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在電競奧運賽場上唱跳下棋和打球,還差個鬥地主

作者:情報姬

你是否期待2023年的電子競技奧運會?你是否想象過自己在電視或網絡上觀看世界頂尖的選手們在《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統電競遊戲中展開激烈的對抗?你是否想象過自己在現場為自己喜愛的隊伍或選手呐喊助威?

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如果是這樣,那麼我有一個壞消息要告訴你:2023年電競奧運會的項目可能不是你想象中的那樣。

3月1日,國際奧委會官方公布了2023年奧運會電子競技系列賽,目前有九個項目确認入選,包含射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網球,預選賽已經開始,正式比賽定于6月22日至25日在新加坡舉行。

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這些入選的遊戲真的非常冷門,來看看有幾個是你認識的。

射箭:Tic Tac Bow

在手機上拉弓、瞄準、放箭吧!

這款射箭模拟遊戲需要在手機或平闆上來射擊目标,聽起來還算有趣,但問題是這款遊戲根本沒有任何評價或介紹。

我在Google Play商店裡搜尋了一番,隻找到了一個同名但不同内容的小遊戲。評論裡有說這款遊戲還帶有微交易系統,emm......

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這是一款由新加坡工作室 Refract Technologies 開發并由 Project 99 發行的遊戲。該遊戲将射箭與經典兒童遊戲 Tic-Tac Toe 相結合,一開始隻有 150 次下載下傳,入選電競奧運後已升至5000+。它還隸屬于國際奧委會認可的世界射箭聯合會,同時我發現 Refract Technologies 的創始人是全球電子競技聯合會的活躍成員。怪不得......

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(少年啊,你丢的是這隻金色的弓還是銀色的弓?)

騎行:Zwift

在動感單車上重新定義騎行!

這是一個自行車模拟軟體,玩家可以通過連接配接自己家裡或健身房裡的智能自行車來體驗虛拟世界裡不同地點和路線。

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聽起來還算科技感十足,但問題是這款軟體并不便宜。據說一個月要收取15美元(約合人民币100元)左右。而且玩家還需要購買專業裝置才能使用。我想知道有多少人願意花錢去玩一個隻能騎自行車的軟體。

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帆船:

在IOS還有安卓手機上楊帆起航!

又是一個模拟軟體。你可以在虛拟海洋裡駕駛不同類型和大小的帆船,體驗帆船運動的魅力和難度。你需要根據風向和風力調整帆布和方向盤,避開障礙物和對手,盡快到達終點。這個遊戲需要技巧和智慧,還有一點點冒險。

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舞蹈:JUST DANCE

育碧是法國的,法國是下屆奧運會東道主。(小聲)

在“舞力全開”中,你可以跟随螢幕上的舞者模仿他們的動作,感受音樂的魅力。不管你是一個舞蹈新手還是一個舞蹈高手,都可以在這個遊戲中找到适合自己的難度和風格。

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但是,奧委會告訴你,舞力全開這款遊戲其實是個競技遊戲。

我也不知道為什麼,這款本不需要任何真正舞蹈技巧的遊戲被奧委會看上了,因為你隻需要按照螢幕上的提示動作跳即可。

在奧林匹克精神中,我們所追求的是運動員通過長時間的訓練和練習,實作自己的極緻表現。而“舞力全開”似乎更像是一種休閑娛樂活動,盡管,舞力全開确實有世界杯。

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國際象棋:Chess.com

在現場連上WIFI然後開着浏覽器下棋。

這本身是一項非常有意義的活動,但是它與電子競技有什麼關系呢?

國際象棋是一項傳統的思維運動,它的比賽需要選手在現實中面對對手,通過觀察、思考和決策來取得勝利。電子遊戲的特點是虛拟的、可重複的,而國際象棋的魅力卻在于它的真實性和挑戰性。我無法了解這種“套娃”的意義在什麼地方。

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跆拳道:Virtual Taekwondo

對着螢幕“哼哼哈兮”。

跆拳道是一項嚴肅的傳統體育項目,它需要選手具備強大的體能和技能,通過真實的對抗來展示自己的實力。

而 Virtual Taekwondo卻隻是一款對着螢幕識别動作的虛拟遊戲,它無法真正展現跆拳道的挑戰和冒險,也無法讓觀衆感受到選手的真正實力。

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巧合的是,這款遊戲也是射箭項目 Tic Tac Bow 遊戲的開發商 Refract Technologies。

網球:Tennis Clash

繼續在手機上,獲得奧運會網球冠軍!

這是一款網球模拟遊戲,讓玩家可以在虛拟的賽場上與其他玩家進行對戰。網球作為一項非常精彩的1V1體育項目,它需要選手具備出色的身體素質和技能,通過真實的對決來展現自己的實力和韌性。

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但是在 Tennis Clash 中,所有的一切都變得虛拟和不真實。選手隻需要通過按鍵和手勢來完成各種技巧和動作,無法真正體驗到真實的賽場氣氛和緊張感。與此同時,這款遊戲是一個氪金才能變強的遊戲,難道這個遊戲是比誰财力雄厚?

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賽車運動:Gran Turismo 7

全程聯網?能幫開個PS會員麼?

在PS平台上著名的賽車模拟遊戲已經在多個方面完成了和現實的“接軌”,我們可以在遊戲中達成各項條件後獲得一個數字版的賽車駕照。

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“拟真”作為 GT 系列一以貫之的特色,有着非常逼真的畫面和音效還有駕駛手感,但它仍然隻是一個賽車模拟遊戲。在電競奧運會上,它可能能會吸引一些賽車愛好者,但對于大多數人來說,它并沒有太多的吸引力。

棒球:WBSC eBASEBALL POWER PROS

F**k,Konami !

以棒球為主題的遊戲要是以電競形式呈現的話,還是很難想象有什麼競技性可言。畢竟棒球是需要真實的球場和球員才能展開的體育運動,而不是在虛拟世界裡進行的模拟遊戲。

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在以上這些遊戲中,除了《GT 7》和《舞力全開》是較知名遊戲外,其他遊戲不乏手遊甚至是頁遊,有的甚至完全找不到可以玩這款遊戲的管道,冷門到無以複加。

比如“Virtual Taekwondo”這款跆拳道遊戲我隻在 Youtube 上找到一個官方宣傳視訊,視訊中展示一男一女兩位職業選手進行虛拟跆拳道的較量,他們穿戴上帶有傳感器的綁帶然後給我們上演了一場别開生面的跆拳道比賽。

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比賽選手極盡“抽象”之能力和對方展開較量,螢幕前的我也盡力想象這場虛拟跆拳道的激烈程度;但看着他們各自對着螢幕踢打更像在“海灘邊幹搓”,令我始終沒能帶入進這場比賽中。

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既然這些遊戲如此乏味,那《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統電競遊戲為什麼不在其中呢?這是商業利益上的考量嗎?盡管這些電競比賽看着比電競奧運要“财大氣粗”的多,但如果能出現在奧運會上又何嘗不是一次“雙赢”呢?

答案很明顯。國際奧委會選擇這些冷門的遊戲作為電子競技奧運會的内容,并不是因為它們真正具有代表性或者吸引力,而是因為它們更容易被奧委會掌控。

在2018年第七次國際奧運會的第七次峰會上,奧運給出了拒絕大型電競遊戲的理由:

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(适當控制)

從官方給出的報告來看,奧委會通過與這些運動模拟遊戲開發商進行合作既保證傳統運動得到推廣,也能保證對這些業内小衆或希望進入奧運體系的開發商進行“适當控制”。

這也避免了他們與那些擁有龐大玩家群體和強大影響力的電競遊戲開發商打交道。

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因為這些大型電競項目,會讓奧委會面臨更多的挑戰和要求,比如版權、贊助、規則等方面的問題。

但作為一個全球性的現代體育組織,奧委會可不願意在這些方面做出讓步或者妥協,因為在“奧林匹克的思想”指導下他們還需要維護自己的權威和利益。

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而這些小衆遊戲開發商則可能更加配合奧委會的意願,甚至願意為了進入奧運會而改變自己的遊戲内容或者風格。

是以,我們看到了一些令人匪夷所思的電子競技項目出現在2023年奧運會上。

比如《舞力全開》 ,雖然這個遊戲有一定的娛樂性和健身效果,但是它能算作一種真正的電子競技嗎?它能展現出選手之間的技巧、政策、團隊配合等要素嗎?它能激發出觀衆對于勝負、榮譽、夢想等情感嗎?我想答案是否定的。

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還有《GT 賽車》 ,這個遊戲是有一定的真實性和刺激性,但是它能與現實中的汽車運動相提并論嗎?它能反映出選手之間的速度、技術、風險等因素嗎?它能引起觀衆對于速度與激情、生死與榮耀、挑戰與超越等主題的共鳴嗎?我想答案也是否定的。

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(GT 7裡的觀衆正在看比賽中)

2023年電子競技奧運會看起來如此乏味,是因為奧委會選擇了一些無法展現電子競技精神和魅力的遊戲作為項目。這些遊戲或許适合作為休閑娛樂或者健身鍛煉,但是不适合作為高水準和高規格的競技活動。

如果奧委會真正想要推廣電子競技,并讓更多人認識和喜愛這種新興運動形式,那麼它應該選擇那些真正代表了電子競技文化和價值觀的遊戲作為項目,并尊重和支援那些已經在電子競技領域取得了成就和聲望的遊戲以及電競選手。

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奧委會多次拒絕過《CS:GO》、《LOL》等真正的電競遊戲進入奧運賽場,他們覺得這些遊戲太暴力,沒有展現奧林匹克的價值觀。

而有氪金要素的 Tic Tac Bow 和 Tennis Clash 則帶着“奧林匹克價值觀”進入了奧運賽場,真是可笑。