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Android 筆記 Canvas Bitmap

位圖是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的界面對使用者是最有吸引力的。

1. 從資源中擷取位圖

可以使用 BitmapDrawable或者BitmapFactory來擷取資源中的位圖。

當然,首先需要擷取資源:

  1. Resources res=getResources();

複制代碼 使用BitmapDrawable擷取位圖

  1.      使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable;

  2.      使用BitmapDrawable類的getBitmap()擷取得到位圖;

  1. // 讀取InputStream并得到位圖
  2. InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
  3. BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
  4. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
複制代碼 或者采用下面的方式:
  1. BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
  2. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

複制代碼 使用BitmapFactory擷取位圖

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,擷取位圖。

  1. Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

複制代碼 BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、檔案、資料流等方式來擷取位圖。

以上方法在程式設計的時候可以自由選擇,在 Android SDK中說明可以支援的圖檔格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 擷取位圖的資訊

要擷取位圖資訊,比如位圖大小、像素、density、透明度、顔色格式等,擷取得到Bitmap就迎刃而解了,這些資訊在Bitmap的手冊中,這裡隻是輔助說明以下2點:

    *      在Bitmap中對RGB顔色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題;

    *      Bitmap還提供了compress() 接口來 壓縮圖檔,不過AndroidSAK隻支援PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。

3. 顯示位圖

顯示位圖可以使用核心類 Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖,或者借助于BitmapDrawable來将Bitmap繪制到Canvas。當然,也可以通過BitmapDrawable将位圖顯示到View中。

轉換為BitmapDrawable對象顯示位圖

  1.         // 擷取位圖
  2.         Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
  3.         // 轉換為BitmapDrawable對象
  4.         BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
  5.         // 顯示位圖
  6.         ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
  7.       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

複制代碼 使用Canvas類顯示位圖

這兒采用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示

  1. public class MainActivity extends Activity {
  2.     @Override
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);
  5.         setContentView(new Panel(this));
  6.     }
  7.     class Panel extends View{             
  8.         public Panel(Context context) { 
  9.             super(context);
  10.         }     
  11.         public void onDraw(Canvas canvas){ 
  12.             Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
  13.             canvas.drawColor(Color.BLACK); 
  14.             canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
  15.         } 
  16.     }
  17. }
複制代碼
4. 位圖縮放

(1)将一個位圖按照需求重畫一遍,畫後的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,建立一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。

(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);        
5. 位圖旋轉
同樣,位圖的旋轉也可以借助Matrix或者Canvas來實作。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);       
旋轉效果:
6.圖檔水印的生成方法
生成水印的過程。其實分為三個環節:第一,載入原始圖檔;第二,載入水印圖檔;第三,儲存新的圖檔。
  •    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )  
  •    {  
  •        String tag = "createBitmap";  
  •        Log.d( tag, "create a new bitmap" );  
  •        if( src == null )  
  •        {  
  •            return null;  
  •        }  
  •        int w = src.getWidth();  
  •        int h = src.getHeight();  
  •        int ww = watermark.getWidth();  
  •        int wh = watermark.getHeight();  
  •        //create the new blank bitmap  
  •        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//建立一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖  
  •        Canvas cv = new Canvas( newb );  
  •        //draw src into  
  •        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标開始畫入src  
  •        //draw watermark into  
  •        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入水印  
  •        //save all clip  
  •        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//儲存  
  •        //store  
  •        cv.restore();//存儲  
  •        return newb;  
  •    } 
7.Canvas的save和restore

onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪制控件視覺界面的畫布。

在onDraw方法裡,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是幹什麼用的呢?

❑ save:用來儲存Canvas的狀态。save之後,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。

❑ restore:用來恢複Canvas之前儲存的狀态。防止save後對Canvas執行的操作對後續的繪制有影響。

save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。

例如:我們先想在畫布上繪制一個右向的三角箭頭,當然,我們可以直接繪制,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然後再旋轉回來(這種旋轉操作對于畫圓周上的标記非常有用)。然後,我們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如圖1所示:

如果我們不調用save和restore會是什麼樣子呢?如圖2所示:

從這兩個圖中,我們就能看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvas的save和restore操作的話,所有的圖像都是在畫布旋轉90°後的畫布上繪制的。當執行完onDraw方法,系統自動将畫布恢複回來。save和restore操作執行的時機不同,就能造成繪制的圖形不同。

一、将圖檔按自己的要求縮放

// 圖檔源

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(getResources()

      .openRawResource(R.drawable.dog));

    // 獲得圖檔的寬高

    int width = bm.getWidth();

    int height = bm.getHeight();

    // 設定想要的大小

    int newWidth = 320;

    int newHeight = 480;

    // 計算縮放比例

    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;

    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

    // 取得想要縮放的matrix參數

    Matrix matrix = new Matrix();

    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

    // 得到新的圖檔

    Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix,

      true);

    // 放在畫布上

    canvas.drawBitmap(newbm, 0, 0, paint);