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13年前的一句承諾,讓這個行業老兵轉身做出了一款武俠遊戲

作者:手遊那點事

聊到過去國産武俠單機佳作輩出的年代,河洛工作室于1996年開發的《金庸群俠傳》(以下簡稱《金庸》)或許是繞不過的一款遊戲,大膽整合金庸14部作品的想象力,與符合原著但擁有極高自由度的探索玩法,曾一度颠覆當年玩家們對于武俠遊戲的認知。

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雖然随後的《武林群俠傳》同樣大受好評,但金庸作品的授權到期,以及河洛工作室的二度解散,也讓不少玩家心心念念的《金庸》續作成為了泡影。為了實作自己心目中的武俠夢,一批基于遊戲制作同人的MOD作者開始湧現,也曾推出不少優質的遊戲MOD供玩家圓夢。

2007年和2009年,一位改用Flash制作《金庸》同人的作者出現在了大衆視野中,這位在自己的同人作品中直接在原标題《金庸》後面冠上2和3的作者,名叫“半瓶神仙醋”。

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現在看來,這兩款遊戲怎麼看都稱不上精緻,東拼西湊的人物頭像、畫風不一的内容素材,用粗糙來形容第一印象一點不過分,但憑借其中相當忠于原著的複雜分支,和極高的探索自由度,僅僅靠着“遊戲性”一詞,半瓶神仙醋便在玩家群體中赢得了“醋仙”的稱号。

在釋出完《金庸3》後,醋仙表示2010年會把《金庸4》拿出來。但這次醋仙放了大夥鴿子,一放就是13年。

2022年8月,心動突然在網上釋出了一款名為《大俠立志傳》的獨立遊戲宣傳PV,平平無奇的名字,還算精緻但不出衆的卡通像素畫風,很難說它哪裡吸引人,直到我注意到标題上的五個字,“我超,半瓶神仙醋?”

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正當大家都以為再無緣見到《金庸4》和醋仙露面之時,他卻帶着一款全新的作品殺了回來。還是開放世界,還是武俠。2023年2月Steam新品節上,遊戲向所有玩家開放了試玩,熟悉的探索玩法和選項分支,也讓其成為了新品節上關注度最高的幾款遊戲之一。

正當大家意猶未盡,以為要等上好一陣才能再見之時,為了回應玩家的請求,《大俠立志傳》幹脆來了個反向跳票,在3月8号開啟了EA發售。上線一周,便久居Steam熱銷榜前5不下,并迅速獲得了3000+的特别好評,SteamDB顯示的玩家線上峰值達到了将近29000。

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在上手體驗後,也很快就能了解到如此高度的好評從何而來。即便能感受到它完全就是個半成品,但絲毫不影響玩家對其“上頭”。(遊戲基于EA版本0.6.x進行測評)

01

江湖,無限自由

《大俠立志傳》的主線,是一場時長百日的限時挑戰。在玩家完成充當新手教程的序章之後,會有一位說書人找上門,并告知江湖百日之時,會發生一場關系天下蒼生福禍的大事,玩家要做的就是在100天的時間裡,從一個無人知曉的江湖小蝦,逐漸變強,并在百日之變時選擇應對的方式。

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随後遊戲便将整個世界擺在了玩家眼前,再沒有固定的主線流程,如何探索全憑玩家意願。甚至在遊戲最最開頭的登場環節,一位飛賊一位捕快雙雙力竭倒地,玩家也能自由選擇,既可以選擇幫助其中一方,開啟劇情分支,也可以誰都不理,揚長而去;一念成魔兩個全殺,或是先幫其一,之後偷偷放走另一位,都會導向不同的劇情之中。

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還可以先拜個神

遊戲的自由感從最開頭就交代給了玩家,也延續到了其後。和所有武俠遊戲所追求的方向一樣,《大俠立志傳》解決問題的辦法永遠不止一個。随時随地可以潛行和戰鬥的設定,以及人物互動的豐富選項,就已經為任務劃分了最基礎三條道路,想偷想殺還是坐下來講道理(刷好感),全憑意願。

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為此他們還将部分房間做成可以破壞的物體,隻要進入戰鬥清空血條,就能打碎部分場景元素,以此來隐藏部分密室,進一步拓展遊戲内的可探索空間。

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組隊大鬧村長家

不過,想要做到既開放又自由,還能讓玩家目的感滿滿的唯一辦法,隻有一股腦的内容填充。遊戲目前開放了一章充當新手村用的“無名地區”,還有其餘3個城鎮及其周邊地區的可探索内容,其中但凡有名有姓的NPC都在好感度到達一定程度後,開啟專屬的個人劇情,城鎮、門派、幫衆之間,也都有着一條層層推進的主線故事内容。

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除此之外,世界内還散落着通過各種不同條件獲得的武功秘籍、寶藏或是任務謎題,遊戲在極力營造一個鮮活,充滿可能性的江湖。

在将空間全數交給玩家自由探索之後,相對的,時間就成為了遊戲中最大的限制,距離燕國入侵隻有100天時間,而玩家所作的每一件事都需要消耗一定的時間,伐木挖礦釣魚需要時間、打架戰鬥需要時間、進入任務中會消耗事件,恢複精力需要睡覺、就連站着不動,時間也會一點點被消耗。

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8小時優質睡眠

能夠想象到了遊戲内容逐漸被填滿之後的完整,時間的流逝将如何追趕着什麼都想要,但完全來不及的玩家們,如何找準目标構築一個适合本輪遊戲内容的玩法,或許也将成為玩家社群中最熱議的話題。同時這也十分考驗半瓶醋工作室的設計功力,因為這是一個不需要最優解的遊戲玩法,它需要局限,但也同樣無限自由。

雖然從目前EA階段來看,《大俠立志傳》的内容填充量還遠遠不足玩家消費,三個城鎮中的任務事件并不足以長線為玩家提供目标,相當多玩家表示EA内容的中後期,過于空洞。但遊戲的基礎架構已成,也可以看到制作組在其中的各種嘗試,我相信填滿隻是時間問題。

02

玩法,變化多端

作為一款武俠RPG,《大俠立志傳》的玩法系統味兒很足。經典的五維體質加點、初始人物特征,進入遊戲後的武學屬性、根據玩家選擇加減的性格特質、武學秘籍修煉、天賦樹“武道”、生活技能等級等等,如同報菜名一般豐富的人物系統在本作亦未缺席。在一款強調自由探索的武俠遊戲裡,這類系統也算不上什麼稀奇事。

但複雜歸複雜,《大俠立志傳》的上手難度倒是一點不高。遊戲在修煉武學上做了相當程度的簡化,當玩家想要修行哪一門功法,就隻要選擇秘籍後實際戰鬥就可以逐漸習得,武功的十重等級也會随着實戰經驗的增加而更新。簡單點說,把秘籍裝備上,然後出門打架就能習得武功。

遊戲的戰鬥部分采用的是ATB式的戰棋玩法,玩家根據不同的武器裝備可以釋放相應的武功。根據攻擊站位的不同,還能打出側擊和背擊的傷害加成效果。武功和武器的不同還會有着差異化的攻擊範圍,拳法武功多以直線距離為主,刀法或琴類功法則以扇形或長方形為主,随着武功的更新,攻擊的範圍也可能進一步強化。

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武功更新的變化

基礎戰鬥玩法簡單易懂,但相對複雜的人物系統則為其中增加了豐富的可能性。短短一周時間内,就有大批量玩家樂此不疲的開發着遊戲的戰鬥玩法,有依靠狀态和防禦武功特性堆疊出的減傷烏龜流派,也有依靠特殊條件獲得《無極洞心法》,借力打力的反傷打法。

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圖源:B站up@夜步眠

《大俠立志傳》在遊戲内容的設計思路上,和十多年前半瓶神仙醋的《金庸2&3》并沒有太大的差别。遊戲并不會因為初始點數亂來而導緻玩家無路可走。玩家造出個水桶号穩紮穩打,也可以集中一點,拉滿悟性加速後天成長,又或者當個沒有悟性的笨比,在某處後山的石碑上悟得一本絕世功法,一步登天。

在戰鬥之外,玩家也同樣可以憑借不同的奇禦事件搭配組合出全新的任務解法,向街頭乞丐學習暗取的技巧,然後在神捕門學一門點穴的技藝,搭配潛行當一個神不知鬼不覺的當世怪盜,不顧一切從頭殺到尾的魔頭。在搞懂遊戲的基礎内容後,便會逐漸發現遊戲内數不盡的趣聞轶事。

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圖源:B站up@夜神不說話,一己之力定住将軍帳

這種豐富的可重複探索内容,給予了玩家一遍又一遍重開遊戲的刺激。搜尋可能的玩法,找到上一回沒能觸發的劇情和任務,與制作遊戲的作者鬥智鬥勇,盡可能的消費遊戲内的每一樣奇遇、每一個彩蛋,走一遭全然不同的江湖冒險,便是《大俠立志傳》的最大樂趣之一。

03

十餘年後的武俠夢

盡管上面一通誇,遊戲現在的問題多嗎?多,多如牛毛。正如他們自嘲的公告中說的,現在的江湖充滿了“人情世故”,不夠足量的劇情文本,略顯死闆的懸賞任務設計、較為稀少的人物塑造和劇情互動内容,加之一切靠“花錢”解決問題的硬性玩法:大部分劇情的開啟高度依賴好感度的提升,但提升的辦法卻僅僅隻有送禮一途,讓這個版本的遊戲充滿了“銅臭味兒”。

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遊戲引導的不足和中期驅動力的不足也成為了目前玩家集中回報的内容,但官方也早早在發售公告中寫出了希望玩家還是等到正式版再遊玩的說明,顯然也沒什麼好指摘的。并且就算問題茫茫多,要是問我好不好玩,我得承認,《大俠立志傳》是好玩的。

其優點也正如上面所說的一樣,簡單易懂的玩法内容和自由且相對豐富的可探索事件,支撐起了遊戲初期多變的探索廣度。我相當期待,遊戲正式版上的内容,能夠為我帶來什麼樣的驚喜。

如今距離《金庸3》的釋出已經過去了将近14年的時間,醋仙也不再是當年那個單打獨鬥的北漂青年,開發工具的進步和團隊的組建,也的确讓《大俠立志傳》在品質上能夠稱為《金庸群俠傳3》的豪華加強版,但當我們看見玩家上午剛回報bug,下午就出了修複的公告,上線接連幾日一邊修bug一邊和玩家計劃未來時,就覺得他仿佛還是那個敢辭職幾個月完成《金庸3》的“極端的工作狂人”。

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在遊戲行業摸爬滾打十餘年,中途結婚生子、如今已然不惑的醋仙,再度轉頭紮身獨遊,他的目的很簡單:“把未了的心願補完”。《金庸群俠傳4》既是當時不少玩家的遺憾,同樣也是醋仙擱置的一個願望,已然走到EA發售的檔口,圓夢之路也總歸走完了大半。

如今國産獨遊的環境相比十幾年前好上太多,半瓶神仙醋也立下了“這次再難也會走下去”的決心。如今《大俠立志傳》緊鑼密鼓地補完最後設想,而當年受醋仙影響組建起來的漢家松鼠手頭裡還攢着重做的《模拟江湖》和新作。

曾經解散又重組的河洛工作室,這幾年雖然深陷與智冠的版權糾葛,甚至一度陷入再次解散的危機中。但其制作人徐昌隆也曾在2022年預告一款神秘武俠新作正在開發當中,距離河洛慣例的新消息釋出日4月1日也不到半個月。斷斷續續二十餘載,當年那群對武俠、對國産單機抱有夢想和熱血的年輕人,如今還在繼續造夢。

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或許過去幾年對于“仙武俠”題材的泛濫和低品質,導緻了這類作品後續的新作期望低迷,但細數這兩年即将到來了幾款不同平台的仙武俠作品,幾家大廠的紮堆開放世界武俠、燭龍幾年沒有聲音的《神舞幻想:妄之生》和《古劍奇譚4》、獨遊《逸劍風雲決》等等新遊,以及上文提到的種種,或許新的“武俠”還将再度論劍一場。

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