位圖是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的界面對使用者是最有吸引力的。
1. 從資源中擷取位圖
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來擷取資源中的位圖。
當然,首先需要擷取資源:
Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable擷取位圖
1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable;
2. 使用BitmapDrawable類的getBitmap()擷取得到位圖;
// 讀取InputStream并得到位圖
Java代碼
- InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
- BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
- Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用下面的方式:
Java代碼
- BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
- Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory擷取位圖
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,擷取位圖。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、檔案、資料流等方式來擷取位圖。
以上方法在程式設計的時候可以自由選擇,在Android SDK中說明可以支援的圖檔格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 擷取位圖的資訊
要擷取位圖資訊,比如位圖大小、像素、density、透明度、顔色格式等,擷取得到Bitmap就迎刃而解了,這些資訊在Bitmap的手冊中,這裡隻是輔助說明以下2點:
*
在Bitmap中對RGB顔色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題;
*
Bitmap還提供了compress()接口來壓縮圖檔,不過AndroidSAK隻支援PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。
3. 顯示位圖
顯示位圖可以使用核心類Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖,或者借助于BitmapDrawable來将Bitmap繪制到Canvas。當然,也可以通過BitmapDrawable将位圖顯示到View中。
轉換為BitmapDrawable對象顯示位圖
// 擷取位圖
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 轉換為BitmapDrawable對象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
// 顯示位圖
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas類顯示位圖
這兒采用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示
Java代碼
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super .onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new Panel( this ));
- }
- class Panel extends View{
- public Panel(Context context) {
- super (context);
- }
- public void onDraw(Canvas canvas){
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(bmp, 10 , 10 , null );
- }
- }
- }
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new Panel(this));
}
class Panel extends View{
public Panel(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
}
}
4. 位圖縮放
(1)将一個位圖按照需求重畫一遍,畫後的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,建立一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。
(4)借助Matrix:
Java代碼
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- Matrix matrix=new Matrix();
- matrix.postScale(0 .2f, 0 .2f);
- Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0 , 0 ,bmp.getWidth(),
- bmp.getHeight(),matrix,true );
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(dstbmp, 10 , 10 , null );
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位圖旋轉
同樣,位圖的旋轉也可以借助Matrix或者Canvas來實作。
Java代碼
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- Matrix matrix=new Matrix();
- matrix.postScale(0 .8f, 0 .8f);
- matrix.postRotate(45 );
- Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0 , 0 ,bmp.getWidth(),
- bmp.getHeight(),matrix,true );
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(dstbmp, 10 , 10 , null );
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋轉效果:

6.圖檔水印的生成方法
生成水印的過程。其實分為三個環節:第一,載入原始圖檔;第二,載入水印圖檔;第三,儲存新的圖檔。
Java代碼
- *
- * private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
- * {
- * String tag = "createBitmap" ;
- * Log.d( tag, "create a new bitmap" );
- * if ( src == null )
- * {
- * return null ;
- * }
- *
- * int w = src.getWidth();
- * int h = src.getHeight();
- * int ww = watermark.getWidth();
- * int wh = watermark.getHeight();
- * //create the new blank bitmap
- * Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//建立一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖
- * Canvas cv = new Canvas( newb );
- * //draw src into
- * cv.drawBitmap( src, 0 , 0 , null ); //在 0,0坐标開始畫入src
- * //draw watermark into
- * cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5 , h - wh + 5 , null ); //在src的右下角畫入水印
- * //save all clip
- * cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//儲存
- * //store
- * cv.restore();//存儲
- * return newb;
- * }
* /**
* * create the bitmap from a byte array
* *
* * @param src the bitmap object you want proecss
* * @param watermark the water mark above the src
* * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
* */
* private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
* {
* String tag = "createBitmap";
* Log.d( tag, "create a new bitmap" );
* if( src == null )
* {
* return null;
* }
*
* int w = src.getWidth();
* int h = src.getHeight();
* int ww = watermark.getWidth();
* int wh = watermark.getHeight();
* //create the new blank bitmap
* Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//建立一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖
* Canvas cv = new Canvas( newb );
* //draw src into
* cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标開始畫入src
* //draw watermark into
* cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入水印
* //save all clip
* cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//儲存
* //store
* cv.restore();//存儲
* return newb;
* }
7.Canvas的save和restore
onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪制控件視覺界面的畫布。
在onDraw方法裡,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是幹什麼用的呢?
❑ save:用來儲存Canvas的狀态。save之後,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。
❑ restore:用來恢複Canvas之前儲存的狀态。防止save後對Canvas執行的操作對後續的繪制有影響。
save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。
例如:我們先想在畫布上繪制一個右向的三角箭頭,當然,我們可以直接繪制,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然後再旋轉回來(這種旋轉操作對于畫圓周上的标記非常有用)。然後,我們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是:
Java代碼
- int px = getMeasuredWidth();
- int py = getMeasuredWidth();
- // Draw background
- canvas.drawRect(0 , 0 , px, py, backgroundPaint);
- canvas.save();
- canvas.rotate(90 , px/ 2 , py/ 2 );
- // Draw up arrow
- canvas.drawLine(px / 2 , 0 , 0 , py / 2 , linePaint);
- canvas.drawLine(px / 2 , 0 , px, py / 2 , linePaint);
- canvas.drawLine(px / 2 , 0 , px / 2 , py, linePaint);
- canvas.restore();
- // Draw circle
- canvas.drawCircle(px - 10 , py - 10 , 10 , linePaint);
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如圖1所示:
如果我們不調用save和restore會是什麼樣子呢?如圖2所示:
從這兩個圖中,我們就能看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvas的save和restore操作的話,所有的圖像都是在畫布旋轉90°後的畫 布上繪制的。當執行完onDraw方法,系統自動将畫布恢複回來。save和restore操作執行的時機不同,就能造成繪制的圖形不同。
本文參考: Android SDK
moandroid.com
http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html