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「塞爾達」新作實機示範:任天堂又要教大家做開放世界了

作者:遊戲葡萄
「塞爾達」新作實機示範:任天堂又要教大家做開放世界了

今晚,任天堂公布了《塞爾達傳說:王國之淚》的最新實機示範,并宣布遊戲已經開發完成,将于今年5月12日正式發售。

本次示範重點展示了主角林克的幾項新能力:

在本作地圖的天空中,漂浮着非常多中小型的島嶼,玩家想要上到島嶼,可以在曠野中找到對應的“升降機”,使用「倒轉乾坤」能力,即可将“升降機”的時間倒轉并随即搭乘至島嶼。

「塞爾達」新作實機示範:任天堂又要教大家做開放世界了

另一項和地圖有關的能力名為「通天術」。在前作中,玩家在地圖上攀爬要受到耐力條的限制,而借由「通天術」,玩家隻要能找到天花闆,不管是身處建築内部,還是在洞窟中,都可以直接穿透至上方的外部區域。

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這點玩法設計改動,或許也意味着本作的地圖将更加遼闊,或者說可探索程度将超越前作,是以玩家也有了更加便利的跑圖能力(當然,這也有可能是任天堂認為過去的爬山相對無聊,故而才做出這種便捷性改動)。

而「餘料建造」和「究極手」能力,則讓遊戲的自由程度上升了不止一個台階。

通過「餘料建造」,玩家可以将手中的武器與其他物品融合組裝,實作1+1的效果。比如樹枝與石頭結合,變成了更強力的錘子;兩個長矛拼接在一起,攻擊距離也成倍增長;

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甚至你可以為弓箭裝上怪物的眼睛材料,進而制作出跟蹤箭。

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「究極手」則可以讓你将地圖中的材料組合在一起,比如幾根大圓木拼裝在一起,就變成了一艘木筏,在任意位置組裝上風扇機後,木筏便有了動力,變成了小船。

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如果再有想象力一點,你還能改變風扇機的朝向,使其向下吹風,讓整艘木筏漂浮起來,變成“飛船”。

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由此來看,《王國之淚》在玩法上的一大特點,便是在沿襲前作高自由度的基礎上,進一步突破,讓玩家可以随意發揮想象力,實作“搭樂高”般的樂趣。而這也是任天堂一貫的遊戲設計哲學。

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看完這短短的10分鐘視訊後,我已經再次被任天堂征服。兩個自由組裝建造的能力,再次透露出了他們想要突破現有“開放世界”品類極限的野心。

要知道,這兩個功能并不是什麼子層級的鍛造系統,而是所見即所得的,在大地圖中随時可進行的手動粘合。無數種物體的組合設計,它的設計内容量之大和複雜程度肉眼可見。而且伴随着該系統的加入,整個遊戲的關卡設計和玩法或許都會與前作截然不同。

如果在遊戲發售後,這個系統的自由程度真的能像前作一樣,把玩家所有可能進行的操作都一一預判,并有着對應的設計和玩法,那到時候我們或許又該說出那句“任天堂教你做開放世界”了。

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