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labelimg如何調整框的顔色_P圖改字:來看看吧!教你如何用PS牆壁發光燈泡廣告文字圖檔...

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先看看效果圖

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1.如何調整背景紋理

步驟1

建立一個新的1000 x 750px文檔,轉到檔案>放置連結,然後打開BrickSmallBrown0478圖像将其添加為智能對象。

調整圖像大小以填充文檔并點選傳回鍵。

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第2步

轉到圖像>調整>色調/飽和度,并将亮度值更改為-65。

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第3步

輕按兩下該BrickSmallBrown0478層施加顔色疊加使用這些設定的效果:

顔色: #e0e0e0

混合模式:線性刻錄

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這将建立一個黑暗的背景紋理。

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2.如何建立可編輯的3D文字

步驟1

使用字型Burford Base在全部大寫中建立文本。将大小更改為450磅,跟蹤到-75。

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第2步

轉到3D>從標明圖層的建立3D擠出。

這會将類型圖層轉換為可編輯的3D圖層。

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3.如何使用3D場景

步驟1

要通路3D網格設定和屬性,您需要打開兩個面闆:3D面闆和“ 屬性”面闆。

在3D面闆的3D場景的所有元件,并且當你點選任何這些名稱,你就可以通路在其設定的屬性面闆。是以,請確定在“ 屬性”面闆中更改其設定之前,始終在3D面闆中選擇要修改的元素的頁籤。

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第2步

如果選擇“ 移動工具”,則會在選項欄右側找到一組3D模式。

當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執行更改(在3D面闆中的標明元素上)。

使用這些模式将“ 目前視圖”更改為您喜歡的角度。

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4.如何調整3D網格和頂蓋設定

步驟1

選擇3D面闆中的文本網格頁籤,并将“ 屬性”面闆中的“ 擠出深度”更改為0。

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第2步

單擊“ 屬性”面闆頂部的“ 帽子”圖示以通路其設定。

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第3步

點選輪廓選擇器建立一個自定義的輪廓。

一旦等高線編輯器打開,點選你必須添加一個點的線。

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步驟4

選擇添加點後,選中底部的角落框。

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第5步

添加另一個點,并檢查其角落框。

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第6步

接下來,您将選擇您添加的每個點,并在底部輸入其“ 輸入”和“ 輸出”值。

左邊的點的值是:

輸入:5

輸出:95

右邊的值是:

輸入:95

輸出:95

完成後點選确定。

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第七步

将“ 斜角寬度”值更改為12,将“ 角度”更改為85%。

如果你想獲得不同的結果,你也可以使用任何你喜歡的其他值。

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5.如何建立一個紋理材質

步驟1

選擇文本網格“ 前通脹材料”頁籤,然後在“ 屬性”面闆中單擊其“ 漫反射”檔案夾圖示以選擇“ 加載紋理”。

打開Metal gradient無縫紋理包中的misto 1.jpg圖像。

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第2步

單擊“ 漫反射”紋理圖示,然後選擇“ 編輯UV屬性”。

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第3步

調整平鋪和偏移值以獲得您喜歡的結果。

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步驟4

對于其餘設定,使用這些值(使用的顔色值是RGB):

鏡子:135,59,33

照度:191,96,27 - 強度-4.77

閃耀:70%

思考:3%

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6.如何儲存和重新應用3D材質

步驟1

點選Material Picker框,點選彈出菜單圖示,然後選擇New Material。

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第2步

在名稱字段中鍵入前面和後面材質,然後單擊确定。

這會将材料添加到拾取器,以便稍後可以重新應用。

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第3步

選擇Back Inflation Material頁籤,打開Material Picker,向下滾動到Front and Back Material的圖示,點選它應用它。

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7.如何建立更多的紋理材質

步驟1

單擊文本網格前斜角材質頁籤,單擊其漫反射檔案夾圖示,然後選擇加載紋理從金屬漸變無縫紋理包中打開d.jpg圖像。

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第2步

選擇“ 擠出和倒角材料”頁籤,單擊“ 漫反射”檔案夾圖示,然後從清單中選擇d紋理名稱。

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第3步

選擇“ 前斜角”,“ 擠出 ”和“ 後斜角材質”頁籤,然後使用以下設定:

鏡面:104,86,64

照度:191,96,27 - 強度-4.77

閃耀:85%

思考:20%

折射率:1.536%

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步驟4

隻選擇“ 擠出”和“ 後退倒角材質”頁籤,并将其Shine值更改為30%。

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8.如何調整3D場景的照明

步驟1

選擇“ 無限光1”頁籤,将其“ 強度”更改為50%,将其“ 陰影柔軟度”更改為100%。

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第2步

使用移動工具将燈光移動到您喜歡的角度,或者您可以單擊“ 屬性”面闆頂部的“ 坐标”圖示以使用數字值。

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9.如何調整雜項3D設定

步驟1

由于我們使用“ 等高線”建立三維網格,而沒有任何“ 擠出深度”,是以可能會在文本中出現一些随機線條。

要删除這些行,請單擊“ 場景”頁籤,然後在“ 屬性”面闆中的“ 去除隐藏”下,選中“ 背面”和“ 線條”框。

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第2步

由于我們要使用庫存圖檔手動添加燈泡,是以很難比對3D文本的視角。

有兩種方法可以解決這個問題。您可以選擇“ 自定義視圖”頁籤并從“ 視圖”菜單中選擇“ 前置”預設。

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或者,您可以使用移動工具的3D模式手動調整相機視圖,然後單擊目前視圖頁籤,然後單擊正交圖示。

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10.如何渲染和修改渲染的3D場景

步驟1

完成調整和更改後,轉到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵随時停止渲染。

渲染完成後,右鍵單擊 3D圖層并選擇“ 轉換為智能對象”以避免發生意外更改。

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輕按兩下該3D層應用以下圖層樣式:

第2步

添加一個外發光與這些設定:

混合模式:線性燈光

不透明度: 7%

顔色: #ffcb8d

大小: 131

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第3步

添加陰影與這些設定:

不透明度: 75%

取消選中使用全局燈光框

角度: 63

距離: 6

大小: 10

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這将風格的3D文字。

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11.如何建立小插曲效果

步驟1

單擊“ 圖層”面闆底部的“ 建立新填充或調整圖層”圖示,然後選擇“ 純色”。

将填充顔色設定為Black,然後将圖層的混合模式更改為柔光,并将其不透明度更改為50%。

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第2步

選擇橢圓選框工具, 并在文本周圍建立一個選區。

選擇純色圖層蒙版的縮略圖,然後填入選擇内容Black。

按Command-D取消選擇。

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第3步

在蒙版的縮略圖仍處于選中狀态的情況下,打開“ 屬性”面闆,然後增加羽化值以柔化邊緣并建立暈影效果。

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12.如何添加燈泡

步驟1

打開Letter E燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇字母頂部的燈泡。

轉到編輯>複制複制選擇。

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第2步

回到原來的3D文檔,進入編輯>粘貼,将圖層重命名為Bulb 01,并将其轉換為智能對象。

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第3步

輕按兩下該智能對象的縮略圖打開燈泡的檔案,去圖像>圖像尺寸改變寬度和高度值56。

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步驟4

在Bulb 01圖層的頂部添加一個色調/飽和度圖層,并将其剪輯。将色相值更改為-12。

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第5步

輕按兩下該燈泡01層以應用内發光,使用這些設定的效果:

混合模式:線性減淡(添加)

不透明度: 25%

顔色: #fff2e3