看這個UnityGameFramework的對象池元件
直接調用GameFramework裡面的對象池,一層簡單的封裝,是以我們直接看GameFramework裡面的對象池。
這個字典有沒有覺得很熟悉。引用池的時候就是字典存放着引用池。是以同樣的我們隻要看懂了這個引用池,那也就可以了解這個引用池管理器啦。
我們會發現這個引用池裡面有一堆的變量。(這**都是些啥呀)
我們隻能通過下面的那些屬性和方法來把這些變量搞明白。
剩下的類似
把屬性看完我們可以知道以下資訊
想要繼續往下看 我們得先看一下這個内部對象是什麼東西。
其他函數不說了,應該都能看懂 還有他繼承的那個對象基類 裡面的屬性方法也看看。
這個也看看後面會用到
回到那個對象池
對象池也看完了 。最後回到管理器中。除了前面的那幾個簡單調用對象池裡面的方法的。後面一堆都是在調用後面的内部建立。内部銷毀的方法。這兩個方法也不難了解就不說了。
對象池也完了。