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王者榮耀:S30黃忠排位勝率持續提升,全方位解讀實戰上分攻略

作者:青蘭遊戲說

在過往乃至現如今的版本體系中(S30賽季),“射核”玩法至始至終都不是一種獨特的存在!玩好一位射手或者擁有一位屬于自己的“本命”射手,對于排位或者巅峰賽上分而言,或許會更加容易一些。

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S30賽季開啟之後,黃忠的勝率和出場率始終處于一個較高的狀态。盡管黃忠單方面的資料都不是最高的存在,但是能夠保持高出場和高勝率,這已經可以将其當作上分首選的對象了。

在目前賽季中,黃忠不僅頻繁地出現在排位賽和巅峰賽,職業賽場中也有其身影。關于選擇黃忠上場,單排時可以選擇保守發育“蓄勢待發”,雙排或者多排時,可以選擇打“雙人組合”打出一加一大于二的效果。

黃忠,是一位以普攻輸出為主的“站撸型”射手,同時也是一位意識大于操作的英雄。而一位合格的黃忠玩家,除了要用意識去支撐操作之外,還需要在隊友的保護之下在團戰中貢獻出成噸的傷害。

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本期内容将通過黃忠的技能機制解讀,全方位解析其具體的輸出手法與實戰意識技巧,以及出裝與銘文選擇思路。

一、黃忠技能機制解讀與操作技巧

在遊戲中,若要問全射手當中哪位射手的輸出最高,那麼黃忠一定占有一席之地。但是黃忠的強勢并不僅限于其強大的輸出和爆發能力,而是其強大的拆塔和守塔能力,這正好符合一位輸出核心進攻與防守的優秀潛質。

黃忠的操作難度适中,盡管不屬于純操作型英雄,但是了解其技能當中的核心機制效果,是玩好黃忠的必備條件。

1、被動技能:炮手燃魂(增益技能)

黃忠普攻命中目标會獲得12點攻擊和1.5%暴擊率,持續1.5秒,此效果最多可疊加5層。當開啟大招進入炮台狀态時,将會獲得雙倍增益效果。

需要注意的是,當退出或者進入炮台狀态時,如果身上還有被動提供的增益效果,其持續的時間将會立即重新整理,且增益的系數将會直接替換成目前狀态下的倍數。

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細節解讀:被動技能的存在,使得黃忠成為了開局自帶優勢的英雄,5層被動疊滿後可直接獲得60點實體攻擊,開啟大招時疊滿被動可獲得120點實體攻擊和15%暴擊率加成。

黃忠被動效果觸發後,有1.5秒生效時間,實戰中要盡可能地将普攻的攻擊頻率保持在1.5秒之内。

觸發被動效果後若超出維持時間(1.5秒),增益效果會逐級降低,而不是直接消失。消失的頻率先是按1.5秒計算然後以低于1.5秒的速度消失。

2、一技能:追擊潛能(增益技能)

開啟1技能時,黃忠獲得70%移速增益,在2秒内持續衰減。如果在炮台形态下使用1技能,會立即退出炮台形态。

借助1技能的被動效果,可以獲得60(+4/Lv)點實體攻擊(技能等級提升一級多擷取4點攻擊,技能滿級時可以獲得80點實體攻擊)。

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細節點提示:黃忠1技能的重點因素在于提供短暫的移速增益,以及在炮台形态下使用可以快速退出形态。黃忠沒有位移技能,合理使用1技能,可以滿足支援、追擊、撤退時的走位操作。

當然了借助1技能的加速效果搭配黃忠的遠距離輸出優勢,同樣可以打出拉扯效果。

3、二技能:警戒地雷(增、減益技能)

釋放2技能,可在指定位置放置一個“警戒地雷”,并擷取到放置視野。當敵人觸碰到“地雷”時,會造成200(+40/Lv)(+60%Ad)點實體傷害,如果是敵方英雄觸碰,還會額外造成2秒50%減速和25%破甲效果。

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當地雷被“踩”,黃忠自身會獲得一個持續3秒的200(+40/Lv)(+50%Ad)點護盾。

細節提示:地圖中,地雷總最多存在兩個,多次釋放時先釋放的先消失。黃忠2技能的重點在于護盾增益、視野探測(探測視野、反制偷襲)。

2技能擷取視野的關鍵并不限于“地雷”的觸發區域。

▲關于黃忠2技能的用法思路

如果說黃忠被動技能的存在,是其開局打出優勢的關鍵,那麼2技能則是開局與對手火拼的“資本”。實戰中,靈活運用2技能,不僅能強化黃忠的生存能力,還能保證高額輸出的有效呈現。

技巧一:開局“三盾”玩法

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出門時優先選擇2技能,路經野區時,可先丢一個2技能在野怪窩點,例如紅buff誕生點,技能重新整理後,再将2技能釋放在河道之靈的移動路徑上。當2技能再次重新整理時,可直接将2技能放置在敵對目标腳下。

技巧二:反制偷襲

盡管黃忠在前期的輸出占據着天然優勢,但是生存力卻依然是一個短闆,是以防止被抓也是持續發育的最好方式之一。

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建議将2技能釋放在發育路通向野區或者中路的交叉口處。

關于黃忠2技能釋放,遠距離瞄準釋放可用于減速留人配合隊友集火輸出,近距離釋放可用于針對敵方近身刺客。除此之外,黃忠2技能還可卡牆釋放,以此實作遠距離“踩視野”。

4、大招:重裝炮台(輸出技能)

開啟大招黃忠将進入炮台形态,自身将無法移動,但是能獲得15秒150(+125/Lv)點實體和法術防禦(滿級大招可獲得400點雙抗)。

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再次使用大招會結束炮台形态,開啟大招時,黃忠的普攻攻擊範圍提升可打出範圍傷害,對中心處的敵人造成350(+175/Lv)(+100%Ad)點實體傷害(對處在邊緣的敵人造成傷害衰減40%),開啟大招後總共有7次攻擊機會,使用完後會自動結束狀态。

細節點:被動的持續時間除了使用連續普攻進行重新整理之外,開啟大招會重新整理一次被動CD。除此之外,開啟大招也會直接重新整理1技能冷卻。

▲關于黃忠大招對應的設定

首先打開“鎖敵頭像顯示”,然後點開“自動普通攻擊”,最後點開“普攻精确開關”。

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鎖敵頭像可用于團戰時鎖定敵方後排攻擊,不至于将全部輸出交在敵方前排身上,開啟自動普通攻擊是為了更好銜接鎖敵輸出。最後的精準開關,主要用于對處在大招攻擊範圍邊緣的目标進行輸出。

5、關于黃忠的連招思路

盡管黃忠的核心輸出源于普攻,但是合理的使用技能,不僅能保證黃忠的生存,同時還能強化輸出效果,對于打拉扯、防守、主動進攻都有很大的幫助。

蹲草連招:3-2-普攻-1

借助草叢隐藏自身視野,目标路過時開啟大招然後往目标身上釋放2技能,接着持續使用普攻輸出,7次普攻或者目标離開大招攻擊範圍時,使用1技能減少大招收炮後搖,并追擊殘血目标或者更換以暴露的視野點。

對線連招:普攻-2-1

使用普攻消耗目标并疊滿被動,利用2技能命中,然後持續銜接普攻輸出,此時需要留好1技能用于拉扯,對手逃跑時可開1技能追擊,反撲時開1技能撤退。

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如果對手在可攻擊範圍内,但是普攻無法在短時間将其收割掉,可開啟大招擷取雙倍傷害輸出,可先使用1技能縮短敵我距離,然後開啟大招輸出,結束後使用1技能快速換位防止被抓。

重點提示:盡管黃忠沒有位移技能,但是憑借1技能提供的加速效果,同樣可以打出拉扯效果。

實戰中,建議始終将目标與自身的距離鎖定在普通攻擊最遠射程的邊緣處,輸出時可使用1技能調整走位,且在輸出的過程中保持一定的輸出頻率保證被動效果的生效。

二、關于黃忠的出裝思路解讀

黃忠被動技能為普攻輸出提供了天然的優勢,1技能提供移速增益及實體攻擊,釋放2技能可擷取視野,命中目标自身獲得護盾并降低目标移速及破甲對手,開啟大招黃忠将進入炮台形态為自身提供雙抗加成,且大幅度提升普攻攻擊範圍及傷害效果。

普攻,是黃忠的主要輸出方式,是以屬性的選擇方面,以實體攻擊、實體穿透、暴擊、實體吸血為主。

1、銘文方面

10個鷹眼、7個禍源加3個紅月、8個奪萃加2個狩獵。

首先10個鷹眼是必出銘文,禍源與紅月主以滿足初始攻速門檻值而選,奪萃和狩獵則是滿足一定的續航能力,兩個狩獵則是最好的成本效益選擇。

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小提示:黃忠的第三檔攻速在9.2左右,等級成長攻速為3%,整套銘文提供6.8%攻速加成,如果開局不出匕首而出布甲,那麼開局搶2後可達到9.8%正好高于第3檔。

如果開局選“匕首”,那麼加速銘文攻速正好卡16.8%的攻速門檻值。

2、黃忠出裝思路

出門優先選擇“匕首”,然後合成速擊之槍。鞋子方面,如果遇到伽羅、狄仁傑、百裡守約等開局強勢的射手時,可首選影忍之足,如果遇到多控制的對手,可首選抵抗之靴。當然了,如果開局無壓力便直接選擇急速戰靴。

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首個大件建議選擇版本核心裝備“影刃”,接着選擇“沖能拳套”合成無盡戰刃。然後出“穿雲弓”強化輸出,如果順風可直接合成“破曉”,如果對方實體強勢可先做一件“守護者之铠”,反之如果法術強勢就先做魔女鬥篷。

最後吸血建議首選“末世”,順風優勢明顯,可将魔女鬥篷替換成“逐日之弓”。

三、黃忠實戰意識攻略

玩好黃忠的重點一定是要會用其核心的特性效果。

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例如可使用被動提升傷害效果,借助1技能呈現風筝打法,利用2技能探測視野防止被gank,借助大招進行拆塔守塔,并配合隊友打團。

1、如何開好局

開局後,優先選擇2技能,行進的過程中,可在未生成的野怪窩點放置一顆地雷,入場後2技能重新整理時可再在河道之靈移動的路徑上放置一顆地雷。

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當然了,如果直接選擇與敵方射手火拼,也可以在第一顆地雷效果觸發前直接與敵方射手硬剛,2技能重新整理後可直接放置在敵方英雄腳下。需要注意的是,如果開局遇到的射手如狄仁傑、伽羅、百裡守約等,需要先疊滿被動再與敵方射手硬剛。

清理完首波兵線,河道之靈一定要搶,如果敵方射手不願放棄可持續與敵方射手硬剛,如果敵方射手撤退便将火力集中在河道之靈身上。

擷取到優勢後控制好線權為4級時壓塔做準備,4級時需要優先觀察敵方輔助、中單或者打野的視野,如果敵方打野未支援,可提前進入草叢,當敵方射手露出視野便開啟大招接2技能打出減速控制,然後瘋狂使用普攻輸出。

如果敵方支援過來壓塔,可在塔内安全位置開啟大招進行防守。

2、中期如何延續優勢或者創造優勢

黃忠因為被動技能以及2技能被動提供的增益效果,其對前期的戰績并沒有太高的依賴性,是以在前中期階段一定要打得主動一點。

壓塔時,最好不要與己方兵線站在一起,如果敵方射手選擇防守,則可配合己方輔助優先攻擊敵方英雄。

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小提示:在中期階段,延續或者創造優勢一般會采取壓塔或者反野,就拿反野來說,具體的操作需要先讓隊友去占視野,未發現敵方英雄先幫助隊友打野,如果敵方英雄前來防守,可先拉開安全輸出距離,然後能打到誰打誰,最後在靠牆體邊緣開啟大招進行集火攻擊。

當發現敵方英雄不在小地圖上時,先使用2技能探測草叢,清完兵線後,可給對方一個假視野,然後配合隊友進行反蹲,目的是利用兵線去牽制對手露視野清線,然後在必經路線上開大攔截。

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如果多次被抓,且敵方射手總是不在視野範圍内,或者敵方射手打得比較保守。可在邊路叢中放置一顆地雷占視野,然後在離防禦塔較近的位置用大清線。

中期打小規模團戰時最好去參團,打團時最好的站位一定是以普攻最遠射程位置為主,先不要急于尋找輸出對象,能打到誰就打誰,隻要站位較為安全或者敵方站位較為集中時,便開啟大招接普攻持續輸出。(此時的視線一定不能從敵方突進英雄身上轉移)

▲打龍思路

利用2技能幫打野占龍坑附近草叢視野,然後在貼牆位置或者靠近牆體的位置進行輸出,當敵方來搶龍則開啟大招提供火壓制,此時建議優先打人,當敵方靠近自己時則使用閃現過牆,然後配合隊友進行反打。

小提示:重點在于站位(靠近牆體),其次留好閃現及1技能,其次則是對手來搶龍時将火力集中在對手身上。

3、後期打團及上高地思路

黃忠做為一位射手,沒有位移及保命技能,是以對隊友存在一定依賴性。是以打團時一定要與隊友進行溝通。打團前,優先觀察敵方C位及刺客的位置,如果未露頭建議選擇在邊路使用普攻輸出。

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當敵人核心英雄出現時,尋找安全位置開大輸出,并根據敵方核心英雄站位決定是否使用閃現調整輸出區域。

上敵方高地時,首先不要與己方兵線站在一起,開始時站位不能太靠前,先讓己方前排頂上去,疊好被動後在安全位置開大掩護隊友,如果敵方守塔,先不要點塔可優先攻擊敵方英雄。

切記,在壓塔時需要優先留一手閃現,并在開大前在自身腳下放置一顆地雷。

小提示:黃忠位移技能,後期一定不要清線去帶線,同時也不要輕易使用閃現與1技能,隻要敵方英雄消失在地圖中,便使用2技能去占草叢視野。

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