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游戏编剧称《魔咒之地》实际发布版本的故事情节与原稿偏差太大

作者:游戏之美

《魔咒之地》(Forspoken)的最后一个故事与加里·惠塔(Gary Whitta)创作的最初版本“完全不同”。

游戏编剧称《魔咒之地》实际发布版本的故事情节与原稿偏差太大

Square Enix的这个最新游戏作品有许多作家参与其中编剧,但故事在开发过程中被重启。

在接受Alanah Pearce的视频游戏写作101播客采访时,Whitta详细介绍了他对这款游戏的参与情况。

“我从来没有写过一句真正的对白。

“5、6年前,Square找到我,对我说‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽,你愿意帮助我们构建这个世界、神话和故事吗?’”

“我离开了,给他们提出了一些想法,他们很喜欢我的想法,他们说,‘你能不能经营一个作家的工作室,把它真正打造出来?’”

那个作家的工作室里有许多编剧,也有开发人员,他们概念化魔法是如何工作的,世界的历史等等。Whitta声称,这个世界的名字Athia是他的主意,并保留在最终的产品中。

游戏编剧称《魔咒之地》实际发布版本的故事情节与原稿偏差太大

“几个月后,他们又来找我和另一位编剧,说‘我们要重新开始,完全重启这个故事,我们想让它现在是这样’,”他继续说。

这是一个全新的故事,讲述了一个来自现实世界的年轻女子被吸进了一个幻想王国,这个故事在今天的游戏中发现。

“我们做的版本完全不是这样的,”惠塔说。

惠塔无法接手这个重启的故事,这个故事是由其他作家接手的。相反地,他在游戏中被称为“原创概念”,而他的同事Amy Hennig则被称为“故事概念”,尽管他也很清楚加入他们的名字能够提升游戏的声望。

《Forspoken》的故事和对话经常让人感觉与游戏玩法和游戏世界脱节。

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“这个故事需要时间来展开,虽然写作并不总是到位,但有很多东西可以享受,即使无数的起伏使《禁忌》很难被普遍推荐。尽管如此,由于其强大的角色发展,详细的世界建设和时尚的战斗,这里仍然有一些元素值得一看。”

想要了解更多关于《Forspoken》的内容,请查看游戏的联合作曲家Garry Schyman的采访。