前言
我們都知道 Vue 對于響應式屬性的更新,隻會精确更新依賴收集的
目前元件
,而不會遞歸的去更新子元件,這也是它性能強大的原因之一。
例子
舉例來說 這樣的一個元件:
<template>
<div>
{{ msg }}
<ChildComponent />
</div>
</template>
複制代碼
複制
我們在觸發
this.msg = 'Hello, Changed~'
的時候,會觸發元件的更新,視圖的重新渲染。
但是
<ChildComponent />
這個元件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。
在以前的一段時間裡,我曾經認為因為元件是一棵樹,是以它的更新就是理所當然的深度周遊這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎麼做到
精确更新
的。
React的更新粒度
而 React 在類似的場景下是
自頂向下的進行遞歸更新的
,也就是說,React 中假如
ChildComponent
裡還有十層嵌套子元素,那麼所有層次都會遞歸的重新render(在不進行手動優化的情況下),這是性能上的災難。(是以,React 創造了
Fiber
,創造了
異步渲染
,其實本質上是彌補被自己搞砸了的性能)。
他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從
Immutable
的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那麼基于
Object.defineProperty
或
Proxy
的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠傳回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)
同時,由于沒有響應式的收集依賴,React 隻能遞歸的把所有子元件都重新
render
一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),然後再通過
diff算法
決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做
reconciler
,聽起來很酷,但是性能很災難。
Vue的更新粒度
那麼,Vue 這種精确的更新是怎麼做的呢?其實每個元件都有自己的
渲染 watcher
,它掌管了目前元件的視圖更新,但是并不會掌管
ChildComponent
的更新。
具體到源碼中,是怎麼樣實作的呢?
在
patch
的過程中,當元件更新到
ChildComponent
的時候,會走到
patchVnode
,那麼這個方法大緻做了哪些事情呢?
patchVnode
執行 vnode
的 prepatch
鈎子。
vnode
prepatch
注意,隻有
元件vnode
才會有
prepatch
這個生命周期,
這裡會走到
updateChildComponent
方法,這個
child
具體指什麼呢?
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 這個child就是ChildComponent元件的 vm 執行個體,也就是咱們平常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
複制代碼
複制
其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是做了:
- 更新props(後續詳細講)
- 更新綁定事件
- 對于slot做一些更新(後續詳細講)
如果有子節點的話,對子節點進行 diff。
比如這樣的場景:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<ul>
複制代碼
複制
要對于
ul
中的三個
li
子節點
vnode
利用
diff
算法來更新,本篇略過。
然後到此為止,
patchVnode
就結束了,并沒有像正常思維中的那樣去遞歸的更新子元件樹。
這也就說明了,Vue 的元件更新确實是精确到元件本身的。
如果是子元件呢?
假設清單是這樣的:
<ul>
<component>1</component>
<component>2</component>
<component>3</component>
<ul>
複制代碼
複制
那麼在diff的過程中,隻會對
component
上聲明的
props
、
listeners
等屬性進行更新,而不會深入到元件内部進行更新。
注意:不會深入到元件内部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)
props的更新如何觸發重渲染?
那麼有同學可能要問了,如果不會遞歸的去對子元件更新,如果我們把
msg
這個響應式元素通過props傳給
ChildComponent
,此時它怎麼更新呢?
首先,在元件初始化 props的時候,會走到
initProps
方法。
const props = vm._props = {}
for (const key in propsOptions) {
// 經過一系列驗證props合法性的流程後
const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
// props中的字段也被定義成響應式了
defineReactive(props, key, value)
}
複制代碼
複制
至此為止,是實作了對于
_props
上字段變更的劫持。也就是變成了響應式資料,後面我們做類似于
_props.msg = 'Changed'
的操作時(當然我們不會這樣做,Vue内部會做),就會觸發視圖更新。
其實,
msg
在傳給子元件的時候,會被儲存在子元件執行個體的
_props
上,并且被定義成了
響應式屬性
,而子元件的模闆中對于
msg
的通路其實是被代理到
_props.msg
上去的,是以自然也能精确的收集到依賴,隻要
ChildComponent
在模闆裡也讀取了這個屬性。
這裡要注意一個細節,其實父元件發生重渲染的時候,是會重新計算子元件的
props
的,具體是在
updateChildComponent
中的:
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
// 注意props被指向了 _props
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
// 就是這句話,觸發了對于 _props.msg 的依賴更新。
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
複制代碼
複制
那麼,由于上面注釋标明的那段代碼,
msg
的變化通過
_props
的響應式能力,也讓子元件重新渲染了,到目前為止,都隻有真的用到了
msg
的元件被重新渲染了。
正如官網 api 文檔中所說:
vm.$forceUpdate
:迫使 Vue 執行個體重新渲染。注意它僅僅影響執行個體本身和插入插槽内容的子元件,而不是所有子元件。 —— vm-forceUpdate文檔
我們需要知道一個小知識點,
vm.$forceUpdate
本質上就是觸發了
渲染watcher
的重新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是一模一樣的,它隻是幫你調用了
vm._watcher.update()
(隻是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫做
門面模式
)
slot是怎麼更新的?
注意這裡也提到了一個細節,也就是
插入插槽内容的子元件
:
舉例來說
假設我們有父元件
parent-comp
:
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
複制代碼
複制
子元件
slot-comp
:
<div>
<slot></slot>
</div>
複制代碼
複制
元件中含有
slot
的更新 ,是屬于比較特殊的場景。
這裡的
msg
屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是
parent-comp
的`渲染watcher。(至于為什麼,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)
那麼我們想象
msg
此時更新了,
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
複制代碼
複制
這個元件在更新的時候,遇到了一個子元件
slot-comp
,按照 Vue 的精确更新政策來說,子元件是不會重新渲染的。
但是在源碼内部,它做了一個判斷,在執行
slot-comp
的
prepatch
這個hook的時候,會執行
updateChildComponent
邏輯,在這個函數内部會發現它有
slot
元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 這個child就是 slot-comp 元件的 vm 執行個體,也就是咱們平常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
複制代碼
複制
在
updateChildComponent
内部
const hasChildren = !!(
// 這玩意就是 slot 元素
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
複制代碼
複制
然後下面走一個判斷
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
複制代碼
複制
這裡調用了
slot-comp
元件vm執行個體上的
$forceUpdate
,那麼它所觸發的
渲染watcher
就是屬于
slot-comp
的
渲染watcher
了。
總結來說,這次
msg
的更新不光觸發了
parent-comp
的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子元件
slot-comp
的重渲染。
它也隻是觸發了兩層渲染,如果
slot-comp
内部又渲染了其他元件
slot-child
,那麼此時它是不會進行遞歸更新的。(隻要
slot-child
元件不要再有 slot 了)。
比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?
贈禮 一個小issue
有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。
let Child = {
name: "child",
template:
'<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
data: function() {
return {
localMsg: this.msg
};
},
props: {
msg: String
},
methods: {
change() {
this.$emit("update:msg", "world");
}
}
};
new Vue({
el: "#app",
template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
beforeUpdate() {
alert("update twice");
},
data() {
return {
msg: "hello"
};
},
components: {
Child
}
});
複制代碼
複制
具體的表現是點選
click按鈕
,會 alert 出兩次
update twice
。 這是由于子元件在執行
data
這個函數初始化元件的資料時,會錯誤的再收集一遍
Dep.target
(也就是
渲染watcher
)。
由于資料初始化的時機是
beforeCreated
->
created
之間,此時由于還沒有進入子元件的渲染階段,
Dep.target
還是父元件的
渲染watcher
。
這就導緻重複收集依賴,重複觸發同樣的更新,具體表現可以看這裡:jsfiddle.net/sbmLobvr/9 。
怎麼解決的呢?很簡單,在執行
data
函數的前後,把
Dep.target
先設定為 null 即可,在
finally
中再恢複,這樣響應式資料就沒辦法收集到依賴了。
export function getData (data: Function, vm: Component): any {
const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
try {
return data.call(vm, vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `data()`)
return {}
+ } finally {
+ Dep.target = prevTarget
}
}
複制代碼
複制
後記
如果你對于
Dep.target
、
渲染watcher
等概念還不太了解,可以看我寫的一篇最簡實作 Vue 響應式的文章,歡迎閱讀:
手把手帶你實作一個最精簡的響應式系統來學習Vue的data、computed、watch源碼
本文也存放在我的Github部落格倉庫中,歡迎訂閱和star。
特别鳴謝
感謝 嵇智 大佬對于本文一些細節的糾正。