
其實就是通過自定義的panel 重寫裡面的paint方法 使用Graphics類畫一個圓
然後把自定的panel添加到視窗中
由于想到tank不能隻畫一個 是以我們封裝一個tank類 裡面有一個draw方法 用來畫 坦克
通過執行個體化tank 調用draw方法就能實作畫tank了
具體代碼如下:
Tank類
package tankWar;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
public class Tank {
//坦克x坐标
private int x;
//坦克y坐标
private int y;
//坦克的寬
private int width;
//坦克的高
private int height;
public Tank() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Tank(int x, int y, int width, int height) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void draw(Graphics g){
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
//畫一個圓
Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);
//顔色為紅色
g2.setColor(Color.RED);
//填充
g2.fill(e2);
//畫一條線 通過坦克的坐标計算炮杆的坐标
//預設坦克朝上
Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.draw(l2);
}
}
TankClient類
package tankWar;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TankClient extends JFrame{
//視窗的高度
public static int screenHeight=600;
//視窗的寬度
public static int screenWidth=800;
//建立一個視窗
public TankClient(){
//添加自定義的panel
add(new TankClientPanel());
setTitle("坦克大戰");
//視窗的大小
setSize(screenWidth, screenHeight);
//設定視窗的顯示位置在螢幕中央
setLocationRelativeTo(null);
//關閉視窗的事件管理
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//不允許視窗的大小改動
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
//啟動視窗
new TankClient();
}
//自定義Jpanel
public class TankClientPanel extends JPanel{
//重寫patit方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
//執行個體化坦克
Tank tank=new Tank(50,50,50,50);
//畫坦克
tank.draw(g);
}
}
}