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王者榮耀:我和王者峽谷的故事,一個MOBA遊戲摯愛者的心聲

作者:悠閑橘子Do

哈喽,大家好!我是又菜又愛玩的悠閑橘子Do。今天盤點我和王者峽谷的故事,一個MOBA遊戲摯愛者的心聲。

王者榮耀:我和王者峽谷的故事,一個MOBA遊戲摯愛者的心聲

記得自己是從S2賽季開始玩的老玩家,也就是2016年9月那個時間,室友推薦的遊戲,然後就加入了。大學裡的生活,時間都是自己的,想怎麼折騰就怎麼折騰。王者榮耀是一款操作性遊戲,有點類似于英雄聯盟的玩法,就連地圖都十分相像,是以遊戲初期很多玩家都會說王者榮耀抄襲,英雄聯盟的玩家看不起王者榮耀的玩家等等。

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個人覺得,一個遊戲是優秀的、積極地、先進的我們就可以模仿過來用。不模仿優秀的東西難道去借鑒那些陳糠爛谷?這是一個科技發達,進展迅速的時代,創新的能力是要在不斷模仿的前提下去提升。最初的王者有很多和英雄聯盟類似的地方,但是經過這麼多次更新改版後,也是有很多創新的地方。再說了,讀書人的事情能說是抄襲麼?不能!人家兩款遊戲都是由騰訊開發研究的,你說誰抄誰?大家都是遊戲愛好者,你有你喜歡的,我也有我熱愛的!各自發揮,各顯神通罷了!

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我是一個遊戲摯愛者,玩過很多遊戲。LOL和王者榮耀都在玩,再加上大學裡學了部分遊戲專業概論的知識,做過一些遊戲策劃方案,也參加過一些專門的賽事,對遊戲的了解還是有一點見解的。現在王者榮耀每個賽季持續時間不長,兩到三個月左右,遊戲已經走到了S13賽季,也實屬不易。

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最初的遊戲段位還比較少,段位的星星也比較少,但是遊戲難度很大。這個遊戲難度不單指遊戲操作上的難度,還有和隊友的溝通、配合、遊戲意識等等的了解,還存在很大的诟病。在不斷改進更新中,開發了很多有趣的模式,比如娛樂模式裡的火焰山、克隆、快速比對機制,這些節奏快,趣味性強的玩法也吸引了很多玩家。

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再後來,出了一些遊戲内部語音增強了操作時溝通的便捷度,添加了“老夫子答題”加深對遊戲内部機制的專業了解,還有可愛的小妲己語音系統,銘文奪寶、戰隊、小隊、賽事等等一系列活動。整個遊戲策劃團隊,在借鑒其他類似競技遊戲的同時,也做出了很多創新,加深了自己獨特的遊戲象征元素!吸引了越來越多的玩家,從三地歲的小孩子,到四五十歲的中年人,都有在玩。幾乎是不分年齡、性别、教育程度的一款全民參與的遊戲。遊戲玩家數量很龐大,以億做計量!

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而玩家們大部分集中在中低段位,遊戲内這個段位的玩法很混亂,因為玩家們的實力參差不齊。有代練、有玩小号、還有上班黨等等,而遊戲中高端局要相對好一點,無論是操作技巧、還是遊戲意識都比較強,當然了沒有長時間的遊戲經驗是不大可能到這個段位的。那麼友友們如今處在哪個段位?歡迎大家積極留言評論!

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