
Unreal 3 General browser(wxWidgets)
Unreal 3 Level Editor(wxWidgets)
Crysis SandBox (using xtream toolkit)
id_tek_5 Level Editor ----- the best terrain editor i have ever seen!
id_tek_5 引擎 人物編輯器
自己改寫的測試xtream toolKit的架構
總結:感覺unreal 和 id 的編輯器比較專業一點,crysis的界面比較偏向visual studio,這是因為用了xtream toolkit的原因;我試過unreal和crysis的編輯器,個人比較喜歡unreal的編輯器,很簡單,很直覺,非常适合給美工使用,而且,最新的unreal編輯器在可視化腳本,game play腳本方面,都做得非常好;crysis的編輯器也是相當不錯,不過個人感覺即見即所得方面,沒有unreal做得好。id的新引擎隻有一些demo,沒有放出編輯器的程式,看了demo以後,感覺非常強大,特别是地形編輯部分,早就知道在doom3中就已經有了mega texture的支援(當時支援是32K*32K的紋理,現在可以支援64K*64K),但是直到id_tech_5才完成這麼友善的編輯器;除了地形編輯和人物檢視器以外,沒有展示其他的功能,比如腳本、Material編輯器。。。
我在兩個月前修改了一下xtream toolkit中的一個例子,感覺這個開發包非常強大,無奈,我對mfc并不熟悉,想要進一步的修改就比較困難了;還有一個原因,讓我放棄了使用xtream toolkit,就是在Material浏覽器的編寫工作,使用mfc來寫這樣的東西非常麻煩,而xtream toolkit隻是在floating panel方面比較出色,在圖形支援上面,沒有對mfc進行擴充;那麼,如果要寫Material檢視,或者其他資源的浏覽,隻能用treeview顯示出字元串,crysis也就是這樣做的;unreal因為用的是wxWidgets(我現在決定用這個開發界面),是以資源浏覽(特别是Material編輯器)的可視化程度相當高,很贊。
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