天天看點

iOS UI-三種簡單的動畫設定

一、首尾式動畫

代碼示例:

// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設定動畫時長
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
      self.headImageView.bounds = rect;

    // commitAnimations,将beginAnimation之後的所有動畫送出并生成動畫
    [UIView commitAnimations];      

說明:如果隻是修改控件的屬性,使用首尾式動畫還是比較友善的,但是如果需要在動畫完成後做後續處理,就不是那麼友善了

二、block代碼塊動畫

代碼示例:

//簡單的動畫效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        showlab.alpha=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [showlab removeFromSuperview];
    }];      

說明:

(1)在實際的開發中更常用的時block代碼塊來處理動畫操作。

(2)塊動畫相對來說比較靈活,尤為重要的是能夠将動畫相關的代碼編寫在一起,便于代碼的閱讀和了解.

三、序列幀動畫(以一個簡單的TOM貓動畫示例)

iOS UI-三種簡單的動畫設定

導入提前準備好的素材,對UIImageview和button按鈕進行連線。

代碼示例:

- (IBAction)eat {
    
    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<40; i++) {
        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
    }
    //設定動畫數組
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    //設定動畫播放次數
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    //設定動畫播放時間
    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];
    //開始動畫
    [self.tom startAnimating];
}      

點選按鈕,即可執行動畫,實作效果截圖如下:

iOS UI-三種簡單的動畫設定

四、補充知識

1. Images.xcassets中的素材

(1)隻支援png格式的圖檔

(2) 圖檔隻支援[UIImage imageNamed]的方式執行個體化,但是不能從Bundle中加載

(3)  在編譯時,Images.xcassets中的所有檔案會被打包為Assets.car的檔案

 2. UIImageView的序列幀動畫(需要考慮程式性能,釋放資料)

// 0. 是否正在動畫

[self.tom isAnimating];

// 1. 設定圖檔的數組

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 設定動畫時長,預設每秒播放30張圖檔

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 設定動畫重複次數,預設為0,無限循環

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 開始動畫

[self.tom startAnimating];

// 5. 動畫播放完成後,清空動畫數組

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];

3. UIImage imageNamed

(1)在圖檔使用完成後,不會直接被釋放掉,具體釋放時間由系統決定,适用于圖檔小,常用的圖像處理

(2)如果要釋放快速釋放圖檔,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]執行個體化圖像

4. 方法重構的政策

(1) 将具有共性的代碼複制到一個新的方法

(2)根據不同的調用情況,增加方法的參數

提示:在寫程式時不要着急重構,有時候把代碼先寫出來,更容易看清楚如何重構才會更好

5. Bundle(包)中的圖檔素材

往項目中拖拽素材時,通常選擇

(1) Destination: 勾選

(2) Folders:

    1)選擇第一項:黃色檔案夾

        注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中所有所在都在同一個檔案夾下,是以,不能出現檔案重名的情況

        特點:

       a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作為資源路徑,效率高!

       b.可以使用[UIImage imageNamed:]加載圖像

    2)選擇第二項:藍色檔案夾

        注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中同樣分檔案夾,是以,可以出現檔案重名的情況

        特點:

        a.需要在[NSBundle mainBundle]的基礎上拼接實際的路徑,效率較差

        b.不能使用[UIImage imageNamed:]加載圖

transframe屬性(形變)

1. transform屬性

在OC中,通過transform屬性可以修改對象的平移、縮放比例和旋轉角度

常用的建立transform結構體方法分兩大類

(1) 建立“基于控件初始位置”的形變

CGAffineTransformMakeTranslation(平移)

CGAffineTransformMakeScale(縮放)

CGAffineTransformMakeRotation(旋轉)

(2) 建立“基于transform參數”的形變

CGAffineTransformTranslate

CGAffineTransformScale

CGAffineTransformRotate

補充:

在OC中,所有跟角度相關的數值,都是弧度值,180° = M_PI

正數表示順時針旋轉

負數表示逆時針旋轉

提示:由于transform屬性可以基于控件的上一次的狀态進行疊加形變,例如,先旋轉再平移。是以在實際動畫開發中,當涉及位置、尺寸形變效果時,大多修改控件的transform屬性,而不是frame、bounds、center 。

1 //
  2 //  YYViewController.m
  3 //  01-練習使用按鈕的frame和center屬性
  4 //
  5 //  Created by apple on 14-5-21.
  6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "YYViewController.h"
 10 
 11 //私有擴充
 12 @interface YYViewController ()
 13 
 14 @property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *headImageView;
 15 @end
 16 
 17 @implementation YYViewController
 18 
 19 //枚舉類型,從1開始
 20 //枚舉類型有一個很大的作用,就是用來代替程式中的魔法數字
 21 typedef enum
 22 {
 23     ktopbtntag=1,
 24     kdownbtntag,
 25     krightbtntag,
 26     kleftbtntag
 27 }btntag;
 28 
 29 //viewDidLoad是視圖加載完成後調用的方法,通常在此方法中執行視圖控制器的初始化工作
 30 - (void)viewDidLoad
 31 {
 32     
 33     //在viewDidLoad方法中,不要忘記調用父類的方法實作
 34     [super viewDidLoad];
 35 
 36     
 37     //手寫控件代碼
 38     //一、寫一個按鈕控件,上面有一張圖檔
 39     
 40     //1.使用類建立一個按鈕對象
 41    // UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100 ,100, 100, 100)];
 42     //設定按鈕對象為自定義型
 43     UIButton *headbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 44     
 45     //2.設定對象的各項屬性
 46     
 47     //(1)位置等通用屬性設定
 48     headbtn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
 49     
 50     //(2)設定普通狀态下按鈕的屬性
 51     [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] forState:UIControlStateNormal];
 52     [headbtn setTitle:@"點我!" forState:UIControlStateNormal];
 53     [headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
 54     
 55     //(3)設定高亮狀态下按鈕的屬性
 56     [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] forState:UIControlStateHighlighted];
 57     [headbtn setTitle:@"還行吧~" forState:UIControlStateHighlighted];
 58     [headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted];
 59     
 60     //3.把對象添加到視圖中展現出來
 61     [self.view addSubview:headbtn];
 62     //注意點!
 63     self.headImageView=headbtn;
 64 
 65     
 66     //二、寫四個控制圖檔左右上下移動方向的按鈕控件
 67     
 68     /**================向上的按鈕=====================*/
 69     //1.建立按鈕對象
 70     UIButton *topbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 71     
 72     //2.設定對象的屬性
 73     topbtn.frame=CGRectMake(100, 250, 40, 40);
 74     [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_normal"] forState:UIControlStateNormal];
 75     [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
 76     [topbtn setTag:1];
 77     //3.把控件添加到視圖中
 78     [self.view addSubview:topbtn];
 79     
 80     //4.按鈕的單擊控制事件
 81     [topbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 82     
 83     
 84       /**================向下的按鈕=====================*/
 85     //1.建立按鈕對象
 86     UIButton *downbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 87     //2.設定對象的屬性
 88     downbtn.frame=CGRectMake(100, 350, 40, 40);
 89     [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_normal"] forState:UIControlStateNormal];
 90     [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
 91     [downbtn setTag:2];
 92     //3.把控件添加到視圖中
 93     [self.view addSubview:downbtn];
 94     
 95     //4.按鈕的單擊控制事件
 96     [downbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 97 
 98     
 99      /**================向左的按鈕=====================*/
100     //1.建立按鈕對象
101     UIButton *leftbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
102     //2.設定對象的屬性
103     leftbtn.frame=CGRectMake(50, 300, 40, 40);
104     [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_normal"] forState:UIControlStateNormal];
105     [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
106     [leftbtn setTag:4];
107     //3.把控件添加到視圖中
108     [self.view addSubview:leftbtn];
109     
110     //4.按鈕的單擊控制事件
111     [leftbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
112     
113     
114     
115     /**================向右的按鈕=====================*/
116     //1.建立按鈕對象
117     UIButton *rightbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
118     //2.設定對象的屬性
119     rightbtn.frame=CGRectMake(150, 300, 40, 40);
120     [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_normal"] forState:UIControlStateNormal];
121     [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
122     [rightbtn setTag:3];
123     //3.把控件添加到視圖中
124     [self.view addSubview:rightbtn];
125     
126     //4.按鈕的單擊控制事件
127     [rightbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
128     
129       //三、寫兩個縮放按鈕
130        /**================放大的按鈕=====================*/
131     //1.建立對象
132     UIButton *plusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
133     //2.設定屬性
134     plusbtn.frame=CGRectMake(75, 400, 40, 40);
135     [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
136     [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
137     [plusbtn setTag:1];
138     //3.添加到視圖
139     [self.view addSubview:plusbtn];
140     //4.單擊事件
141     [plusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
142     
143     
144     /**================縮小的按鈕=====================*/
145     UIButton *minusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
146     minusbtn.frame=CGRectMake(125, 400, 40, 40);
147     [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
148     [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
149     [minusbtn setTag:0];
150     [self.view addSubview:minusbtn];
151     [minusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
152     
153     /**================向左旋轉按鈕=====================*/
154     UIButton *leftrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
155     [leftrotatebtn setFrame:CGRectMake(175, 400, 40, 40)];
156     [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
157     [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
158     [leftrotatebtn setTag:1];
159     [self.view addSubview:leftrotatebtn];
160     [leftrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
161     
162     /**================向右旋轉按鈕=====================*/
163     UIButton *rightrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
164     [rightrotatebtn setFrame:CGRectMake(225, 400, 40, 40)];
165     [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
166     [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
167     [rightbtn setTag:0];
168     [self.view addSubview:rightrotatebtn];
169     [rightrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
170 }
171 
172 //控制方向的多個按鈕調用同一個方法
173 -(void)Click:(UIButton *)button
174 {
175 
176     //練習使用frame屬性
177     //CGRect frame=self.headImageView.frame;
178     
179     /**注意,這裡如果控制位置的兩個屬性frame和center同時使用的話,會出現很好玩的效果,注意分析*/
180     //練習使用center屬性
181     CGPoint center=self.headImageView.center;
182     switch (button.tag) {
183         case ktopbtntag:
184             center.y-=30;
185             break;
186         case kdownbtntag:
187             center.y+=30;
188             break;
189         case kleftbtntag:
190             //發現一個bug,之前的問題是因為少寫了break,造成了它們的順序執行,sorry
191            //center.x=center.x-30;
192             center.x-=50;
193             break;
194         case krightbtntag:
195             center.x+=50;
196             break;
197     }
198     
199  //  self.headImageView.frame=frame;
200     
201     //首尾式設定動畫效果
202     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
203     self.headImageView.center=center;
204     //設定時間
205     [UIView setAnimationDuration:2.0];
206     [UIView commitAnimations];
207     NSLog(@"移動!");
208     
209 }
210 -(void)Zoom:(UIButton *)btn
211 {
212     //使用bounds,以中心點位原點進行縮放
213     CGRect bounds = self.headImageView.bounds;
214     if (btn.tag) {
215         bounds.size.height+=30;
216         bounds.size.width+=30;
217     }
218     else
219     {
220         bounds.size.height-=50;
221         bounds.size.width-=50;
222     }
223     
224     //設定首尾動畫
225     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
226     self.headImageView.bounds=bounds;
227     [UIView setAnimationDuration:2.0];
228     [UIView commitAnimations];
229 }
230 
231 -(void)Rotate:(UIButton *)rotate
232 {
233     //位移(不累加)
234     //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(50, 200);
235     //縮放
236     //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.2, 10);
237     //在原有的基礎上位移(是累加的)
238     //self.headImageView.transform=CGAffineTransformTranslate(self.headImageView.transform, 50, 50);
239     //在原有的基礎上進行縮放
240     //self.headImageView.transform=CGAffineTransformScale(self.headImageView.transform, 1.5, 1.6);
241     
242     //在原有的基礎上進行旋轉
243     if (rotate.tag) {
244         //旋轉角度為1/pi,逆時針
245         self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, -M_1_PI);
246     }
247     else
248     {
249         //旋轉的角度為pi/2,順時針
250     self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, M_PI_2);
251     }
252     
253 }
254 @end