天天看點

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

準備工作:

  1. 安裝Blender
  2. 準備好多套fbx格式的模型動畫

首先,加載進來模型。

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

加載圖檔,将模型名稱和動畫名稱都修改成相應的動作名稱

點選左下角按鈕,切換到非線性動畫

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

在清單内會發現自己設定的多個模型和動畫

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

選中一個自己需要導出的模型名稱,藍色的,然後點選右上角添加->添加動作片段

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

把之前自己修改名稱的動作添加到同一個模型中

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

記得把名稱輕按兩下改掉,這個名稱是需要你在遊戲場景中調用使用的名稱。

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

按住Shift選中多個檔案,右鍵選擇删除,把多餘的檔案删除掉

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

選擇檔案-導出-導出GLTF進行檔案

使用Blender導出多個動畫的GLTF模型

導出即可,你會發現模型會自動包含多個動作

繼續閱讀