3.3 第二次技術測試
3.3.1 根據研發團隊的實力第二次技術測試的時間和第一次技術測試的時間間隔7天到1個月,具體的時間看第一次技術測試玩家的回報,一般情況下研發都是有經驗的的情況下間隔1周比較恰當。如果說這個項目出現問題比較多,修複BUG時間比較長或者需要大的修改,修改超過3個月的,可以直接修改遊戲名字,當作新的遊戲進行推廣,這個期間不對外發放軟文以及其它的資訊,以後直接當作新遊戲重新來。因為你修改好後在用這個名字推出來給玩家的感覺是這個遊戲半年前都已經宣傳了,現在才内測,太老了沒有興趣或者感覺遊戲是一個啦圾而不關注我們的遊戲。這樣推廣成本十分高。這裡談下7天到1個月的間隔情況下的營運推廣,本階段的工作是如何把盡可能多的激活碼發放給玩家,如何讓使用者下載下傳更多的用戶端。如果技術測試回報不錯的情況下,本次可以直接進行開放性測試。
3.3.1.1 對外宣傳封閉内測,本次内測持續時間為1個月到1.5個月。時間方面根據産品的開發成熟度決定,因為下次測試就是開放性内測了。本次測試為删檔性測試,産品出現問題還可以彌補。
3.3.1.2 媒體宣傳,從本次測試開始,僅僅投放一些周邊給媒體,媒體那裡已經不會在幫忙給很好的推薦位置了,需要投放一些硬廣告。推薦投放媒體:,10萬;QQ用戶端10萬;百度關鍵字,迅雷,暴風影音,掏寶共20萬,語音平台IS,多玩,萬宇(玩家群傳奇為主)等媒體共10萬。整個投放廣告預算在50到60萬之間。投放時間在遊戲開測前3天到開測後1周,共計10天時間。
3.3.1.3 服務期首次開放2組電信,1組網通。内測期間目标為80萬注冊使用者,1.5萬最高線上使用者數,平均線上使用者數在5千人。下載下傳服務期一定要非常的充足,保證玩家快速高效的下載下傳,可以和迅雷合作互相推薦,官網推薦迅雷,換取迅雷的廣告支援。
3.3.1.4 内測期間帳号發放為15萬到20萬,發放管道媒體,網吧,平媒夾帶。在内測前發放8萬帳号,發放管道為媒體,公會,官網等。
3.3.1.5 日常軟文撰寫發放,每周預定1篇頭條,1次推薦或者圖文,頭條最好是周五。
3.3.1.6 招聘1個申記專員,招聘1個銷售,有專門的運維人員。
3.3.1.7 設計沖值收費系統,讨論确認後提供給研發部門開發。
3.3.1.8 在确定的遊戲内測日期前10天到15天出内測用戶端,提供給玩家下載下傳,用戶端上在安裝過程中可以填寫推薦人帳号,當你推薦别人安裝次數達到3以上即可去官網相應的頁面獲得一個激活碼,推薦達到10人以上還可以參加每周的抽獎活動,有雞會獲得周邊等獎品。
3.3.1.9 活動專員需要準備内測期間的活動,并且提前1星期在所有能宣傳到的地方進行宣傳,把活動消息傳達給玩家。
3.3.1.10銷售這裡談一個飲料或者電腦硬體廠商的合作,為遊戲測試後共同承擔網吧管道的推廣費用。
3.3.2 内測測試時間為1個月到1.5個月。
3.3.2.1 除了繼續做封測期間的做的那些營運事情外,需要關注一下事情
3.3.2.2 測試資料,這個期間必須要能夠看到營運需要的資料。針對營運資料來進行調整完善營運方案和以後的開發重點。
3.3.2.3 測試開放前3天的宣傳和測試開放後1周内的廣告宣傳非常重要,最好在一個廣告位投放3到4天後換下新的廣告素材。
3.3.2.4 測試期間根據測試情況增加遊戲測試激活碼投放。
3.3.2.5 開始籌備網吧推廣工作,網吧方面成本效益比較高的是網吧桌面媒體,網吧推廣關鍵在于用戶端安裝,用戶端安裝後配合網吧媒體廣告效果非常不錯。這個期間在網吧管道推廣的過程中一般是在内測開啟半月後進行,這個時候根據測試情況可以考慮大規模發放帳号,大規模發放帳号後才可以開展網吧推廣。可以和飲料等快速消費品廠商合作,共同承擔推廣成本。如果測試情況不是很理想,時間需要向後推遲。
3.3.2.6 在内測結束前15天需要确定開放性内測時間,準備開放性内測的事宜。
3.4 開放性測試前後,封閉性測試到開放性測試間隔為5到12天,開放性測試1月後開啟收費,如果測試不錯的話,直接宣傳公測。
3.4.1 封閉性内測和開放性内測的用戶端需要相容,提供單獨的更新更新檔,更新檔不超過150MB。讓玩家能第一時間下載下傳更新檔更新為開放性測試用戶端。
3.4.2 廣告投放安排:預計需要120萬的廣告費用,分布如下:投放20萬;QQ用戶端20萬廣告費用;百度關鍵字推廣,迅雷,暴風影音,掏寶共計40萬;網吧媒體20萬;其它媒體總計20萬。廣告投放時間測測試開放前3天,測試後7天。網吧媒體可以适當延長。
3.4.3 根據内測情況,可以把所有的使用者不删檔合并到一個測試服務期中,也可以删檔,如果能不删檔最好不要删檔。 3.4.4 伺服器安排一個測試伺服器(測試玩家合并到裡面,最新版本更新可以提前更新到裡面),4個電信,2個網通。預備伺服器1個電信,1個網通。開放性内測期間目标10萬線上人數。
3.4.5 本階段重點工作是用戶端如何最快的下載下傳到使用者電腦上,用戶端的下載下傳速度依然是重點,除了和媒體合作分流外,還可以刻錄一批CD光牒,提供給玩家和推廣員免費索取。通過校園雜志夾帶一批用戶端給玩家,用戶端上貼着新手沖值卡。網吧媒體合作安裝用戶端,另外建立自己的推廣員和聯盟網吧體系,通過分成等獎勵手段吸引使用者。
3.4.6 開放性内測階段活動目的主要是為了提高保有率和延長使用者線上時長,設計活動的時候需要考慮如何讓更多的新手保留下來,如何能更長的延長這些留下來的使用者遊戲時長。一般有新手任務,每日上線有禮,家族活動等活動樣式。
3.4.7 沖值系統建設完成,可以進行新手卡的沖值。點卡發行管道雲網,天下加油站,51卡等網絡點卡銷售;實體卡根據自己公司的資源确定是否發行,如果建立有自己的地面推廣團隊的話,可以發行實體卡,全國統一折扣,根據銷售額的多少進行返點。如果公司比較小的話,可以通過盛大一卡通等合作管道來進行沖值業務;電話沖值方面目前也是很不錯的管道,可以采用電話直接沖值,也可以用手雞卡沖值。
3.4.8 申記專員到位後,梳理遊戲内物品,開始建設遊戲申記。
3.5 開放性測試1個月後,正式商業化營運
3.5.1 商業化營運沒有一個十分确切的時間一般根據遊戲測試情況進行調整,如果測試情況非常良好的話在封閉内測就可以開放申記進行收費。這個需要看産品的完成度和沖值等系統的開發進展。
3.5.2 收費采用道具模式收費,道具主要是提供外部裝飾,可愛寵物,寶石,道具合成材料,坐騎,鑰匙,喇叭,紅,籃等為主。月平均Arpu值保持在50到60元即可。比如會員期間1.2倍經驗或者每天上線增送2小時雙倍時間。
3.5.3 根據情況可以做成免費版和時間版,很多玩家對于免費還是十分認可的。遊戲進入門檻會比較低。
3.5.4 配合商業化營運除了促銷外,更重要的是進行進行再次宣傳,這個期間可以宣傳成遊戲公測。