天天看點

php設計模式之裝飾器模式

1.介紹

1.裝飾器模式(Decorator),可以動态地添加修改類的功能

2.一個類提供了一項功能,如果要在修改并添加額外的功能,傳統的程式設計模式,需要寫一個子類繼承它,并重新實作類的方法

3.使用裝飾器模式,僅需在運作時添加一個裝飾器對象即可實作,可以實作最大的靈活性。

2.執行個體

接下來我們舉一個例子,使用php實作一個小畫闆的功能(畫指定顔色圖形)

1.沒使用裝飾器之前的傳統方式

1.實作一個畫闆的類

<?php

    class Canvas
    {
        //儲存點陣的一個數組
        public $data;

        //初始化點陣
        function init ( $width = , $height =  )
        {
            $data = array();
            for ($i = ; $i < $height; $i++) {
                for ($j = ; $j < $width; $j++) {
                    $data[ $i ][ $j ] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }

        //初始化一個正方形的點陣
        function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 )
        {
            foreach ($this->data as $k1 => $line) {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2)
                    continue;
                foreach ($line as $k2 => $char) {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2)
                        continue;
                    $this->data[ $k1 ][ $k2 ] = '&nbsp;&nbsp;';
                }
            }
        }

        //開始執行畫圖
        function draw ()
        {
            foreach ($this->data as $line) {
                foreach ($line as $char) {
                    echo $char;
                }
                echo "<br />\n";
            }
        }
    }
           

2.調用

$canvas = new Canvas();
$canvas->init(, );

$canvas->rect(,,,);
$canvas->draw();
           

3.結果 我們看到如下一個正方形

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4.下面問題來了

  1. 如果我想給這個圖形添加自己想要的顔色怎麼添加?

5.解決以上的問題(在顯示的時候輸出html代碼,修改draw方法你就可以看到你想要的結果了)

//開始執行畫圖
        function draw ()
        {
            echo "<div style='color:red;'>";
            foreach ($this->data as $line) {
                foreach ($line as $char) {
                    echo $char;
                }
                echo "<br />\n";
            }
            echo "</div>";
        }
           

6.問題又來了

1.這樣寫寫死了,如果那天我不想加顔色了,我想加粗,傾斜,那就需要修改代碼,或者我想在上面添加一個标題。。。等等需求,下面我們就用裝飾器模式來修改上面的代碼,使上面的代碼解耦!

2.使用裝飾器模式實作上面的功能

1.實作一個裝飾器的基類

//畫圖裝飾器
interface DrawDecorator
{
    //畫之前的操作
    function beforeDraw();

    //畫之後的操作
    function afterDraw();
}
           

2.實作一個顔色裝飾器

class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
{
    //顔色屬性
    protected $color;

    //初始化顔色
    function __construct($color = 'red')
    {
        $this->color = $color;
    }

    //畫之前的操作
    function beforeDraw()
    {
        echo "<div style='color: {$this->color};'>";
    }

    //畫之後的操作
    function afterDraw()
    {
        echo "</div>";
    }
}
           

3.從新實作畫闆的類

class Canvas
    {
        //儲存點陣的一個數組
        public $data;

        //儲存裝飾器對象
        protected $decorators = array();

        //初始化點陣
        function init($width = , $height = )
        {
            $data = array();
            for($i = ; $i < $height; $i++)
            {
                for($j = ; $j < $width; $j++)
                {
                    $data[$i][$j] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }

        //注冊裝飾器對象
        function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
        {
            $this->decorators[] = $decorator;
        }

        //畫之前的操作
        function beforeDraw()
        {
            foreach($this->decorators as $decorator)
            {
                $decorator->beforeDraw();
            }
        }

        //畫之後的操作
        function afterDraw()
        {
            $decorators = array_reverse($this->decorators);
            foreach($decorators as $decorator)
            {
                $decorator->afterDraw();
            }
        }

        //開始畫圖
        function draw()
        {
            $this->beforeDraw();
            foreach($this->data as $line)
            {
                foreach($line as $char)
                {
                    echo $char;
                }
                echo "<br />\n";
            }
            $this->afterDraw();
        }

        //描述一個矩形的點陣
        function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
        {
            foreach($this->data as $k1 => $line)
            {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
                foreach($line as $k2 => $char)
                {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
                    $this->data[$k1][$k2] = '&nbsp;';
                }
            }
        }
    }
           

4.調用

$canvas = new Canvas();
//注入裝飾器對象
$canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green'));
$canvas->init(, );

$canvas->rect(,,,);
$canvas->draw();
           

5.結果

輸出一個綠色的矩形

同樣如果你還想使用加粗,傾斜,設定自定義标題等等,就在建立一個特定的裝飾器,注入到畫布内就可以實作了

6.總結

1.裝飾器就是在執行特定操作之前,加入你自定義的一些操作

2.裝飾器的實作,好比鈎子(hook)的機制, 比如drupal中的hook機制

3.使用

call_user_func

或者

call_user_func_array

也可實作該裝飾器機制,這個可以參考drupal的hook實作,也挺不錯的!這裡先不介紹了,不在設計模式之内,回頭有時間在寫一下。