天天看點

CocosCreator 建立純色精靈(Sprite單色)元件

  1. 代碼建立
    let node = new cc.Node('nodeName');
    let texture = new cc.Texture2D;
    let spriteFrame = new cc.SpriteFrame;
    texture.initWithData(new Uint8Array([0, 0, 0]), cc.Texture2D.PixelFormat.RGB888, 1, 1, cc.winSize);
    spriteFrame.setTexture(texture);
    spriteFrame.setRect(cc.rect(0, 0, cc.winSize.width * 20, cc.winSize.width * 20));
    node.addComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
               
  2. 在節點右擊滑鼠建立精靈單色
    CocosCreator 建立純色精靈(Sprite單色)元件
  3. 建立精靈節點,SpriteFrame 選擇資源管理中自帶

    intrnal

    資源中

    internal/image/default_sprite_splash

    檔案
    CocosCreator 建立純色精靈(Sprite單色)元件
    CocosCreator 建立純色精靈(Sprite單色)元件

繼續閱讀