《Windows遊戲程式設計大師技巧》(第二版) Andrè LaMothe 著 沙鷹 譯 2003.12出版 89元 中國電力出版社 本書介紹了在Windows環境下進行遊戲程式設計所需用到的各方面知識,作者是著名的遊戲開發大師Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲程式設計書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自面市以來獲得了廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配合編譯本書所帶的程式代碼,加入了大量新内容,例如關于16 位RGB 高彩模式的更多細節及衆多新增的解釋,還有一個新章節專門讨論文本解析(text parsing)。總之,這是《Windows遊戲程式設計大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。 在軟體工程學裡,很少有别的領域能像遊戲程式設計那樣對硬體、軟體和程式員自己提出那麼高的要求。實在是有很多錯綜複雜的部分必須完美地結合并且在一起運作:數學、實體、人工智能、圖形學、音響、音樂、圖形使用者界面、資料庫結構和其他種種。這就是為什麼《Windows遊戲程式設計大師技巧》能夠在現在和未來,在視訊遊戲制作這個領域裡成為經典的原因。 這本書将帶領你到達遊戲程式設計技術的另一個層次。光是人工智能那部分就很讓人着迷了——那些示範非常精彩。你還能從哪裡獲得如此詳盡的介紹,教你把模糊邏輯學、神經網絡和遺傳法則運用到視訊遊戲上去呢?另外本書深入淺出地介紹了實體模組化,教你如何将完全碰撞反應、動量傳遞和正向運動學等内容應用到遊戲開發中,并進行實時模拟。這部分内容在一般遊戲程式設計書籍是不常見到的。當然,有關DirectX的主要組成成分的介紹,包括DirectDraw、DirectInput(包括力回報作用!)、DirectSound,以及DirectMusic技術,也是不可缺少的。但作者并不是泛泛地講解,更多地是啟發讀者如何應用。 Andrè LaMothe的座右銘是:一切以簡單為主。本書處處展現出Andrè LaMothe的簡單原則,這既友善了讀者閱讀、學習,又使本書更具實用價值。