天天看點

IP之于遊戲

要我說現在大部分遊戲公司使用IP的方式,無異于暴殄天物。

時下最賺錢的遊戲系統,簡單粗暴的抄襲或是像素級的抄襲,換上皮,開始營銷開始賣。仔細觀察一下遊戲收益的分成,就知道哪部分起的作用最大了,營銷為王,管道為王的大抵是這種類型了。當然也有完全不講道理,就是内容為王的好玩兒的遊戲,這樣的遊戲我們去敬佩他們。然後呢,當然是抄襲他們咯。

這樣的遊戲政策是什麼呢,我們去抄襲,然後換一個名氣更大的皮,吸更多的量,這樣就可以穩打穩的拿到更多的錢。殊不知,這樣也在慢慢的透支玩家對于IP這個概念的内容和愛。

試想一下,打比方海賊王吧,我很喜歡這個漫畫和動畫,他出遊戲了,我必然要支援一下,我下下來一玩兒,我想要的統統沒有,遊戲被簡單粗暴的套上了卡牌遊戲的皮,玩法跟曾經封神的XX遊戲基本上沒差,我能怎麼辦?捏着鼻子玩兒?還是啐出一口痰,然後删掉他?這對我來說,都是難過的,因為我抱有了很高的希望,但是他卻傷了我的心。長此以往,我對IP的認可度就會越來越低。

這叫做透支IP對我們的吸引力的信用度。

經濟是市場經濟,通過供求關系來決定市場價格,大家慢慢都對IP至上奉若神明的時候,IP價格自然水漲船高,但是有一天,泡沐破碎的時候呢,大家才會發現,能夠長久的永遠是内容。英雄無敵已經出到7了,畫面品質可謂質的變化,可是跟大部分老朋友們聊起來,卻還是對3更津津樂道。大家心裡對什麼的東西最認可,其實大家心裡都是知道的。

現在逛app store的感受是什麼呢,那就是:

            捏着鼻子在一堆豪華包裝紙下的屎裡挑着,懷着僥幸心理拿起一個舔一下,看看是不是屎,那為什麼還要挑呢,為的是,能找着哪怕那一兩個為數不多的香噴噴的肉包子。

繼續閱讀