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指令與征服:紅警重制版攻略

作者:來自太空的洋蔥
指令與征服:紅警重制版攻略

1. 資源機制

金錢是遊戲中的唯一重要資源,這也标志着水晶礦成為可持續發展的重要戰略,然而不同于《紅警》後代的資源機制,《指令與征服》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成為貨币。

每個礦場可以容納固定數量的水晶礦,達到上限之後,礦車将不會繼續工作,最好的辦法就是你一直建造東西,消耗掉這些礦石。

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這也就意味着,如果你礦車拉礦效率較高,而建造消費的費用比較低,那麼則會出現礦車“滞工”的場景,此刻你需要建造更多的礦石存儲罐來儲存多餘的水晶礦石。這個機制在後代的紅警和指令與征服系列中被取消了,顯然太雞肋了。

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2. 建造機制

當你的滑鼠停留在一個建造項目上時(無論是建築物還是建造機關),會出現建造這種建築物需要消耗的金錢,時間以及這個建築物需要消耗的電力。

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當電力超過負載時,任何建造項目所消耗的時間都将大大延長,是以請保持你的基地電力充足。

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3. 隊伍操作

初代的《指令與征服》的隊伍操作比較無腦化,做的并不夠細膩,隊伍隻能進行移動,進攻簡單的操作,并不像之後幾代遊戲那樣有各種附加技能。

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除此之外,初代的《指令與征服》隻有“警戒模式(快捷鍵G)”和“停火模式(快捷鍵S)”兩種。

并沒有後代的“侵略模式”,但是遊戲卻有一個特殊的神技“分散(快捷鍵X)”,這個遊戲可以使你的隊伍,特别是士兵隊伍免于各種AOE傷害和坦克碾壓。請經常使用它!

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4. 兵種相克

其實初代的《指令與征服》并沒有嚴格意義上的護甲屬性和攻擊屬性,是以,兵種相克理論在這裡就顯得比較粗糙和模糊。

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簡單的了解,遊戲中的傷害針對與肉體,機甲和建築物三種類型,一些兵種可以很好的對抗肉體士兵,一些兵種可以更好的對抗機甲型機關,而一些兵種可以很好的拆建築物。

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另外,機甲機關可以碾壓肉體士兵,但如果肉體士兵成群結隊的話,攻擊力也是非常高的,(這也片面的說明,初代的指令與征服和紅警系列都是“人多力量”大的戰略思維。)

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5. 攻防政策

遊戲中有很多建造型建築物和防禦型建築物,建造型建築物主要作用是生産兵種機關,例如士兵和坦克,而防禦建築一般用于基地的防禦,例如電磁圈和防空炮,沙袋就像後代的城牆,但真的作用不大。

拆敵人的建築并保護好自己的建築家園,才能最終獲得遊戲的勝利。

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