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王者荣耀:我和王者峡谷的故事,一个MOBA游戏挚爱者的心声

作者:悠闲橘子Do

哈喽,大家好!我是又菜又爱玩的悠闲橘子Do。今天盘点我和王者峡谷的故事,一个MOBA游戏挚爱者的心声。

王者荣耀:我和王者峡谷的故事,一个MOBA游戏挚爱者的心声

记得自己是从S2赛季开始玩的老玩家,也就是2016年9月那个时间,室友推荐的游戏,然后就加入了。大学里的生活,时间都是自己的,想怎么折腾就怎么折腾。王者荣耀是一款操作性游戏,有点类似于英雄联盟的玩法,就连地图都十分相像,因此游戏初期很多玩家都会说王者荣耀抄袭,英雄联盟的玩家看不起王者荣耀的玩家等等。

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个人觉得,一个游戏是优秀的、积极地、先进的我们就可以模仿过来用。不模仿优秀的东西难道去借鉴那些陈糠烂谷?这是一个科技发达,进展迅速的时代,创新的能力是要在不断模仿的前提下去提升。最初的王者有很多和英雄联盟类似的地方,但是经过这么多次更新改版后,也是有很多创新的地方。再说了,读书人的事情能说是抄袭么?不能!人家两款游戏都是由腾讯开发研究的,你说谁抄谁?大家都是游戏爱好者,你有你喜欢的,我也有我热爱的!各自发挥,各显神通罢了!

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我是一个游戏挚爱者,玩过很多游戏。LOL和王者荣耀都在玩,再加上大学里学了部分游戏专业概论的知识,做过一些游戏策划方案,也参加过一些专门的赛事,对游戏的理解还是有一点见解的。现在王者荣耀每个赛季持续时间不长,两到三个月左右,游戏已经走到了S13赛季,也实属不易。

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最初的游戏段位还比较少,段位的星星也比较少,但是游戏难度很大。这个游戏难度不单指游戏操作上的难度,还有和队友的沟通、配合、游戏意识等等的理解,还存在很大的诟病。在不断改进更新中,开发了很多有趣的模式,比如娱乐模式里的火焰山、克隆、快速匹配机制,这些节奏快,趣味性强的玩法也吸引了很多玩家。

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再后来,出了一些游戏内部语音增强了操作时沟通的便捷度,添加了“老夫子答题”加深对游戏内部机制的专业理解,还有可爱的小妲己语音系统,铭文夺宝、战队、小队、赛事等等一系列活动。整个游戏策划团队,在借鉴其他类似竞技游戏的同时,也做出了很多创新,加深了自己独特的游戏象征元素!吸引了越来越多的玩家,从三地岁的小孩子,到四五十岁的中年人,都有在玩。几乎是不分年龄、性别、文化程度的一款全民参与的游戏。游戏玩家数量很庞大,以亿做计量!

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而玩家们大部分集中在中低段位,游戏内这个段位的玩法很混乱,因为玩家们的实力参差不齐。有代练、有玩小号、还有上班党等等,而游戏中高端局要相对好一点,无论是操作技巧、还是游戏意识都比较强,当然了没有长时间的游戏经验是不大可能到这个段位的。那么友友们如今处在哪个段位?欢迎大家积极留言评论!

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