順序棧
順序棧的類型描述:
利用順序存儲方式實作的棧稱為順序棧。 繼承順序表的特點,仍然用動态配置設定的一維數組來描述其順序存儲結構。
#define STACK_INIT_SIZE 100 //存儲空間的初始配置設定量
#define STACKINCREMENT 10 //存儲空間配置設定增量
typedef int ElemType; //簡化操作,讓類型在此定義為int型
typedef struct{
ElemType *date;
int top; //棧頂指針
int stacksize;
}SqStack;
通常将數組的0下标作為棧底,這樣空棧時棧頂指針指向數組第一個元素。
——>為什麼隻設一個指針?
——指針是單方向操作結構,隻需定義“棧頂指針”即可。
棧的初始化:
int InitStack(SqStack &s){ //這裡為什麼要加“&”(取位址符)——>這裡實際上操作的是棧位址,或者說棧空間,又或說:棧(頂)元素
s.date=new ElemType[STACK_INIT_SIZE];
if(!s.date) exit(overflow); //存儲配置設定失敗
s.top=-1; //棧空
s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
——>棧中,好像挺喜歡用“s.top=-1”來表示棧(s)為空。
進棧操作:
int Push(SqStack &s,ElemType e){ //将e插入棧頂
ElemType *p;
if(s.top>=s.stacksize-1){
p=(ElemType *)realloc(s.date,(s.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType)); //此時,應開辟空間,開辟一個符合棧類型(ElemType)的空間
if(!p) exit(overflow); //存儲配置設定失敗
s.date=p;
s.stacksize=s.stacksize+STACKINCREMENT;
}
s.date[++s.top]=e;
return OK;
}
“s.top”:“頭”處插入資料。前面說過,棧隻能單方向操作!我們稱被操作的方向為:棧頂。
出棧操作:
int Pop(SqStack &s,ElemType &e){ //若棧不空,則删除s的棧頂元素,用e傳回其值,并傳回OK;否則傳回error
if(s.top==-1) return error;
e=s.date[s.top--];
return OK;
}
判斷棧是否為空棧:
int StackEmpty(SqStack s){
if(s.top==-1) return OK;
return error;
}
——>需注意的是:對于順序棧,入棧時首先應判斷棧是否滿了(條件:S.top>=S.stacksize-1),防止空間溢出 <-- 解決:追加存儲空間 -->
這就好比鍊式操作·出棧時要先判斷棧是否為空一樣。
鍊棧
typedef struct node{
ElemType data;
struct node *next;
}StackNode,*LinkStack; //*LinkStack是什麼?學過c/c++的都知道,這不過是棧指針罷了,有了它,下面設定關于棧的指針時就會輕松許多
LinkStack top; //明目張膽的設定棧頂指針top
基本操作:
其主要運算仍是對于棧頂執行插入、删除之類的操作。
void InitStack(LinkStack &top){ //置空棧
top=NULL; //建構一個空棧,棧頂指針為top
}
int StackEmpty(LinkStack top){ //判斷棧是否為空
if(top==NULL) return OK;
else return error;
}
int Push(LinkStack &top,ElemType x){ //入棧
StackNode *s;
s=new StackNode; //new一個新空間,并讓指針指向它。同順序棧中的這一步:p=(ElemType *)realloc(s.date //(s.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(!s) exit(overflow);
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
return OK;
}
int Pop(LinkStack &top,ElemType &x){ //出棧
StackNode *p;
if(top==NULL) return error;
else{
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return OK;
}
}
應用執行個體-操作
1.進制轉換(十->?)
原理:由十進制轉換為其它進制時,其列印輸出(從高位->低位)與計算過程恰好相反。
實作:将計算得到的八進制數的各位按順序入棧,然後按出棧順序列印即可(最簡單、從輸出過程控制)。
(算法思想:(結合上面兩種之任一))
void conversion(){
SqStack s;
int N,e;
InitStack(s);
scanf("%d",&N); //輸入十進制數
while(N){
Push(s,N%8);
N=N/8;
}
while(!StackEmpty(s)){ //調用函數判斷棧空與否
Pop(s,e); //條件都滿足下 出棧
printf("%d",e);
}
}
2.漢諾塔的遞歸實作
曾經看過漢諾塔的實作過程,我去,真是。。。看了都不想學了那種感覺。今天既然說棧,咱就好好唠唠這個“棧”。
在進階語言編寫的程式中,為了追求效率,調用函數與被調用函數之間的聯結和資訊交換(如:參數傳遞)都是通過棧來進行的。
下面,探究下“遞歸”世界下的“漢諾塔”:
void hannuo(int n,char x,char y,char z){ //将x塔上按直徑大小從上到下編号為1-n的圓盤從x移到z,y可做輔助塔
if(n==1)
move(x,1,z); //将編号為1的圓盤從x移到z
else{
hannuo(n-1,x,z,y); //将x編号上為1至n-1的圓盤移到y,z做輔助塔
move(x,n,z); //将編号為n的圓盤從x移到z
hannuo(n-1,y,x,z); //将y編号上為1至n-1的圓盤移到z,x做輔助塔
}
}
void move(char x,int n,char z){
printf("%d号圓盤:%c-- -->%c\n",n,x,z);
}
(留意下5、6、7三行)
but,遞歸真的好嗎?
遞歸的消除
原因:遞歸雖然代碼量小,重構性大,但其在時空上的性能未必是最好的。遞歸的消除有兩種:1.簡單遞歸消除(尾遞歸和單向遞歸消除) 2.基于棧。
if(n==1||n==0) return n;
else{
int x=0,y=1,m;
for(int i=2;i<=n;i++){
m=y;
y=x+y;
x=m;
}
}