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遊戲編劇稱《魔咒之地》實際釋出版本的故事情節與原稿偏差太大

作者:遊戲之美

《魔咒之地》(Forspoken)的最後一個故事與加裡·惠塔(Gary Whitta)創作的最初版本“完全不同”。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際釋出版本的故事情節與原稿偏差太大

Square Enix的這個最新遊戲作品有許多作家參與其中編劇,但故事在開發過程中被重新開機。

在接受Alanah Pearce的視訊遊戲寫作101播客采訪時,Whitta詳細介紹了他對這款遊戲的參與情況。

“我從來沒有寫過一句真正的對白。

“5、6年前,Square找到我,對我說‘我們有一個想法,但這隻是一個想法的萌芽,你願意幫助我們建構這個世界、神話和故事嗎?’”

“我離開了,給他們提出了一些想法,他們很喜歡我的想法,他們說,‘你能不能經營一個作家的工作室,把它真正打造出來?’”

那個作家的工作室裡有許多編劇,也有開發人員,他們概念化魔法是如何工作的,世界的曆史等等。Whitta聲稱,這個世界的名字Athia是他的主意,并保留在最終的産品中。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際釋出版本的故事情節與原稿偏差太大

“幾個月後,他們又來找我和另一位編劇,說‘我們要重新開始,完全重新開機這個故事,我們想讓它現在是這樣’,”他繼續說。

這是一個全新的故事,講述了一個來自現實世界的年輕女子被吸進了一個幻想王國,這個故事在今天的遊戲中發現。

“我們做的版本完全不是這樣的,”惠塔說。

惠塔無法接手這個重新開機的故事,這個故事是由其他作家接手的。相反地,他在遊戲中被稱為“原創概念”,而他的同僚Amy Hennig則被稱為“故事概念”,盡管他也很清楚加入他們的名字能夠提升遊戲的聲望。

《Forspoken》的故事和對話經常讓人感覺與遊戲玩法和遊戲世界脫節。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際釋出版本的故事情節與原稿偏差太大

“這個故事需要時間來展開,雖然寫作并不總是到位,但有很多東西可以享受,即使無數的起伏使《禁忌》很難被普遍推薦。盡管如此,由于其強大的角色發展,詳細的世界建設和時尚的戰鬥,這裡仍然有一些元素值得一看。”

想要了解更多關于《Forspoken》的内容,請檢視遊戲的聯合作曲家Garry Schyman的采訪。