顺序栈
顺序栈的类型描述:
利用顺序存储方式实现的栈称为顺序栈。 继承顺序表的特点,仍然用动态分配的一维数组来描述其顺序存储结构。
#define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间的初始分配量
#define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量
typedef int ElemType; //简化操作,让类型在此定义为int型
typedef struct{
ElemType *date;
int top; //栈顶指针
int stacksize;
}SqStack;
通常将数组的0下标作为栈底,这样空栈时栈顶指针指向数组第一个元素。
——>为什么只设一个指针?
——指针是单方向操作结构,只需定义“栈顶指针”即可。
栈的初始化:
int InitStack(SqStack &s){ //这里为什么要加“&”(取地址符)——>这里实际上操作的是栈地址,或者说栈空间,又或说:栈(顶)元素
s.date=new ElemType[STACK_INIT_SIZE];
if(!s.date) exit(overflow); //存储分配失败
s.top=-1; //栈空
s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
——>栈中,好像挺喜欢用“s.top=-1”来表示栈(s)为空。
进栈操作:
int Push(SqStack &s,ElemType e){ //将e插入栈顶
ElemType *p;
if(s.top>=s.stacksize-1){
p=(ElemType *)realloc(s.date,(s.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType)); //此时,应开辟空间,开辟一个符合栈类型(ElemType)的空间
if(!p) exit(overflow); //存储分配失败
s.date=p;
s.stacksize=s.stacksize+STACKINCREMENT;
}
s.date[++s.top]=e;
return OK;
}
“s.top”:“头”处插入数据。前面说过,栈只能单方向操作!我们称被操作的方向为:栈顶。
出栈操作:
int Pop(SqStack &s,ElemType &e){ //若栈不空,则删除s的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回error
if(s.top==-1) return error;
e=s.date[s.top--];
return OK;
}
判断栈是否为空栈:
int StackEmpty(SqStack s){
if(s.top==-1) return OK;
return error;
}
——>需注意的是:对于顺序栈,入栈时首先应判断栈是否满了(条件:S.top>=S.stacksize-1),防止空间溢出 <-- 解决:追加存储空间 -->
这就好比链式操作·出栈时要先判断栈是否为空一样。
链栈
typedef struct node{
ElemType data;
struct node *next;
}StackNode,*LinkStack; //*LinkStack是什么?学过c/c++的都知道,这不过是栈指针罢了,有了它,下面设置关于栈的指针时就会轻松许多
LinkStack top; //明目张胆的设置栈顶指针top
基本操作:
其主要运算仍是对于栈顶执行插入、删除之类的操作。
void InitStack(LinkStack &top){ //置空栈
top=NULL; //构建一个空栈,栈顶指针为top
}
int StackEmpty(LinkStack top){ //判断栈是否为空
if(top==NULL) return OK;
else return error;
}
int Push(LinkStack &top,ElemType x){ //入栈
StackNode *s;
s=new StackNode; //new一个新空间,并让指针指向它。同顺序栈中的这一步:p=(ElemType *)realloc(s.date //(s.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(!s) exit(overflow);
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
return OK;
}
int Pop(LinkStack &top,ElemType &x){ //出栈
StackNode *p;
if(top==NULL) return error;
else{
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return OK;
}
}
应用实例-操作
1.进制转换(十->?)
原理:由十进制转换为其它进制时,其打印输出(从高位->低位)与计算过程恰好相反。
实现:将计算得到的八进制数的各位按顺序入栈,然后按出栈顺序打印即可(最简单、从输出过程控制)。
(算法思想:(结合上面两种之任一))
void conversion(){
SqStack s;
int N,e;
InitStack(s);
scanf("%d",&N); //输入十进制数
while(N){
Push(s,N%8);
N=N/8;
}
while(!StackEmpty(s)){ //调用函数判断栈空与否
Pop(s,e); //条件都满足下 出栈
printf("%d",e);
}
}
2.汉诺塔的递归实现
曾经看过汉诺塔的实现过程,我去,真是。。。看了都不想学了那种感觉。今天既然说栈,咱就好好唠唠这个“栈”。
在高级语言编写的程序中,为了追求效率,调用函数与被调用函数之间的联结和信息交换(如:参数传递)都是通过栈来进行的。
下面,探究下“递归”世界下的“汉诺塔”:
void hannuo(int n,char x,char y,char z){ //将x塔上按直径大小从上到下编号为1-n的圆盘从x移到z,y可做辅助塔
if(n==1)
move(x,1,z); //将编号为1的圆盘从x移到z
else{
hannuo(n-1,x,z,y); //将x编号上为1至n-1的圆盘移到y,z做辅助塔
move(x,n,z); //将编号为n的圆盘从x移到z
hannuo(n-1,y,x,z); //将y编号上为1至n-1的圆盘移到z,x做辅助塔
}
}
void move(char x,int n,char z){
printf("%d号圆盘:%c-- -->%c\n",n,x,z);
}
(留意下5、6、7三行)
but,递归真的好吗?
递归的消除
原因:递归虽然代码量小,重构性大,但其在时空上的性能未必是最好的。递归的消除有两种:1.简单递归消除(尾递归和单向递归消除) 2.基于栈。
if(n==1||n==0) return n;
else{
int x=0,y=1,m;
for(int i=2;i<=n;i++){
m=y;
y=x+y;
x=m;
}
}