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雲渲染快不快,雲渲染平台具體怎麼用??

雲渲染快不快,雲渲染平台具體怎麼用??

最近很多小夥伴問雲渲染快嗎?雲渲染平台具體怎麼用?? 首先我們簡單介紹下什麼是雲渲染。雲渲染是将需要渲染的任務傳到雲端進行渲染,而背後承接渲染工作的是由衆多龐大的計算機叢集建構出的渲染農場,即雲渲染平台,那雲渲染平台具體怎麼用?下面瑞雲渲染小編從以下兩個方面詳細說說這雲渲染為什麼可以快:

一、雲渲染快嗎?

​​雲渲染​​是比普通本地渲染要快的,原因是你一個項目傳到雲渲染平台,它能夠同時排程上百、上千甚至上萬台機器同時進行渲染,相當于以倍數為機關來加快渲染的時間,加快出圖速度,減少等待渲染的時長,而本地渲染基本隻能依靠自身一台機器進行作業。

再打比方,我們可以這麼來計算:比如一組圖檔中,平均每張一圖檔就需要1個小時的渲染時長,那如果有100張圖檔呢?拿本地電腦來說,就算日夜兼程地渲染也需要100個小時才能完成,這還是保證機器一直開100小時,中途無意外的情況下;但是,如果用100台機器同時渲染這100張圖檔呢?答案是:1個小時就可以渲染完畢。是以雲渲染快嗎?當然快。

二、雲渲染平台具體怎麼使用?

雲渲染平台的使用并不複雜,相反的,它還可一定程度上提升你的工作效率。一個專業的雲渲染平台擁有自己的技術研發團隊、産品團隊,從使用層面、技術層面、軟體層面,不斷采集使用者需求,根據使用者實際使用情況不斷的優化使用者使用體驗,盡量讓客戶幾步就完成全部操作,同時很多雲渲染平台也會提供詳細的圖文、視訊教程去幫助使用者學會操作,包括如何送出,如何設定,如何下載下傳等。

現在雲渲染平台支援的三維制作軟體和插件比較全面,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,V-Ray,Redshift,RenderMan,Corona,Clarisse ,Arnold 等等,不同的3D軟體檔案類型送出渲染的方式也沒有很大差異.

雲渲染快不快,雲渲染平台具體怎麼用??

再說,為什麼說雲渲染平台除了提升你的渲染速度外也還可以提高工作效率:

  1. 支援一鍵批量送出:以Renderbus瑞雲渲染用戶端來說,支援批量拖拽式同時上傳多個渲染作業;
  2. 實時預覽渲染進度:實時預覽渲染畫面,随時掌控渲染進度,還是以Renderbus瑞雲渲染為例,可以通過小程式随時檢視渲染進度,不用一直盯着電腦;
  3. 釋放自己本地電腦負擔,渲染交給雲渲染平台,自己本地機器可以幹其他事情;

說回雲渲染平台怎麼使用,以Renderbus雲渲染平台為例,用戶端和網頁端都可以送出渲染,一般根據幫助/教程引導使用,下面以3ds Max在Renderbus網頁送出教程舉例:

1.注冊賬戶,登入進入Renderbus雲渲染平台;

2.3ds Max網頁送出流程(共四步:送出 > 分析 > 渲染 > 下載下傳):

2.1.點選左側送出按鈕,選擇送出的軟體 > 設定工程路徑(注:這個工程路徑需包含3ds Max檔案使用的所有素材) > 選擇渲染檔案,點選下一步

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2.2.在送出作業添加軟體配置和硬體配置資訊(注:制作檔案有使用到的軟體、插件版本資訊,VRay渲染器無需配置),點選開始分析,耐心等待分析完成

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2.3.單擊“分析完成”的任務,設定渲染參數,送出渲染(注:此時任務才真正開始渲染)

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2.4.在渲染頁面 > 單擊任務 > 輸出檔案 > 下載下傳

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