HTML5
The Media Capture API提供了對攝像頭的可程式設計通路,使用者可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視訊流。但實際上用html5調用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的釋出的Chrome到了21版本後,才新增了一個用于高品質視訊音頻通訊的’getUserMedia API’,該API允許Web應用程式通路攝像頭和麥克風,其他手機浏覽器隻有opera支援html5調用本地拍照功能
2)兩個浏覽器均不支援通路多個攝像頭:chrome不支援通路後置攝像頭,pera支援通路後置攝像頭的
android手機,浏覽器chrome32版本下實作了浏覽器調用裝置攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)擷取視訊流
添加一個HTML5的Video标簽,并将從攝像頭獲得視訊作為這個标簽的輸入來源
var video = document.getElementByIdx_x_x('video');
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
關于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video标簽的内容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = '#ffffff';
context1.fillRect(, , , );
context1.drawImage(videoElement, , , , );
}
3)圖檔擷取
要從Canvas擷取圖檔資料,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的資料轉換為base64位編碼的PNG圖像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像資料是base64編碼逗号之後的部分