目錄
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1、glut下載下傳
2、freeglut下載下傳
3、代碼示例
3.1 列印顯示卡驅動資訊
3.2 繪制一個三角形
3.3 使用VBO繪制一個三角形
3.4 使用VAO,VBO繪制一個矩形
4、調試OpenGL
後續
1、glut下載下傳
OpenGL工具庫 OpenGL Utility Toolkit,包含大約30多個函數,函數名字首為glut。
glut是不依賴于視窗平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI編寫(現在在Nvidia),目的是隐藏不同視窗平台API的複雜度。 函數以glut開頭,它們作為aux庫功能更強的替代品,提供更為複雜的繪制功能,此函數由glut.dll來負責解釋執行。由于glut中的視窗管理函數是不依賴于運作環境的,是以OpenGL中的工具庫可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系統下運作,特别适合于開發不需要複雜界面的OpenGL示例程式。對于有經驗的程式員來說,一般先用glut理順3D圖形代碼,然後再內建為完整的應用程式。
這部分函數主要包括
- 視窗操作函數:視窗初始化、視窗大小、視窗位置等函數glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等
- 回調函數:響應重新整理消息、鍵盤消息、滑鼠消息、定時器函數等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()
- 建立複雜的三維物體:這些和aux庫的函數功能相同。建立網狀體和實心體。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等
- 菜單函數:建立添加菜單的函數GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()
- 程式運作函數:glutMainLoop()
GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一個跨平台工具庫,隻能在win32下使用,不提供64位的開發環境,而且在1998年之後一直沒有更新了。
目前最後版本GLUT v3.7的曆史可追溯至1998年8月,且該項目似乎已經被廢棄。它的許可證禁止任何人釋出修改後的庫代碼。

glut32.dll和glut.dll有什麼差別?glut32.dll是為微軟封裝的,官方的。而glut.dll是sgi封裝的。
官網位址:
GLUT - The OpenGL Utility Toolkithttp://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2、freeglut下載下傳
freeglut is an open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library.
freeglut最初由帕維爾·W. Olszta與安德烈亞斯·烏姆巴赫和史蒂夫·貝克的貢獻。史蒂夫是現在官方的擁有者/維護者。帕維爾在1999年12月1日開始freeglut的開發。目前,該項目幾乎可以100%的替代原來的GLUT,隻有少數差别(如the abandonment of SGI-specific features,按鈕盒子和動态視訊分辨率)和 其他一小部分程式Bug。
這個庫是原始的GLUT庫修改之後得到的,它既提供32位、也提供64位的編譯環境。
官網位址:
http://freeglut.sourceforge.net/freeglut download | SourceForge.net
Martin Payne's Windows binaries (MSVC and MinGW):http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
3、代碼示例
3.1 列印顯示卡驅動資訊
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* szVendor = glGetString(GL_VENDOR);
const GLubyte* szRender = glGetString(GL_RENDERER);
const GLubyte* szGLVersion = glGetString(GL_VERSION);
const GLubyte* szGluVersion = gluGetString(GLU_VERSION);
printf("OpenGL實作廠商的名字:%s\n", szVendor);
printf("渲染器辨別符:%s\n", szRender);
printf("OpenGL實作的版本号:%s\n", szGLVersion);
printf("GLU工具庫版本:%s\n", szGluVersion);
system("pause");
return 0;
}
3.2 繪制一個三角形
#include <GL/freeglut.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 480);
glutCreateWindow("第一個glut程式");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
3.3 使用VBO繪制一個三角形
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("glut + VBO + triangle ");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
3.4 使用VAO,VBO繪制一個矩形
- 頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects,VBO)
- 頂點數組對象(Vertex Arrary Object,VAO)
- 索引緩沖對象(Element Buffer Object,EBO)
//使用VAO VBO繪制矩形
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint vboId;//vertex buffer object句柄
GLuint vaoId;//vertext array object句柄
//自定義初始化函數
void myInit()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//建立頂點資料
const GLfloat vertices[] = {
-0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
};
//建立VAO對象
glGenVertexArrays(1, &vaoId);
glBindVertexArray(vaoId);
//建立VBO對象
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
//傳入VBO資料
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
//解除VBO綁定
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
//調整視窗大小回調函數
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
}
//繪制回調函數
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//綁定VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glEnableVertexAttribArray(0);
//解釋頂點資料方式
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
//繪制模型
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutCreateWindow("Rectangle demo");
//初始化一個GLEW庫,確定OpenGL API對程式完全可用。
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return;
}
//自定義初始化,生成VAO,VBO對象
myInit();
//設定回調函數
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
4、調試OpenGL
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(666, 666, 666);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int, int)
{
if (key == 27) exit(EXIT_SUCCESS);
}
void GLAPIENTRY debug(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
{
std::cout << std::hex
<< "source:0x" << source << std::endl
<< "type:0x" << type << std::endl
<< "id:0x" << id << std::endl
<< "severity:0x" << severity << std::endl
<< "length:" << length << std::endl
<< "message:" << message << std::endl
<< "userParam:" << userParam << std::endl
<< std::dec;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
glutInitContextVersion(3, 3);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glewInit();
glDebugMessageCallback(debug, nullptr);
glutMainLoop();
return 0;
}