在拿到一個 Stream 如何優雅将這個 Stream 儲存到代碼
最優雅的方法應該是通過 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
iputStream.CopyTo(fileStream);
}
複制
這裡的
inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
不一定需要,請根據你自己的需求,如你隻需要将這個 Stream 的從第10個byte開始複制等就不能采用這句代碼
用異步方法會讓本次寫入的時間長一點,但是會讓總體性能更好,讓 CPU 能處理其他任務
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
await iputStream.CopyToAsync(fileStream);
}
複制
注意使用 CopyToAsync 記得加上 await 哦,執行到這句代碼的時候,就将執行交給了 IO 了,大部分的 IO 處理都不需要 CPU 進行計算,這樣能達到總體性能更好
另外如果 iputStream 是外面傳入的,那麼我不建議在這個方法裡面釋放,為什麼呢?我用的好好的一個Stream傳入一個業務就被幹掉了
其次的方法是自己控制記憶體複制緩存,此方法将會多出一次記憶體複制
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ( (len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write(buffer, 0, len);
}
}
// 使用方法如下
using (Stream file = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
CopyStream(input, file);
}
複制
此方法的作用就是讓你修改
new byte[1024]
的值,讓你可以控制複制的緩存
接下來就是一些不推薦的方法了,但是寫的時候友善
using (var stream = new MemoryStream())
{
input.CopyTo(stream);
File.WriteAllBytes(file, stream.ToArray());
}
複制
上面這個方法将會複制兩次記憶體,而且如果 input 這個資源長度有 1G 就要占用 2G 的資源
和上面差不多的是申請一個大的緩存,如下面代碼
public void SaveStreamToFile(string fileFullPath, Stream stream)
{
if (stream.Length == 0) return;
using (FileStream fileStream = System.IO.File.Create(fileFullPath, (int)stream.Length))
{
byte[] bytesInStream = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytesInStream, 0, (int)bytesInStream.Length);
fileStream.Write(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length);
}
}
複制
從效率和代碼的優雅其實都不如 CopyTo 方法,而且因為 stream.Length 作為長度沒有決定緩存,是以也不如第二個方法
下面是一個超級慢的方法,一個 byte 一個 byte 寫入的速度是超級慢的
public void SaveStreamToFile(Stream stream, string filename)
{
using(Stream destination = File.Create(filename))
{
Write(stream, destination);
}
}
public void Write(Stream from, Stream to)
{
for(int a = from.ReadByte(); a != -1; a = from.ReadByte())
{
to.WriteByte( (byte) a );
}
}
複制
.net - How do I save a stream to a file in C#? - Stack Overflow