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AudioToolbox 詳解

第一部分

用到了AudioToolbox這個音頻接口,總結下,希望對需要的朋友有幫助。AudioToolbox這個庫是C的接口,偏向于底層,用于線上流媒體音樂的播放,可以調用該庫的相關接口自己封裝一個線上播放器類,AudioStreamer是老外封裝的一個播放器類,有興趣的朋友可以研究下。 

      其實IOS庫中有兩個可以播放線上音樂的播放器類,AVPlayer和MPMusicPlayerController 

這兩個做簡單的播放還不錯,但是如果要做專業的音樂播放項目,功能還不夠強大,例如:邊聽邊存、斷點續傳、播放事件等等都無法滿足。一下是以前做的筆記,僅供參考 

播放流程圖: 

AudioToolbox 詳解

資料結構及接口說明: 

C代碼  

AudioToolbox 詳解
  1.     •   資料類型  
  2. 1.AudioFileStreamID             檔案流  
  3. 2.AudioQueueRef                     播放隊列   
  4. 3.AudioStreamBasicDescription   格式化音頻資料  
  5. 4.AudioQueueBufferRef             資料緩沖  
  6.     •   回調函數  
  7. 1.AudioFileStream_PacketsProc       解析音頻資料回調  
  8. 2.AudioSessionInterruptionListener  音頻會話被打斷  
  9. 3.AudioQueueOutputCallback          一個AudioQueueBufferRef播放完  
  10.     •   主要函數  
  11. 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);  
  12. 初始化音頻會話  
  13. 1.AudioFileStreamOpen(  
  14.                         (void*)self,                            
  15.                         &AudioFileStreamPropertyListenerProc,   
  16.                         &AudioFileStreamPacketsProc,            
  17.                         0,                                      
  18.                         &audio_file_stream);              
  19. 建立一個檔案流AudioFileStreamID,傳輸解析的資料  
  20. 2.AudioFileStreamParseBytes(  
  21.                           audio_file_stream,  
  22.                           datalen,  
  23.                           [data bytes],  
  24.                           kAudioFileStreamProperty_FileFormat);   
  25. 解析音頻資料  
  26. 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);  
  27. 建立音頻隊列AudioQueueRef  
  28. 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);  
  29. 建立音頻緩沖資料AudioQueueBufferRef  
  30. 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);  
  31. 把緩沖資料排隊加入到AudioQueueRef等待播放  
  32. 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil);    播放  
  33. 7.AudioQueueStop(audio_queue, true);  
  34.  AudioQueuePause(audio_queue);          停止、暫停  
  35.     •   斷點續傳  
  36. 1。在http請求頭中設定資料的請求範圍,請求頭中都是key-value成對  
  37.     key:Range           value:bytes=0-1000  
  38.     [request setValue:range  forHTTPHeaderField:@"Range"];  
  39. 可以實作,a.網絡斷開後再連接配接能繼續從原來的斷點下載下傳  
  40.             b.可以實作播放進度可随便拉動  

第二部分

聲明:轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/xuanyuanchen/

最近在做iphone上的流媒體播放,需要用到播放音頻流,參考了好多部落格、網站,最終算是把這個比較難弄的問題解決了。

這篇文章是播放音頻檔案的,我會專門用一篇文章來介紹如何用AudioQueue來播放raw pcm data,相信這是大多數ios開發同胞需要的吧。

在此分享出來,希望能幫助到真正需要的人,畢竟一個人的力量是有限的,還是要共同學習、共同進步。

1.playAudio.h

聲明了一個Objective-C類

//
//  playAudio.h
//  ffmpegPlayAudio
//
//  Created by infomedia  xuanyuanchen on 12-3-26.
//  Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioFile.h>
#define NUM_BUFFERS 3

@interface playAudio : NSObject{
    //播放音頻檔案ID
    AudioFileID audioFile;
    //音頻流描述對象
    AudioStreamBasicDescription dataFormat;
    //音頻隊列
    AudioQueueRef queue;
    SInt64 packetIndex;
    UInt32 numPacketsToRead;
    UInt32 bufferByteSize;
    AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
    AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
}

//定義隊列為執行個體屬性
@property AudioQueueRef queue;
//播放方法定義
-(id)initWithAudio:(NSString *) path;
//定義緩存資料讀取方法
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
                      queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
//定義回調(Callback)函數
static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
                          AudioQueueBufferRef buffer);

@end      

2.playAudio.m

playAudio的實作

//
//  playAudio.m
//  ffmpegPlayAudio
//
//  Created by infomedia  infomedia on 12-3-26.
//  Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.
//

#import "playAudio.h"      
//實際測試中發現,這個gBufferSizeBytes=0x10000;對于壓縮的音頻格式(mp3/aac等)沒有任何問題,但是如果輸入的音頻檔案格式是wav,會出現隻播放幾秒便暫停的現象;而手機又不可能去申請更大的記憶體去處理wav檔案,不知到大家能有什麼好的方法給點建議      
static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)      
@implementation playAudio

@synthesize queue;

//回調函數(Callback)的實作
static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
                           AudioQueueBufferRef buffer){
    playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
    [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
}


//緩存資料讀取方法的實作
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
    OSStatus status;
    
    //讀取包資料
    UInt32 numBytes;
    UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
    status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);
    
    //成功讀取時
    if (numPackets>0) {
        //将緩沖的容量設定為與讀取的音頻資料一樣大小(確定記憶體空間)
        audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
        //完成給隊列配置緩存的處理
        status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
        //移動包的位置
        packetIndex += numPackets;
    }
}

//音頻播放的初始化、實作      
//在ViewController中聲明一個PlayAudio對象,并用下面的方法來初始化      
//self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];      
-(id) initWithAudio:(NSString *)path{
    if (!(self=[super init])) return nil;
    UInt32 size,maxPacketSize;
    char *cookie;
    int i;
    OSStatus status;
    
    //打開音頻檔案
    status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
    if (status != noErr) {
        //錯誤處理
        NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);
        return nil;
    }
    
    for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
        AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);
    }
    
    //取得音頻資料格式
    size = sizeof(dataFormat);
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);
    
    //建立播放用的音頻隊列
    AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,
                        nil, nil, 0, &queue);
    //計算機關時間包含的包數
    if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
        size=sizeof(maxPacketSize);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
        if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
            maxPacketSize= gBufferSizeBytes;
        }
        //算出機關時間内含有的包數
        numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;
        packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);
    }else {
        numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;
        packetDescs=nil;
    }
    
    //設定Magic Cookie,參見第二十七章的相關介紹
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
    if (size >0) {
        cookie=malloc(sizeof(char)*size);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
        AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
    }
    
    //建立并配置設定緩沖空間
    packetIndex=0;
    for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
        AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
        //讀取包資料
        if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {
            break;
        }
    }
    
    Float32 gain=1.0;
    //設定音量
    AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
    //隊列處理開始,此後系統開始自動調用回調(Callback)函數
    AudioQueueStart(queue, nil);
    return self;
}

-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
    UInt32 numBytes,numPackets;
    
    //從檔案中接受資料并儲存到緩存(buffer)中
    numPackets = numPacketsToRead;
    AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
    if(numPackets >0){
        buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
        AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
        packetIndex += numPackets;
    }
    else{
        return 1;//意味着我們沒有讀到任何的包
    }
    return 0;//0代表正常的退出
}
@end      

這裡隻是實作了最簡單的通過AudioQueue播放音頻檔案。代碼寫的比較簡潔,相信搭建應該都能了解吧。

如果有需要的朋友,我可以把源碼傳上來共搭建分享,其實這個工程也比較簡單。