網絡遊戲吸引人的地方:
1。衆多的玩家。包括真實和網絡上的朋友,大家一起玩更有樂趣。
2。成就感,在網絡中,通過努力的結果可以随時展示給大家,使心理得到滿足。
3。新鮮感,總是會有不斷的更新,使遊戲更加完善。同時,不斷有新的變化,也使人更加期待。
4。收集各種物品,裝備,寵物。各種甚至在遊戲和現實中都沒有任何用處的東西,卻經常因為被賦予了各種含義後成為人們收集的對象。
5。完整的世界觀。遊戲的真實性取決于遊戲的世界觀是否完整。龐大細膩的背景會使很多玩家欣喜異常的展開想象,甚至自己去編寫遊戲的故事。同時也有利于形成獨特的遊戲文化和内涵。
6。完整的社會體系,網絡遊戲最大的特點就是互動。互動的結果就是一個虛拟的社會。一個良好的,完整的社會會使遊戲的娛樂性、平衡性、耐玩性極大提升。
7。與現實的互動。當遊戲的規模足夠時,遊戲本身就會對現實世界産生影響,這種影響同時也會改變玩家的态度。良好的聲譽、安全的資料服務、等衆多的因素會使遊戲本身對玩家的吸引力産生很大變化。
8。把握遊戲發展節奏,要循序漸進,不能讓等級和經驗等增長的太快。虛拟金錢也一樣。完成一件事的成就感與困難度是成正比的。
網絡遊戲可以賺錢的地方:
1。利用儲值卡的點數提供官方的交易系統,進而極大的提高每個玩家的非必須充值點數,或者叫儲備點數
2。提供大量詳細的與人物強弱無關的個性化服務,例如修改頭發顔色,膚色,聊天表情等。
3。對團隊提供收費網絡空間,把論壇整和進遊戲内部,進而提高玩家做無關遊戲的事情的時間,同時使遊戲不再僅限于打打殺殺。
4。增加與遊戲本身無關的小遊戲,提高遊戲可玩性,和耐玩性,并針對女性玩家增加遊戲吸引力。
5。增加遊戲内地圖裡的廣告系統,可在村落裡添加廣告牌,甚至NPC也可以大喊廣告詞。隻要喊的得體,我們也可以專門為那些品派打造出适合遊戲的專用廣告詞。就象那些為移動賺取了無數RMB的短信一樣。
6。增加收費的活動,例如定期的運動會(PK賽)。
7。與其他網站和辦活動,使充值點數能夠有其他用途,例如直接在網上購物,或為其他網站的服務充值。
8。遊戲内部的聊天系統和常見的聊天軟體甚至手機短信業務的互相通信。讓在遊戲裡發短信成為一種時尚。
9。利用大量的玩家組成龐大的資訊庫,定期舉辦有償調查,當然需要各種手段來確定資訊的真實性和可靠性。這樣就可以友善的針對消費最前沿的群體進行各種市場調查和分析。甚至可以和其他媒體聯合,提高廣告的有效性和針對性。
10。遊戲裡的資訊頻道有必要開通多媒體頻道和超文本頻道,讓玩遊戲的同時,浏覽網頁和收聽節目成為可能。同時,遊戲裡也可以開通有吸引力的收費頻道。甚至可以請個笑星在公共頻道裡說相聲,并帶動所有玩家積極參與,讓我們即使坐在螢幕前看文字也能成為一種享受。
11。将Blog和其他多種元素融入遊戲平台,遊戲不單是遊戲,而是平台,甚至可以建立起一個足夠強大的平台,用來支撐各種應用,例如支援玩家利用腳本編寫電腦。簡單的說,遊戲已經不是簡單的遊戲,而是作為一個多種應用的統一UI存在。
網絡遊戲急需要改進的地方:
1。遊戲内部需要完善的法律制度,任何強制性辦法都不能很好的解決遊戲裡玩家行為的混亂。應該專門成立遊戲内部行為的法律部門,在遊戲内部執法。如果說國家的制定法律需要很常的時間,那麼我們的遊戲,我們來制定遊戲的法律。
2。單一的遊戲背景,毫無内涵的遊戲文化。遊戲本身需要大量與遊戲無直接關系的東西來充實遊戲的文化和世界。
3。外挂,雖然各種外挂對遊戲的損害程度不同,但如果外挂本身提供的功能是必要的,那麼直接在遊戲的程式裡添加不是更好。總之,對所有種類的外挂一律封殺,對使用外挂的玩家一律嚴懲,決不手軟。
4。對玩家的承諾要認真履行,任何欺騙都是不應遷就的。
5。完善客服系統。客服系統就是網遊的售後系統,任何輕視售後系統的公司,最終都将得到教訓。
6。将遊戲更加本土化,統一款遊戲在不同的地方表現出不同的特點。例如中國玩家喜歡PK,喜歡惡作劇,而國外的一些玩家更喜歡團隊合作,喜歡互相幫助等。 為了迎合玩家,遊戲的表現非常有必要本土化,甚至在一個地方也表現出多樣化,将不同的玩家聚集到一起,培養出有特點的遊戲環境。
7。遊戲的内環境,遊戲是對現實世界的一個模拟。越是做的細緻就越真實。例如大多數遊戲的商店裡總是那麼幾樣東西,價格還一成不變,現實中的商店是不會這樣的。一切都要互動起來。我們甚至可以将商店的經營權交給玩家。建立起一個完善的政治,文化,經濟等各方面都比較真實的環境,會極大的提升遊戲的内涵和吸引力。
網絡遊戲發展:
1。不再是單一的,獨立的遊戲,而是作為一個網絡上的遊戲平台出現,内部整合大量的其他的小遊戲,并可以通過更新檔陸續增加。
2。遊戲内涵和形式的多樣化,多元化。例如RPG不一定是扮演人,也可以扮演一個房子,一個汽車。遊戲裡的競技可以是賽車,也可以是聊天的水準。
3。為了增加遊戲的互動性,把NPC改成由人來控制,也就是GM來扮演NPC,甚至怪獸或BOSS也由GM擔當。
4。挖掘每個可以用來遊戲的因素,例如利用地圖裡的湖舉辦遊泳比賽,或加入養魚一類的養成因素。
5。免費第一。不要把所有的收入都放在門票上是遊樂圓成功的秘訣,遊戲也一樣。
6。把遊戲做成和虛拟社群類似的形式,以積分換取遊戲點數。積分需要參加指定的活動。這樣就有了一大批可以參與各種活動的志願者。