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未來遊戲趨勢是雲遊戲嗎?遊戲行業将迎來徹底改變

育碧CEO伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)說主機可能隻剩下一代,而雲遊戲将是未來遊戲趨勢。他不是第一個看好雲遊戲的,但這番表态再次讓更多的人把目光轉向這種未來遊戲形态上來。 據中證網報道,摩根士丹利近日釋出研報顯示,科技巨頭正在搶灘流媒體遊戲市場。“谷歌、亞馬遜和微軟都在開發基于雲計算的流媒體視訊遊戲平台,未來十年平台相繼問世後,遊戲市場規模将至少擴大4倍。”

雲遊戲應該是什麼樣子?一般來說,應該是玩家在本地操作自己的電腦,但遊戲程式卻運作在雲端,玩家看到和聽到的都是雲端計算的結果以音視訊的形式展現在終端,本地的程式隻要負責音視訊的解析以及玩家操作的上傳。

雲遊戲嘗試已經開始

未來遊戲趨勢是雲遊戲嗎?遊戲行業将迎來徹底改變

從上個月開始,Steam平台推出了針對智能手機的串流服務,使用者可以在手機上玩PC端的Steam遊戲,但是限制還是很多:上架iOS商店不順利、必須與電腦端用5GHz WiFi或有線以太網連接配接、有的遊戲用手機體驗并不好……盡管實際上還是在自己的電腦上運作,但它離雲遊戲已經越來越近。

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格來雲遊戲算是一個雲遊戲的先行者,在它的平台上就實作了這個功能,可以通過網際網路連接配接雲端而非本地網絡。但是玩家隻能玩平台提供的少數遊戲,并為這項服務向平台繳費。與之類似的是蒸汽雲遊戲,同樣可以玩的遊戲十分有限。在這種雲遊戲平台上,以當紅的《絕地求生》為例,既要求購買了Steam上的《絕地求生》遊戲,還得為雲遊戲服務付費。

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盡管對雲遊戲的嘗試還剛剛起步,但雲遊戲能帶來的好處是推動開發者不斷研發的動力。當遊戲不在本地運作,玩家接觸遊戲的門檻大大降低,大型遊戲的銷量也會提升,還能推動市場上的良性競争;當玩家不需要為遊戲攢配置,硬體市場也會受到影響;當遊戲資料不再存放于本地,在遊戲中作弊的可能更小,遊戲團隊更容易保證競技環境安全。雲遊戲,在一定程度上會改變世界。

雲遊戲可以改變世界

大型遊戲擴大影響 整體品質被迫提高

雲遊戲對遊戲産業的好處是顯而易見的。過去受制于電腦組態,很多好的遊戲并不能體驗到,動辄8G甚至16G的記憶體要求以及對顯示卡的考驗都讓普通的筆記本玩家望而卻步。而雲遊戲完全可以無視本地裝置的配置,隻有能運作提供雲遊戲的用戶端就可以,玩家在一台老舊的PC上也可以玩到吃配置的大作。Steam在2018年5月的硬體和軟體調查中發現,有23.84%的使用者電腦組態在8G以下(不含8G),這意味着将近1/4的玩家無法暢玩《絕地求生》(最低配置要求8G記憶體),如果使用雲遊戲的服務,事情就會變得不一樣。

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另外,可以在Mac上玩到僅支援Windows系統的遊戲,甚至還可以玩到主機遊戲,也同樣可以促進銷售。同樣是上面那個調查指出,Steam使用者中有3.07%使用Mac,這意味着他們無法使用相當多的隻支援Windows系統的遊戲,而且Mac使用者群體相對來說占比小,很難受到廠商重視。對終端裝置限制的放寬,也就意味着這些遊戲的流行度将提高,會有更多的人購買這些遊戲作品,或是在裡面進行内購(Mac使用者的購買力還是比較可觀的)。

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免安裝的大型遊戲的推廣,對遊戲行業的競争也會起到積極的作用。粗制濫造的遊戲将更容易被淘汰,玩家的品味也會提高,遊戲制作的品質也不得不提高。

硬體市場受到波及 什麼本都是遊戲本

兩年前,中關村線上網的網際網路消費調研中心曾做過一次調查,發現使用者關注得最多的一類筆記本就是遊戲本,占總樣本的35.2%。可見消費者對于高配置電腦的關注和需求。

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但如果雲遊戲服務實作了,選購電腦時還要顧及它的遊戲性能嗎?面對高配置電腦,消費者選擇設計本、工作台之類的還劃算一些,就連低配置的上網本也能勝任過去遊戲本才能完成的工作。遊戲玩家不需要遊戲本,雲服務的提供方也不需要,雲端伺服器隻是将遊戲場景渲染為視訊音頻流通過網絡傳輸給玩家。遊戲本這個特殊分類會衰落下去,不會再受到那麼高的關注。

外挂失去寄生土壤 恢複公平遊戲環境

目前,網絡競技遊戲尤其是FPS類的遊戲外挂猖獗成為棘手的難題。據騰訊體育報道,《絕地求生》僅1月禁封的開挂帳号就達104萬個。外挂破壞遊戲公平、危害網絡環境,也觸犯法律法規。目前不少遊戲受網絡傳輸的局限,不得不将部分資料放在本地,給了外挂鑽空子的機會。外挂通過修改資料,欺騙伺服器端,起到作弊的效果。

而當本地裝置隻需承載音視訊接收與解析和操作記錄傳輸的任務時,外挂還怎麼發揮作用呢。在遊戲營運商的雲端進行運算,在雲遊戲服務商的雲端進行實際操作,而真正的本地裝置隻能進行指令的發送和實時視訊接收。雲遊戲中的那個“本地”,由雲遊戲服務提供方的“雲端”充當。既然玩家接觸不到資料,當然也就沒法作弊了。

誰來提供雲服務?

第三方可以推出雲遊戲服務,就像前面提到的兩個雲遊戲平台一樣。但如果是專業的遊戲平台比如Steam或WeGame來提供将會更加友善,不像獨立的雲服務提供者一樣囿于資金實力隻能提供少數内容和不完備的服務,Steam這類平台龐大的遊戲庫、有效的退款機制與雲遊戲結合,完全可以讓玩家自由自在地體驗新遊戲、購買好遊戲。

遊戲營運方本身也可以支援雲遊戲,這一點更适用于網遊。資料完全在自家的伺服器上,比第三方托管更加安全。雲遊戲成為一款網絡遊戲的自帶功能,帶有“複古”的遊色彩,也可能是發展趨勢之一。

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5G網絡承擔資料傳輸的重任

雲遊戲的代價在于把資料傳輸的任務加重了,就連最新網頁遊戲也需要聯網傳輸,這對網絡的傳輸速率和穩定性都提出了考驗。技術相伴而生,5G網絡正在逐漸應用推廣。5G網絡的理論下行速度為10Gb/s(相當于1.25GB/s),引入的D2D通信能夠降低端到端的傳輸時延,技術突破也會改善網絡的各種性能,5G網絡預計可以支撐雲遊戲的資料傳輸。

技術上的難題被一個個的攻破,雲服務還能滿足使用者需求、解決遊戲痛點,雲遊戲這種新形式的市場前景肯定會很好。隻是普通玩家想要體驗到更完善的雲遊戲服務,恐怕還需要些時日。 5G時代宣告開啟之日,或許就是雲遊戲體驗大規模爆發之時。