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如何在3dmax中模組化圖檔?

  如何在3dmax中模組化圖檔?圖檔模組化,顧名思義,就是根據圖檔模組化,将Photoshop軟體中處理過的圖檔(找到滅點的圖檔)導入3dmax,根據圖檔找到圖檔相機的角度,建構塊,模組化。今日小編就給大家講講3dmax圖檔模組化的方法,希望對小夥伴們有所幫助。

如何在3dmax中模組化圖檔?

  第一步:打開max後,直接按AltB點選路徑files在前視圖或左視圖中找到圖檔,點選打開并導入。

  第二步:改變圖像屬性,根據F10在渲染設定中的公共參數位置,将圖像像素點設定為原圖像素點2000*1500點選鎖定,使圖像不變形。

  第三步:按下ShiftF鍵或右擊視框front,找到顯示安全框showsaframes,完全顯示圖檔,固定渲染視窗。

  第四步:在頂視圖中建立box,玩相機,将導入圖的視框切換到相機視圖。

  第五步:将box的length參數無限增加三四個零,使box在相機視圖中消失為一個點。

  第六步:因為圖為室内效果圖,我們一般對室内焦距24~28,屬于廣角。選擇相機機身左右上下移動,使這一點與發現的滅點相交。

  第七步:給box增加一段,不斷調整相機和焦距,在頂視圖上上下移動box,使分段線的x軸和z軸與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距是26。

  第八步:找到相機焦距後,點選修改面闆display勾選相機選項,隐藏相機。這樣做的目的是在模組化過程中不移動到相機,改變相機的角度。

  第九步:去掉box的分段,去掉box參數的三個零。剛才,為了幫助我們找到真正的相機焦距,我們可以在box的長度方向上加一段,在參數上加三個零。

  第十步:将box轉換成可編輯的多邊形poly,将box對齊圖檔。室内牆和軸調樣大,所謂整個房間架構的塊。

  第十一步:右擊freezeselection當機與房間相同大小的調整box,與相機的隐藏功能相同,避免以後移動到它們,影響我們的模組化位置。可以看到當機的box變成灰色。如有必要,可以右擊box屬性去除showfrozeningray前的鈎子,然後box可以當機成顔色。

  第十二步:打開工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面闆,将捕捉設定為點捕捉,去下一級options中勾上的鈎,否則捕捉不準确。

  第十三步:開始捕捉box塊模組化、牆壁等物體,通過二維線捕捉擠出或其他工具構模組化型,直到圖檔中的所有模型最終所有模型,這是整個圖檔模組化的步驟。

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