第一部分
用到了AudioToolbox這個音頻接口,總結下,希望對需要的朋友有幫助。AudioToolbox這個庫是C的接口,偏向于底層,用于線上流媒體音樂的播放,可以調用該庫的相關接口自己封裝一個線上播放器類,AudioStreamer是老外封裝的一個播放器類,有興趣的朋友可以研究下。
其實IOS庫中有兩個可以播放線上音樂的播放器類,AVPlayer和MPMusicPlayerController
這兩個做簡單的播放還不錯,但是如果要做專業的音樂播放項目,功能還不夠強大,例如:邊聽邊存、斷點續傳、播放事件等等都無法滿足。一下是以前做的筆記,僅供參考
播放流程圖:

資料結構及接口說明:
C代碼
- • 資料類型
- 1.AudioFileStreamID 檔案流
- 2.AudioQueueRef 播放隊列
- 3.AudioStreamBasicDescription 格式化音頻資料
- 4.AudioQueueBufferRef 資料緩沖
- • 回調函數
- 1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音頻資料回調
- 2.AudioSessionInterruptionListener 音頻會話被打斷
- 3.AudioQueueOutputCallback 一個AudioQueueBufferRef播放完
- • 主要函數
- 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
- 初始化音頻會話
- 1.AudioFileStreamOpen(
- (void*)self,
- &AudioFileStreamPropertyListenerProc,
- &AudioFileStreamPacketsProc,
- 0,
- &audio_file_stream);
- 建立一個檔案流AudioFileStreamID,傳輸解析的資料
- 2.AudioFileStreamParseBytes(
- audio_file_stream,
- datalen,
- [data bytes],
- kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
- 解析音頻資料
- 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
- 建立音頻隊列AudioQueueRef
- 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
- 建立音頻緩沖資料AudioQueueBufferRef
- 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
- 把緩沖資料排隊加入到AudioQueueRef等待播放
- 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
- 7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
- AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暫停
- • 斷點續傳
- 1。在http請求頭中設定資料的請求範圍,請求頭中都是key-value成對
- key:Range value:bytes=0-1000
- [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
- 可以實作,a.網絡斷開後再連接配接能繼續從原來的斷點下載下傳
- b.可以實作播放進度可随便拉動
第二部分
聲明:轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/xuanyuanchen/
最近在做iphone上的流媒體播放,需要用到播放音頻流,參考了好多部落格、網站,最終算是把這個比較難弄的問題解決了。
這篇文章是播放音頻檔案的,我會專門用一篇文章來介紹如何用AudioQueue來播放raw pcm data,相信這是大多數ios開發同胞需要的吧。
在此分享出來,希望能幫助到真正需要的人,畢竟一個人的力量是有限的,還是要共同學習、共同進步。
1.playAudio.h
聲明了一個Objective-C類
//
// playAudio.h
// ffmpegPlayAudio
//
// Created by infomedia xuanyuanchen on 12-3-26.
// Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioFile.h>
#define NUM_BUFFERS 3
@interface playAudio : NSObject{
//播放音頻檔案ID
AudioFileID audioFile;
//音頻流描述對象
AudioStreamBasicDescription dataFormat;
//音頻隊列
AudioQueueRef queue;
SInt64 packetIndex;
UInt32 numPacketsToRead;
UInt32 bufferByteSize;
AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
}
//定義隊列為執行個體屬性
@property AudioQueueRef queue;
//播放方法定義
-(id)initWithAudio:(NSString *) path;
//定義緩存資料讀取方法
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
//定義回調(Callback)函數
static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer);
@end
2.playAudio.m
playAudio的實作
//
// playAudio.m
// ffmpegPlayAudio
//
// Created by infomedia infomedia on 12-3-26.
// Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.
//
#import "playAudio.h"
//實際測試中發現,這個gBufferSizeBytes=0x10000;對于壓縮的音頻格式(mp3/aac等)沒有任何問題,但是如果輸入的音頻檔案格式是wav,會出現隻播放幾秒便暫停的現象;而手機又不可能去申請更大的記憶體去處理wav檔案,不知到大家能有什麼好的方法給點建議
static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
@implementation playAudio
@synthesize queue;
//回調函數(Callback)的實作
static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer){
playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
[player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
}
//緩存資料讀取方法的實作
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
OSStatus status;
//讀取包資料
UInt32 numBytes;
UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);
//成功讀取時
if (numPackets>0) {
//将緩沖的容量設定為與讀取的音頻資料一樣大小(確定記憶體空間)
audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
//完成給隊列配置緩存的處理
status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
//移動包的位置
packetIndex += numPackets;
}
}
//音頻播放的初始化、實作
//在ViewController中聲明一個PlayAudio對象,并用下面的方法來初始化
//self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
-(id) initWithAudio:(NSString *)path{
if (!(self=[super init])) return nil;
UInt32 size,maxPacketSize;
char *cookie;
int i;
OSStatus status;
//打開音頻檔案
status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
if (status != noErr) {
//錯誤處理
NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);
return nil;
}
for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);
}
//取得音頻資料格式
size = sizeof(dataFormat);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);
//建立播放用的音頻隊列
AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,
nil, nil, 0, &queue);
//計算機關時間包含的包數
if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
size=sizeof(maxPacketSize);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
maxPacketSize= gBufferSizeBytes;
}
//算出機關時間内含有的包數
numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;
packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);
}else {
numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;
packetDescs=nil;
}
//設定Magic Cookie,參見第二十七章的相關介紹
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
if (size >0) {
cookie=malloc(sizeof(char)*size);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
}
//建立并配置設定緩沖空間
packetIndex=0;
for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
//讀取包資料
if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {
break;
}
}
Float32 gain=1.0;
//設定音量
AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
//隊列處理開始,此後系統開始自動調用回調(Callback)函數
AudioQueueStart(queue, nil);
return self;
}
-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
UInt32 numBytes,numPackets;
//從檔案中接受資料并儲存到緩存(buffer)中
numPackets = numPacketsToRead;
AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
if(numPackets >0){
buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
packetIndex += numPackets;
}
else{
return 1;//意味着我們沒有讀到任何的包
}
return 0;//0代表正常的退出
}
@end
這裡隻是實作了最簡單的通過AudioQueue播放音頻檔案。代碼寫的比較簡潔,相信搭建應該都能了解吧。
如果有需要的朋友,我可以把源碼傳上來共搭建分享,其實這個工程也比較簡單。