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關于新英雄米利歐,拳頭設計師答疑:被動點燃并非真實傷害

作者:電競大事件esports

前不久,英雄聯盟正式釋出了第163位新英雄米利歐,這個英雄從技能模組的設計上來說,還是很簡單的,有一定的治療能力,也有護盾技能,最有趣的是大招可以群體解控。在之前我們也分享了國外UP針對米利歐的一些測試結果,從結果來看,當米利歐本身被控的情況下是無法幫助隊友解控的,當然從實用性的角度來看,他依然是一位很強的輔助,而關于米利歐,其實玩家還有不少疑問。

關于新英雄米利歐,拳頭設計師答疑:被動點燃并非真實傷害

近日,拳頭設計師RiotLexical也在論壇回答了玩家關于米利歐最關心的一些問題,一起來看看吧

Q:1-米利歐的定位是新手英雄嗎,感覺比悠米和娑娜的操作更簡單,而且對隊友的幫助很大,未來會降低到450藍色精萃嗎?

2-相比其他的軟輔角色,感覺米利歐十分全能,暫時還不清楚他的數值。官方的定位是作為璐璐這種萬金油輔助,還是利用大招克制多控陣容的康特位?

3-米利歐的火精靈在技能組中,并沒有得到很好的展現,感覺十分可惜,非常期待他推出足球主題的皮膚。

4-剛開始的時候,有些擔心米利歐的定位和努努相似,目前看起來兩個角色的差別很大。米利歐的故事是王道的少年番,他還背負家族責任,他的叙事主題是偏向于成長,還是重振家族榮光?

5-以緒塔爾的故事線很久沒推動了,米利歐作為一個兒童定位的角色,如果參與到以緒塔爾的權謀鬥争有點格格不入,即使他可能會和奇亞娜産生聯系,叙事作家如何權衡這點?

6-米利歐的DNA團隊和技術人員,感覺有很多第一次參與英雄團隊項目的人,包括lexi本身,很好奇你們的工作規劃,新英雄大概花了多久的制作時間?

7-英雄團隊這幾年的政策感覺反複變化,21年說每個位置有1個新英雄,中路甚至有2個。22年帶上延遲的烈娜塔和澤麗,一共也才5個英雄。24年更是因為支援模式團隊導緻速度變慢,墨水法師能在今年推出嗎?

8-收納火精靈的裝置設計原理是什麼,真的很好奇,感覺這個東西有點大,讓米利歐的模型比較大。很多人不太清楚以緒塔爾元素魔法公理這個設定,希望官方能夠補全一下。

關于新英雄米利歐,拳頭設計師答疑:被動點燃并非真實傷害

Q:官方設計的時候有想好他的弱點嗎?畢竟自己被控不能使用大招這點隻需要一個坩埚就能完美避開了

A:有。這些可以用CD調整

Q:我想知道關于給友軍增加攻擊距離是怎麼設計出來的,思路是怎麼樣的?有沒有想過後面被玩壞導緻這點被削甚至重做呢?還有就是大招的群體解控是不是過于變态,群體水銀的效果對于開團方有點不公平!這不是完美克制烈娜塔啊?

A:他的優點和缺陷很明确。他對自己走位很苛刻。

Q:米利歐被動技能中的“點燃”是召喚師技能的“點燃”嗎?還是隻是視覺上的燃燒效果?如果是召喚師技能的“點燃”,會不會過于強大?

A:不一樣!一個是真傷害。

Q:1.如果敵方控住了米利歐那他能自我大招淨化嗎

2.你們設計米利歐時有參考魔法滿屋嗎,因為他的魔法和整體造型感覺和魔法滿屋的美術風格有些相像

3.之後會有米利歐更多的背景故事嗎,因為現在的故事有種戛然而止的感覺,我很期待接下來的發展,以及以序奧肯的黑暗面

4.你們在設計米利歐時有什麼其他的未被采用的技能點子嗎

5.之後會有更多以緒塔爾的英雄嗎,真的很喜歡這個國家所代表的瑪雅文化

6.這英雄真的非常具有戰術價值,破壞控制鍊的群體淨化和增加射程,都是很獨

關于新英雄米利歐,拳頭設計師答疑:被動點燃并非真實傷害

以上就是關于米利歐的一些答疑解惑了,不知道有沒有解答你心中的一些疑問呢?

整體而言,米利歐的定位就是護陣型輔助,技能模組相對簡單,但能力着實不錯,米利歐将會在不久之後的新版本正式登場,期待一下吧