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WOT丨遊戲設計師有多傲慢?從對這台“德國小肥仔”的改動上看

作者:阿納貝爾丶卡多

本文首發于微信公衆号“坦克零距離”,文章轉載權限“坦克空間站”

UP為個人專欄文章作者,非官方人員,在頭條同步更新文章

WOT丨遊戲設計師有多傲慢?從對這台“德國小肥仔”的改動上看

萊茵豹支棱起來了嗎?

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。在1.20版本中,其實還有一台10級坦克也得到了WG的加強,隻不過因為它實在是太沒存在感,是以大家可能把它都忽視了···那麼,經過了這一輪加強後的萊茵豹,真的成為合格的10級輕坦了嗎?

閑聊“新版萊茵豹”

怪車

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開裂式炮塔設計

雖然我們都習慣叫它“萊茵豹”,但實際上它跟“豹”是一點關系都沒有。它的大名Rheinmetall Panzerwagen直譯過來就是“萊茵金屬坦克”,它是萊茵金屬在1957年為了取代M41“鬥牛犬”而設計的,後世的“火炮殲擊車4-5”與“Ru251”其實都可以看做它的衍生産物。萊茵金屬給該車還提出了一個“低輪廓”炮塔設計,和“搖擺式炮塔”的技術有共通之處,隻不過這個“低輪廓”炮塔使用的是“開裂式”設計:

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炮尾像風琴一樣随着俯仰而上下開合

現實裡的火炮不隻有炮塔外面的一根炮管的,它的炮塔裡面還有一段炮尾部分。火炮上下俯仰的時候炮尾會對炮塔頂部和下部造成幹涉,是以傳統設計通常不能很好地解決俯仰角的問題。開裂式設計直接把火炮獨立出來,外觀看起來就是炮塔頂部被切開了,這樣火炮的俯仰角對炮塔設計的幹涉減小了,同時炮塔也可以做的低矮。但因為這樣會破壞坦克的三防能力,是以在冷戰時就被抛棄了。遊戲裡除了“萊茵豹”之外,BZ-176、犀牛它們都也使用了這個技術。

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老萊茵豹在老極地冰原

由于版本更疊,輕型坦克這一車種被重做過很多次。萊茵豹就是在0.9.18版本作為D系10級輕坦而加入的,但它的性能真的是太讓玩家失望了,WG後來在0.9.20.1版本改了它一次,把它的105炮單發傷害從360砍到了320,換來的是一點炮控、備彈量的提升,說實話,這種修改真的P用沒有。再修改就是這次的1.20版本了,WG居然還是給它的火力方面下功夫:

  • 移動中和車體旋轉時的炮彈散布下調29%
  • 火炮精度從0.36米改為0.33米
  • 炮塔旋轉時的炮彈散布範圍下調20%
  • 裝填時間從9秒改為8秒
  • 瞄準時間從1.6秒改為1.4秒

對于萊茵豹的修改,我的态度也很明确——我們都知道萊茵豹欠缺的地方在哪,可WG就是不加強,就非得提升它别的地方,讓它無法很好地完成自己該幹的工作,成為了一個“半吊子”,不少坦克都這樣。

現在的它

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雖然但是,均傷依舊是320···

本次WG對萊茵豹的加強全部集中在火力方面。确實,此前的萊茵豹在火力方面是個瘸腿車,可以說老萊茵豹是除了曼蒂科爾之外10級輕坦裡輸出能力/炮戰能力最低的那個。因為WG暗戳戳給它做的那個特供105炮一身都是毛病,單發傷害低就不說了,裝填速度還特别慢,唯一的優點就是120穿的HE,可這個HE标傷還比别人低一截。在加強之後,萊茵豹的DPM算是上來了,也就比105炮的謝裡登低一點,還保有更好的炮控,可單發傷害依舊是320。

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HE偷襲謝裡登

火力的更新本該是件大好事,可對輕坦尤其是10級輕坦來說,這就是雙刃劍了。更強的火力讓萊茵豹在輕坦炮戰中有更高的主動權,也可以更好地支援隊友,但這“火力上的提升”也讓玩家更願意開炮了。可我們都知道在10級的高壓環境之下,輕坦稍有不慎亮點那基本就是重傷或者直接回車庫。而開火又會大大破壞坦克的隐蔽性,這勢必會造成萊茵豹亮點的機率更高。如果玩家在點燈的時候能忍着性子不開炮,那WG的這個加強又等于沒有,我真的不由得感歎,這真的是一步好棋啊!拿捏得真精妙,成功的讓玩家很難吃到這個加強的紅利,又可以宣稱“我們加強了萊茵豹”。

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現版本7台10級輕坦體積對比

也萊茵豹繼承了西方輕坦的一貫防護水準,它的渾身上下均可被HE擊穿,現在的高穿HE也越來越多,真的很難生存。坦克渾身上下最厚的地方是炮管。不過還真别說,這炮管替我扛過不少炮彈。萊茵豹的體積和隐蔽也真的很有問題。它的體積就很大,活脫脫一個吃多了酸菜和豬肘的德國小肥仔,就像帝國元帥赫爾曼·邁耶突然出現在一群百米短跑運動員中一樣紮眼。這讓萊茵豹的基礎隐蔽也很一般,隻有15%左右,也就和謝裡登、132-1這兩個“僞中坦”差不多,和EBR105、曼蒂科爾等有不小的差距。

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要忍耐,要忍耐···

WG對于隐蔽比較差的輕坦,給的是視野上的補償。比如謝裡登和萊茵豹就都是基礎420米的視野,但因為隐蔽值上吃虧,是以這個視野優勢并不明顯。如果WG給個特供基礎450米視野的話那還行,配合上配件之類的,能讓它的優勢大一些....(超過445的視野仍然有用,會起到削弱敵人隐蔽的效果)。至于萊茵豹的機動性,确實是很不錯,極速與功重比都很亮眼,不過因為它真的太胖了,我建議大家在進草叢/點位的時候最好時刻做好逃跑的準備。另外在高速急轉彎或者某些奇怪地形裡,萊茵豹比較愛翻車,這個特性WG也不知道改一下,算是它的一個隐性缺點。

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燈泡亮了,那就···

我個人認為,WG這次給萊茵豹的加強幅度确實不低,但就是和我們廣大玩家的美好期盼背道而馳。WG為了“平衡”所賦予萊茵豹的“視野優勢”并沒那麼大,從大環境的角度來看,現版本偏重“蹲坑/防守”,傳統輕坦誰視野大、隐蔽好誰吃香(是以曼蒂科爾/T-100LT資料名列前茅),同時新一代“流氓”潘哈德EBR 105的加入也大大壓縮了萊茵豹的生存空間。萊茵豹的歐服大資料勝率隻有46%,極其難看,基本哪邊有它哪邊就輸。 1.20版本的火力增強對萊茵豹的紙面性能有幫助,對它的實際體驗于事無補。

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去年夏天我的胡謅,打算讓它變成整活車

其實在此前我也對萊茵豹出過一個加強的計劃,但那畢竟是做不得數的娛樂想法,即把該車弄成一台10級高超速碰碰車,小E-50M。其實我最希望的萊茵豹改動是,給它換一門420單發傷害的炮,同時可以大幅度的削弱它的DPM,讓它能像曼蒂科爾那樣“偷”。裝填慢不是問題,開完一炮馬上就縮,等滅點了再打就行。這種戰鬥方式雖然需要适應,但總比現在的“速射、速亮、速回車庫”來的要強吧?而且這也是種無奈的娛樂改動,畢竟不提升它的偵查能力,還是對團隊沒什麼幫助。

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在世界的中心呼喚真正的加強

我們廣大玩家希望增強的是萊茵豹的偵查能力,而非它的炮戰能力。我們需要萊茵豹成為一名合格的偵察兵,而不是一台半吊子黑槍中坦,這對于整個隊伍而言是緻命的,尤其在普羅或者馬利這種地方,看到萊茵豹/謝裡登在我這邊,這場我就不是很想繼續下去了。我們希望WG改變這種情況,而他們卻選擇視而不見,在“我教你們玩遊戲”的路上一路狂飚,這是何等的傲慢。當玩家質問他們的時候,他們卻甩出一句:“我們已經加強它了,到底你會不會玩啊?”。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益着想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。

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