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原神:即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!

原神即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!那就是岩系,這個反應策劃再不想辦法重做,除了鐘離,其他的角色應該都沒有人想要了!

原神:即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!

現在感覺岩系的反應是最雞肋的,其他系反應弱但是勉強還能用,不過幾個出場率高的岩系還都是需要堆防禦或者生命,反應太雞肋。如果結晶要是會自動飛過來,磐岩套和阿貝多會封神。

結晶盾隻有一個用途,就是蒙德武器突破副本,有遲滞之水,奶媽盾輔誰都不好使,最好就是帶鐘離立個柱子撿結晶盾,手殘都可以無傷過本!

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還有人提到了冰熟悉,其實所有的敗筆有沒有可能是留着後面更新的呢,比如碎冰到至冬再修改。一次性做成成品開發周期太長,随着角色增多很多反應的問題也會逐漸凸顯的。非要噴機制問題,那劇情黨也可以噴為啥不一次出完全部内容。

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策劃後期應該讓結晶可以融化,可以爆裂,岩系就直接起飛了,估計以後會這麼改。超導其實還算過得去,物抗減的多,持續時間也長,雖然打物傷的少,但是初期主c不像須彌,走的還是攻傷暴的路線,是以攻擊力不會低,外公魈甘雨宵宮淩華等等,就算剛好eq都沒有,全靠平a打一輪,超導減物抗也還算能派上用處。碎冰和結晶盾實在就是沒什麼用了!

原神:即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!

記得第一次打龍蜥,看介紹護盾反彈。自作聰明的把爺開個岩系去打結晶,然後發現經常撿不到。岩系反應确實雞肋,結晶反應還要自己去撿。岩系主要是盤岩套做的不好,如果不是拾取結晶而是生成結晶就能吃到增益的話那岩系反應就好多了。

原神:即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!

原神就是一個單機遊戲,可能策劃覺得所有反應公平就是一種最大的不合理,這樣的話,玩家沒有氪金的心情了。

不過很多玩家都開始長草了,一天沒有活動的話平均5分鐘搞定,就是四個日常加四次經驗書花,冒險家領完獎勵就撤退,現在通行證滿了後,周本也不打了,聖遺物已經忘記上次刷是什麼時候,瘋狂擺爛屯石頭就完事了,一般我就是傘兵萬葉鐘離班尼特。

原神:即将被重做的元素反應,策劃都擡不起來,沒辦法!

歸根結底這就是一個單機遊戲,單機遊戲不是想玩的時候就玩,不想玩就不玩,天天吵着單機遊戲玩不下去。我期望的隻是每日原石獎勵不變,四個任務變兩個就行。最大的意見就是日常,每個任務跑圖半分鐘打怪三秒。

而且日常越來越惡心,位置都是陰間的點,npc像白癡好像妮花神祭第一次見你般,麻煩的連續任務一次就好,種完花又重複。活動劇情也要搞一堆劇情,說話說半天。以前好歹弄個副本解解迷,現在都是劇情帶過。