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為什麼說 Vue 的響應式更新比 React 快?(原理深度解析)

前言

我們都知道 Vue 對于響應式屬性的更新,隻會精确更新依賴收集的

目前元件

,而不會遞歸的去更新子元件,這也是它性能強大的原因之一。

例子

舉例來說 這樣的一個元件:

<template>
   <div>
      {{ msg }}
      <ChildComponent />
   </div>
</template>
複制代碼           

複制

我們在觸發

this.msg = 'Hello, Changed~'

的時候,會觸發元件的更新,視圖的重新渲染。

但是

<ChildComponent />

這個元件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。

在以前的一段時間裡,我曾經認為因為元件是一棵樹,是以它的更新就是理所當然的深度周遊這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎麼做到

精确更新

的。

React的更新粒度

而 React 在類似的場景下是

自頂向下的進行遞歸更新的

,也就是說,React 中假如

ChildComponent

裡還有十層嵌套子元素,那麼所有層次都會遞歸的重新render(在不進行手動優化的情況下),這是性能上的災難。(是以,React 創造了

Fiber

,創造了

異步渲染

,其實本質上是彌補被自己搞砸了的性能)。

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從

Immutable

的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那麼基于

Object.defineProperty

Proxy

的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠傳回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)

同時,由于沒有響應式的收集依賴,React 隻能遞歸的把所有子元件都重新

render

一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),然後再通過

diff算法

決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做

reconciler

,聽起來很酷,但是性能很災難。

Vue的更新粒度

那麼,Vue 這種精确的更新是怎麼做的呢?其實每個元件都有自己的

渲染 watcher

,它掌管了目前元件的視圖更新,但是并不會掌管

ChildComponent

的更新。

具體到源碼中,是怎麼樣實作的呢?

patch

的過程中,當元件更新到

ChildComponent

的時候,會走到

patchVnode

,那麼這個方法大緻做了哪些事情呢?

patchVnode

執行

vnode

prepatch

鈎子。

注意,隻有

元件vnode

才會有

prepatch

這個生命周期,

這裡會走到

updateChildComponent

方法,這個

child

具體指什麼呢?

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
    const options = vnode.componentOptions
    // 注意 這個child就是ChildComponent元件的 vm 執行個體,也就是咱們平常用的 this
    const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    updateChildComponent(
      child,
      options.propsData, // updated props
      options.listeners, // updated listeners
      vnode, // new parent vnode
      options.children // new children
    )
  },
複制代碼           

複制

其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是做了:

  1. 更新props(後續詳細講)
  2. 更新綁定事件
  3. 對于slot做一些更新(後續詳細講)

如果有子節點的話,對子節點進行 diff。

比如這樣的場景:

<ul>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
<ul>
複制代碼           

複制

要對于

ul

中的三個

li

子節點

vnode

利用

diff

算法來更新,本篇略過。

然後到此為止,

patchVnode

就結束了,并沒有像正常思維中的那樣去遞歸的更新子元件樹。

這也就說明了,Vue 的元件更新确實是精确到元件本身的。

如果是子元件呢?

假設清單是這樣的:

<ul>
  <component>1</component>
  <component>2</component>
  <component>3</component>
<ul>
複制代碼           

複制

那麼在diff的過程中,隻會對

component

上聲明的

props

listeners

等屬性進行更新,而不會深入到元件内部進行更新。

注意:不會深入到元件内部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)

props的更新如何觸發重渲染?

那麼有同學可能要問了,如果不會遞歸的去對子元件更新,如果我們把

msg

這個響應式元素通過props傳給

ChildComponent

,此時它怎麼更新呢?

首先,在元件初始化 props的時候,會走到

initProps

方法。

const props = vm._props = {}

 for (const key in propsOptions) {
    // 經過一系列驗證props合法性的流程後
    const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
    // props中的字段也被定義成響應式了
    defineReactive(props, key, value)
}
複制代碼           

複制

至此為止,是實作了對于

_props

上字段變更的劫持。也就是變成了響應式資料,後面我們做類似于

_props.msg = 'Changed'

的操作時(當然我們不會這樣做,Vue内部會做),就會觸發視圖更新。

其實,

msg

在傳給子元件的時候,會被儲存在子元件執行個體的

_props

上,并且被定義成了

響應式屬性

,而子元件的模闆中對于

msg

的通路其實是被代理到

_props.msg

上去的,是以自然也能精确的收集到依賴,隻要

ChildComponent

在模闆裡也讀取了這個屬性。

這裡要注意一個細節,其實父元件發生重渲染的時候,是會重新計算子元件的

props

的,具體是在

updateChildComponent

中的:

// update props
  if (propsData && vm.$options.props) {
    toggleObserving(false)
    // 注意props被指向了 _props
    const props = vm._props
    const propKeys = vm.$options._propKeys || []
    for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
      const key = propKeys[i]
      const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
      // 就是這句話,觸發了對于 _props.msg 的依賴更新。
      props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
    }
    toggleObserving(true)
    // keep a copy of raw propsData
    vm.$options.propsData = propsData
  }
複制代碼           

複制

那麼,由于上面注釋标明的那段代碼,

msg

的變化通過

_props

的響應式能力,也讓子元件重新渲染了,到目前為止,都隻有真的用到了

msg

的元件被重新渲染了。

正如官網 api 文檔中所說:

vm.$forceUpdate

:迫使 Vue 執行個體重新渲染。注意它僅僅影響執行個體本身和插入插槽内容的子元件,而不是所有子元件。 —— vm-forceUpdate文檔

我們需要知道一個小知識點,

vm.$forceUpdate

本質上就是觸發了

渲染watcher

的重新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是一模一樣的,它隻是幫你調用了

vm._watcher.update()

(隻是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫做

門面模式

slot是怎麼更新的?

注意這裡也提到了一個細節,也就是

插入插槽内容的子元件

舉例來說

假設我們有父元件

parent-comp

<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>
複制代碼           

複制

子元件

slot-comp

<div>
   <slot></slot>
</div>
複制代碼           

複制

元件中含有

slot

的更新 ,是屬于比較特殊的場景。

這裡的

msg

屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是

parent-comp

的`渲染watcher。(至于為什麼,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那麼我們想象

msg

此時更新了,

<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>
複制代碼           

複制

這個元件在更新的時候,遇到了一個子元件

slot-comp

,按照 Vue 的精确更新政策來說,子元件是不會重新渲染的。

但是在源碼内部,它做了一個判斷,在執行

slot-comp

prepatch

這個hook的時候,會執行

updateChildComponent

邏輯,在這個函數内部會發現它有

slot

元素。

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
    const options = vnode.componentOptions
    // 注意 這個child就是 slot-comp 元件的 vm 執行個體,也就是咱們平常用的 this
    const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    updateChildComponent(
      child,
      options.propsData, // updated props
      options.listeners, // updated listeners
      vnode, // new parent vnode
      options.children // new children
    )
  },
複制代碼           

複制

updateChildComponent

内部

const hasChildren = !!(
    // 這玩意就是 slot 元素
    renderChildren ||               // has new static slots
    vm.$options._renderChildren ||  // has old static slots
    parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
    vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
  )
複制代碼           

複制

然後下面走一個判斷

if (hasChildren) {
    vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
    vm.$forceUpdate()
  }
複制代碼           

複制

這裡調用了

slot-comp

元件vm執行個體上的

$forceUpdate

,那麼它所觸發的

渲染watcher

就是屬于

slot-comp

渲染watcher

了。

總結來說,這次

msg

的更新不光觸發了

parent-comp

的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子元件

slot-comp

的重渲染。

它也隻是觸發了兩層渲染,如果

slot-comp

内部又渲染了其他元件

slot-child

,那麼此時它是不會進行遞歸更新的。(隻要

slot-child

元件不要再有 slot 了)。

比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?

贈禮 一個小issue

有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。

let Child = {
  name: "child",
  template:
    '<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
  data: function() {
    return {
      localMsg: this.msg
    };
  },
  props: {
    msg: String
  },
  methods: {
    change() {
      this.$emit("update:msg", "world");
    }
  }
};

new Vue({
  el: "#app",
  template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
  beforeUpdate() {
    alert("update twice");
  },
  data() {
    return {
      msg: "hello"
    };
  },
  components: {
    Child
  }
});

複制代碼           

複制

具體的表現是點選

click按鈕

,會 alert 出兩次

update twice

。 這是由于子元件在執行

data

這個函數初始化元件的資料時,會錯誤的再收集一遍

Dep.target

(也就是

渲染watcher

)。

由于資料初始化的時機是

beforeCreated

->

created

之間,此時由于還沒有進入子元件的渲染階段,

Dep.target

還是父元件的

渲染watcher

這就導緻重複收集依賴,重複觸發同樣的更新,具體表現可以看這裡:jsfiddle.net/sbmLobvr/9 。

怎麼解決的呢?很簡單,在執行

data

函數的前後,把

Dep.target

先設定為 null 即可,在

finally

中再恢複,這樣響應式資料就沒辦法收集到依賴了。

export function getData (data: Function, vm: Component): any {
  const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
  try {
    return data.call(vm, vm)
  } catch (e) {
    handleError(e, vm, `data()`)
    return {}
+ } finally {
+   Dep.target = prevTarget
  }
}
複制代碼           

複制

後記

如果你對于

Dep.target

渲染watcher

等概念還不太了解,可以看我寫的一篇最簡實作 Vue 響應式的文章,歡迎閱讀:

手把手帶你實作一個最精簡的響應式系統來學習Vue的data、computed、watch源碼

本文也存放在我的Github部落格倉庫中,歡迎訂閱和star。

特别鳴謝

感謝 嵇智 大佬對于本文一些細節的糾正。

❤️感謝大家