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《英雄不再3》:強烈演出效果的互動劇集

《英雄不再3》:強烈演出效果的互動劇集

文:幹貨遊戲鑒賞組—回音已echown

奇特的個人向風格氛圍

《英雄不再3》是一款演出大于一切的遊戲,大到比起遊戲,更像互動番劇。若是為它打上動作砍殺,開放世界的标簽,那不如用無厘頭,B級片的形容更與它比對,并且本作的雜糅實際上又不止于此;總而言之,用對上電波就滿分的說法未免不負責任,是以本作是一款爽快的劇情向動作遊戲,卻也缺點明顯。

《英雄不再3》:強烈演出效果的互動劇集

談及系列遊戲,老玩家肯定都不言自明,首發購入,新玩家就沒法這麼幹脆,需要觀望一波,總不可能真從第一部開始;一看,電波系,個人風格濃烈,壞事了;關鍵詞:須田剛一,誰啊?不認識,雖然不在電影領域卻總要談及電影的各領域制作人們中總有鬼才,感覺不如小島秀夫有名,上個作品送快遞也不好說;在本作之後,本家的草蜢工作室還被網易養豬給收了,須田剛一就在上年DD社整活視訊中露個臉,工作室周年消息倒計時似乎更沒見什麼消息号轉運;是以說啊,時至今日,宣傳本作這種事情就該粉絲來做,畢竟是小島秀夫拿槍指着須田剛一的頭讓自己的作品知名度拿冠軍的。

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因為系列遊戲總要提及前作如何,可能還談談工作室發展史,拜托,新玩家連長點的回合制都忍不了,還給這麼大段,再說下去要烤你的面包了。好在本作不一樣,本作的廢話文學風格就如同上文,劇情是一而貫之,場上10個殺手,你去殺吧,玩家完全可以是“我不知道我是誰,不知道我在哪,我隻知道我要大開殺戒”的狀态。不同凡響的是本作不是真的沒有劇情,熱血開頭、兄弟相殘、攜手共戰這些都有,就是跟上文一樣牛頭不對馬嘴。Aieeeeee!殺手!殺手為什麼?

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雖然不知道為什麼要用這樣的形容,但還是這麼講了:網絡上曾經三和大神的社群中有個暗語“開寶箱”,意指找到無人看管的外賣存放箱,然後将裡邊的内容拿走;用來形容本作的一大特色玩梗再合适不過。帶着不知道從何而來的激動将明知是别人的東西吃掉,本作的玩梗在觀感上與此行為有着詭異的一緻性,什麼會意的會心一笑,完全比不過。若玩家恰好是ACG領域内的高手,本作就能讓玩家胡吃海塞一頓。

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遊戲的各處雜糅是如此混沌,不光是内容,也在表現形式上,UI由各種複古像素,點陣,光譜或是什麼其他奇怪的字型組成,過場動畫有着不同的濾鏡,像是本作開頭動畫就特意用4:3的畫面加黑條講述了本作反派弗(Fu)的起源故事,章節式的遊玩中還會插入有模有樣的動畫OP與ED,日後面對那些炮灰boss前會有着各種昭和濾鏡。這些反派大多是奇形怪狀,人不人鬼不鬼的,就你們還想殺我特拉維斯,最好别讓我在神滅市逮到你們。

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想必有着玩家鑒賞力的各位已經能覺察到本作有着何等的音畫表象能将這些個内容拉入一線,可惜的是本作太過于講戲外的内容融合而忽略了本作自身的内容,哦,原來本作就是為了這樣獨有的風格來設計的,哦,不對不對不對,哦,對的對的對的。

有一定深度但單一的動作系統

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作為本作最基礎的主幹,清版動作的系統是最多的體驗内容,常見的輕重攻擊,其實是玩具需要手搖發電的武器“光束刀”,個人趣味衍生的摔跤技,以及極具演出魄力進入慢動作的終結技殺手斬,都是本系列的固有的特色,在如今這個雲玩家們皆能通過視訊看出打擊感的年代,相信諸位讀者都有着同樣的技力。此基礎上再添加的跳躍系統就明擺着告訴玩家:“你看,我們也步入新世代,可以跳躍了。”衍生的攻擊完全是多此一舉。新系統死亡手套則是另一套額外的技能,因其無敵幀和擊倒效果等頗具用途,配合着各自的獨立CD,給予玩家更多的戰略縱深。

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本作的戰鬥系統有着一定的深度,戰鬥途中武器沒電于是被迫手沖的滑稽可以避免,通過擊暈或是極限閃避後的摔跤擊不僅可以附加巨大傷害,還能為武器充能,繼續窮追猛打;平時的繞背摔跤因誇張演出的聚光燈效果擁有充當無敵幀的功能;殺手斬在處決之外,同樣會對斬擊範圍内的敵人造成同樣的傷害,更會觸發斬擊輪,就是老虎機抽獎,獲得額外效果。不過終究是一人一刀一手套,總體比較單一,怪物種類不算多。至于本作的加點與晶片系統,往往是數值上的加減,很難說有什麼流派上的選擇與變動。

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對于對本作劇情内容感興趣的玩家而言,本作算是福音,難度選擇上有自動格擋的簡單模式,斬擊輪老虎機中有機會抽中額外的無敵時間或開啟狂風驟雨般公式的野馬模式,即使是失敗,也有死後大轉盤可能讓玩家當場重生或者下次攜帶額外buff。

空洞無物的幕間地圖

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在享受演出,刀劈boss前,玩家需要籌集排名戰的注冊費用,本作的流程其實十分簡單,就是籌錢——boss戰的兩點一線重複直至結束,你問為什麼跟外星人約架也要交錢?問就是傳統,排名戰的事不需要你搞那麼清楚。将目光放到本作的開放世界中,就能發現地圖内容是要多豐富就有多空泛,仿佛遊戲修改器就是為了這種情況而生的,行人建築純粹是擺設就算了,新世代的遊戲居然連空氣牆都要保留嗎,閣下,跟這樣蟲豸的設計在一起,怎麼能成大事。

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地圖上散落的事物并不算多,繼續打架還是幫忙打工?我全不要。小遊戲大多都題材稀少,突出演出,疏通堵塞的馬桶用于存檔、在鳄魚栖息地撿垃圾、為草地除草,不會感到有什麼趣味,隻有初見的新鮮感;當小遊戲變成賺錢的工作需要重複,無趣感就更上一層了。這些事物與地圖沒有互動,即使有着收集記錄,也與設計源頭一樣,為收集而收集。别的遊戲收集挑戰都是小刀速通,是學曆主播,你是防禦25波,你根本沒有資格參加這個會哦。

《英雄不再3》:強烈演出效果的互動劇集

新世代的《戰神》是一鏡到底的電影,《英雄不再3》則是cult系的劇集,沒有許多可以去細究的東西,就像本作中的血一樣,雖然切開肢體過大量地噴薄而出,但不像血,能清楚的知道這是一種特别的材質,在開啟健全模式屏蔽後是失去魅力效果。至于接不接受這種設定,就完全取決于玩家自身了。

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