這是老男孩遊戲盒的第554篇原創,作者@小雷
最近@老男孩遊戲盒 在小破站直播《重裝機兵鋼之季節》,突然感慨這個系列其實存在好多昙花一現的爛尾系統,就比如《鋼之季節》的廚師系統,玩家可以使用采集到的材料和戰利品制作各種恢複道具,還有一些必要的主線劇情也需要制作料理才能推進。
設計這個系統的初衷或許是好的,隻可惜其實際遊戲體驗過于糟糕,再加上《重裝機兵》系列似乎并不太适配這種野炊類的系統,導緻廚師系統在《鋼之季節》成為絕唱,之後再沒有出現在後續遊戲中。
其實《重裝機兵》系列中類似戛然而止的特色系統還有許多,今天@老男孩遊戲盒 就來帶大家回顧一下吧!
100%屬性防禦系統
許多新晉的《重裝機兵》玩家或許已經不知道,這個系列曾經是存在過屬性100%免疫的道具的。在SFC版的《重裝機兵2》曾經存在過一套LOVE元件,可以完全免疫火焰傷害,組合為3322。
由于《重裝機兵2》裡面的最終賞金首泰德·布羅拉實力極為逆天,正常情況至少要40多級才能将其擊敗,很多玩家都開發出了通過LOVE元件将其擊敗的套路,開局給自己套個3322的火防禦保護罩,之後泰德·布羅拉的一切火焰攻擊便無法對我們造成傷害,我們隻要防着他那個暴擊率極高的莫西幹飛镖就可以了,通過這個套路大概20級出頭就能坑死泰德。
除了3322的火免疫保護罩,當年的LOVE還有2111、2321、2333的冰免疫保護罩,3313的雷射免疫保護罩,3112的電氣保護罩,放到如今來看效果極為逆天,因為後來的版本除了雷射可以完全免疫,其他屬性攻擊隻能減免傷害,并不能做到100%完全免疫。要知道有無數《重裝機兵2R》的玩家曾堆滿火抗性去打泰德·布羅拉,結果還是被燒成了渣渣。要是100%屬性免疫的設定被沿用到後來的作品中,估計衆多BOSS就隻有哭的份兒了。
自定義塗裝系統
PS2上的《重裝機兵沙塵之鎖》是首個加入戰車塗裝系統的《重裝機兵》遊戲,也是所有作品中塗裝系統最為複雜的一代。這一作不僅戰車塗裝的顔色極為豐富,玩家還可以像Windows畫圖那樣給戰車自定義塗裝,可以拿着畫筆在戰車上随便畫,這個DIY系統乍看之下十分炫酷。
然而這個塗裝系統的實際體驗比較糟糕,主要因為Windows畫圖式的操作隻适合鍵鼠,對于《沙塵之鎖》這樣一款使用PS搖桿操作的遊戲太過麻煩了一點。除此之外由于自定義的塗裝顔色毫無渲染效果,導緻玩家實際塗出來的戰車就像拿水彩筆畫的卡通畫一樣,與《沙塵之鎖》遊戲中的鋼鐵廢土風格格格不入,似乎這個系統唯一的用處就是給梅卡瓦塗上一身“紅狼”的塗裝了。
其實小雷挺好奇為什麼《重裝機兵沙塵之鎖》不預設把梅卡瓦塗成紅色的,現在才看明白,這就是為了驅使紅狼的死忠粉來使用這個操作極為蹩腳的戰車塗裝系統而故意搞出的設定。至于《沙塵之鎖》之後,這個自定義塗裝系統理所當然永久下線,再沒有出現在任何一款《重裝機兵》當中。
好感度系統
好感度系統初次在《重裝機兵3》引入,這個系統需要跟任務系統配合使用,當玩家完成了特定任務後,跟釋出該任務的陣營的好感度就會随之增加。當好感度累積到一定數量級後,可以接到該陣營提供的高階任務,或是觸發一些特殊的事件,可謂是一個提高劇情體驗的極佳系統設定。
在《重裝機兵3》遊戲中,我們可以與麥稈村、白煮稻草人、缪特族等多個陣營結成同盟,在遊戲後期我們與這些勢力的好感度通常都會被刷的很高,頗有一種我們的男主角劍齒八面玲珑、左右逢源的架勢。
隻可惜這套系統在《重裝機兵3》中竟成為絕唱,在之後的遊戲中再也沒有出現過。小雷推測官方可能是覺得好感度系統有些脫褲子放屁的感覺,畢竟很多高階支線任務都是需要前置的,既然已經有了前置任務,再搞一套好感度似乎也沒什麼意義。
個人覺得任務系統大可不必搞得這麼精簡,畢竟陣營好感度除了用來解鎖高階支線任務,更多時候其實是玩家拿來向朋友們截圖炫耀的成就系統,在後面的作品中就此廢棄似乎有些可惜了,不知身為玩家的你怎麼看呢?
作者:小雷
編輯:小雷