯州的宗門,但哪怕她突破到了悟道境,仍隻是個真傳弟子,始終未能被AI提升到更高的分舵或其他更高的職位。還有,筆者有時開局,發現禦龍山莊大長老通常是煉氣境,而真傳弟子或長老卻是更強的築基境,這也導緻挑戰大長老異常輕松,而挑戰長老以晉升職位反而比較困難。而當筆者成為禦龍山莊宗主時,會第一時間就将這些酒囊飯袋全踢出宗門,并提拔更有實力的人擔任長老和大長老。換言之,AI不知道運用人才這一資源,并将有實力的人才予以晉升,讓其發揮更大的潛力。

(4)礦物:在《星際争霸》中,礦物和油料就是資源。不僅玩家需要運用這類寶貴資源建造建築和軍隊,AI同樣亦需要加以合理的運用。

(5)金錢:金錢是遊戲中一種最常見的資源。例如,在《鬼谷八荒》中,NPC經常會将一個完美的宗門經營破産。他們不知道合理的規劃和運用靈石等資源,甚至會虧錢提升安定或榮譽。

(6)人脈:人脈關系亦是一種寶貴的資源。在遊戲中,NPC也會有自己的親朋好友。當自己無法對抗敵人或有解不開的難題時,他們應該也會通過呼喚朋友的幫助解決問題。例如,在《博德之門三部曲》中,原版NPC在與玩家戰鬥時,根本不會呼救,直到“劍灣戰術”“戰鬥增強”等MOD加強了AI,才使得NPC會在一定條件下呼喊周圍同伴幫助。在《太吾繪卷正式版》中,NPC也有同道,他們會在玩家準備施展招數時,通過更換同道出場的方式,通過車輪戰與玩家對戰。

(7)投資:在現實生活中,通常有着重複投資建設的問題。在遊戲中亦然。例如,筆者在玩《戰錘:全面戰争3》時,擴張到一定時期,會将後方的兵營拆除,在前線建設兵營,以便更快速的出兵。或者發現征服的新城市有用不到的兵營類建築,亦會将其拆除,改造經濟類建築。同樣,這對NPC來說亦是一個挑戰。例如,在《群星》中,筆者就發現AI常會亂投資建設各類建築。而遊戲中土地地塊是有限的。亂投資建設的後果,不僅浪費投資的資金,更使得土地這一重要資源遭到浪費。

遊戲機制設計:資源管理挑戰與遊戲中的AI設計

換言之,對玩家來說,資源限制可構成資源管理挑戰,對NPC同樣如此。但由于現階段AI還很蠢,不知如何更合理的運用資源,故很多遊戲隻能通過作弊的方式,在高難度下簡單的給AI提供更高的資源加成,或通過更強的屬性數值加成解決問題。

例如,在《奇迹時代3》中,高難度模式下,遊戲會給AI更高的資源BUFF加成。而如果将加成去掉,實際上AI運用資源的能力一無是處,完全被玩家吊打。故此,想要AI與玩家在擁有相同資源的環境下,展開公平的對抗與競争,還有很長的路要走。

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