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原神:即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!

作者:游戏中我为王

原神即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!那就是岩系,这个反应策划再不想办法重做,除了钟离,其他的角色应该都没有人想要了!

原神:即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!

现在感觉岩系的反应是最鸡肋的,其他系反应弱但是勉强还能用,不过几个出场率高的岩系还都是需要堆防御或者生命,反应太鸡肋。如果结晶要是会自动飞过来,磐岩套和阿贝多会封神。

结晶盾只有一个用途,就是蒙德武器突破副本,有迟滞之水,奶妈盾辅谁都不好使,最好就是带钟离立个柱子捡结晶盾,手残都可以无伤过本!

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还有人提到了冰熟悉,其实所有的败笔有没有可能是留着后面更新的呢,比如碎冰到至冬再修改。一次性做成成品开发周期太长,随着角色增多很多反应的问题也会逐渐凸显的。非要喷机制问题,那剧情党也可以喷为啥不一次出完全部内容。

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策划后期应该让结晶可以融化,可以爆裂,岩系就直接起飞了,估计以后会这么改。超导其实还算过得去,物抗减的多,持续时间也长,虽然打物伤的少,但是初期主c不像须弥,走的还是攻伤暴的路线,所以攻击力不会低,姥爷魈甘雨宵宫凌华等等,就算刚好eq都没有,全靠平a打一轮,超导减物抗也还算能派上用处。碎冰和结晶盾实在就是没什么用了!

原神:即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!

记得第一次打龙蜥,看介绍护盾反弹。自作聪明的把爷开个岩系去打结晶,然后发现经常捡不到。岩系反应确实鸡肋,结晶反应还要自己去捡。岩系主要是盤岩套做的不好,如果不是拾取结晶而是生成结晶就能吃到增益的话那岩系反应就好多了。

原神:即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!

原神就是一个单机游戏,可能策划觉得所有反应公平就是一种最大的不合理,这样的话,玩家没有氪金的心情了。

不过很多玩家都开始长草了,一天没有活动的话平均5分钟搞定,就是四个日常加四次经验书花,冒险家领完奖励就撤退,现在通行证满了后,周本也不打了,圣遗物已经忘记上次刷是什么时候,疯狂摆烂屯石头就完事了,一般我就是伞兵万叶钟离班尼特。

原神:即将被重做的元素反应,策划都抬不起来,没办法!

归根结底这就是一个单机游戏,单机游戏不是想玩的时候就玩,不想玩就不玩,天天吵着单机游戏玩不下去。我期望的只是每日原石奖励不变,四个任务变两个就行。最大的意见就是日常,每个任务跑图半分钟打怪三秒。

而且日常越来越恶心,位置都是阴间的点,npc像白痴好像妮花神祭第一次见你般,麻烦的连续任务一次就好,种完花又重复。活动剧情也要搞一堆剧情,说话说半天。以前好歹弄个副本解解迷,现在都是剧情带过。